Es gibt schwer und dann gibt es sehr schwer, gefolgt von Demons Souls, wiederum gefolgt von lächerlich, was seinerseits noch von einigen Stellen in Dark Souls überboten wird. Wir wussten, dass das hier kein Spaziergang im Park wird, kein Ponyhof und sicher kein Streichelzoo. Dass tausend Tode gestorben werden, dass Spielfortschritte am laufenden Band verloren gehen werden und jeder Gegner, den man nicht respektiert, einem instant die Rübe einschlägt. In zwei Sekunden und drei Hieben. All das ist okay, sogar gewünscht in diesem einen speziellen Spiel.
Aber dass man einen Raum betritt, in dem einem eine mythische Halbgottheit in eins Komma vier Sekunden totprügelt, das muss nicht sein. Nicht, wenn der eigene Charakter relativ gut mit allem davor klarkam, der Schild erhoben war und man keineswegs mental unvorbereitet das neue Areal betritt. Dann sollte einem wenigstens Gelegenheit gegeben werden, sich zu orientieren. Zumindest eine Chance, die Situation zu erfassen, bevor man niedergestreckt wird.