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Cale schrieb:War mir neu, danke fürs Erklären![]()
poppel schrieb:ja wenigstens können sie sich online keinen vorsprung verschaffen da die server noch offline sind
mnk schrieb:quickscopen ist eine art "abuse", den es in verschiedenen shootern schon seit ewigkeiten gibt.
nimm eine sniper rifle, dann hast du ja ein tolles zielfernrohr für weite sicht, aber meistens kein crosshair (zumindest nicht bei mw2). soweit so gut. jetzt klebst du dir einen tesastreifen auf den bildschirm der die bildmitte und damit den punkt des crosshairs - wenn eins da wäre - markiert. warum das ganze? hier kommt quickscopen ins spiel. drückst du LT oder das ps3 pendant um durchs zielfernrohr zu schauen, dann ist schon in der ersten millisekunde nach drücken der taste, also bevor du das fernrohr überhaupt siehst, die genauigkeit der abgefeuerten kugel auf dem punkt des crosshairs. jetzt gehen schlaue leute hin und feuern quasi direkt nachdem sie zielen, aber technisch gesehen bevor sie überhaupt durch die entsprechende zielvorrichtung sehen konnten. wo sie hinzielen müssen sehe sie ja durch die markierung auf dem monitor. du drückst quasi direkt in einer bewegung LT, dann RT zum abfeuern der waffe.
das nutzt einen programmierfehler aus und macht im endeffekt für geübte leute (und in m2s auch für weniger geübte) die sniper rifles vor allem im nahkampf zu quasi one-shot-kill waffen und es ist ein echte plage.
den mist haben sie jetzt rausgenommen aus black ops.

Freezi schrieb:Als "nicht mp-daddler" versteh ich nur Bahnhof.![]()
mnk schrieb:Freezi schrieb:Als "nicht mp-daddler" versteh ich nur Bahnhof.![]()
im endeffekt geht es darum, dass man sich einen vorteil verschafft, indem man einen programmierfehler ausnutzt und damit in einem shooter wertvolle zehntelsekunden zeit gewinnt.
stell dir ein gewehr mit zielfernror vor, welches du vor dem bauch hälst. du kannst erst richtig durch das zielfernrohr sehen und es nutzen, wenn du es ganz vor die augen hälst. die bewegung bis vor die augen dauert zeit.
jetzt stell dir vor, du könntest dank schlechter programmierung die vorteile des zielfernrohrs schon in dem moment nutzen, wo du die bewegung zu den augen grade angefangen hast, aber noch garnicht wirklich durchschauen kannst, weil es noch irgendwo auf halshöhe ist vielleicht, also vor abschluss der zielbewegung. du könntest also auf distanz punktgenau auf jemanden schiessen, ohne wirklich "normal" zu zielen.
jetzt hast du also gegenüber den spielern die normal zielen und die volle zeit dafür brauchen durchs zielfernrohr zu schauen einen klaren zeitvorteil. wohin du zielen musst ohne durch das zielfernrohr zu blicken weisst du, weil du dir eine markierung auf den bildschirm geklebt/gemalt hast, weil ja in der zielanimation kein crosshair zu sehen ist.
verständlicher?![]()
silbex schrieb:Die "Quickscoper" halten sich bei MW2 aber deutlich in Grenzen. Bei CoD 4 ist das viel schlimmer.
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