Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

GEN7 Call of Duty - Black Ops

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

quickscopen ist eine art "abuse", den es in verschiedenen shootern schon seit ewigkeiten gibt.

nimm eine sniper rifle, dann hast du ja ein tolles zielfernrohr für weite sicht, aber meistens kein crosshair (zumindest nicht bei mw2). soweit so gut. jetzt klebst du dir einen tesastreifen auf den bildschirm der die bildmitte und damit den punkt des crosshairs - wenn eins da wäre - markiert. warum das ganze? hier kommt quickscopen ins spiel. drückst du LT oder das ps3 pendant um durchs zielfernrohr zu schauen, dann ist schon in der ersten millisekunde nach drücken der taste, also bevor du das fernrohr überhaupt siehst, die genauigkeit der abgefeuerten kugel auf dem punkt des crosshairs. jetzt gehen schlaue leute hin und feuern quasi direkt nachdem sie zielen, aber technisch gesehen bevor sie überhaupt durch die entsprechende zielvorrichtung sehen konnten. wo sie hinzielen müssen sehe sie ja durch die markierung auf dem monitor. du drückst quasi direkt in einer bewegung LT, dann RT zum abfeuern der waffe.

das nutzt einen programmierfehler aus und macht im endeffekt für geübte leute (und in m2s auch für weniger geübte) die sniper rifles vor allem im nahkampf zu quasi one-shot-kill waffen und es ist ein echte plage.

den mist haben sie jetzt rausgenommen aus black ops.
 
mnk schrieb:
quickscopen ist eine art "abuse", den es in verschiedenen shootern schon seit ewigkeiten gibt.

nimm eine sniper rifle, dann hast du ja ein tolles zielfernrohr für weite sicht, aber meistens kein crosshair (zumindest nicht bei mw2). soweit so gut. jetzt klebst du dir einen tesastreifen auf den bildschirm der die bildmitte und damit den punkt des crosshairs - wenn eins da wäre - markiert. warum das ganze? hier kommt quickscopen ins spiel. drückst du LT oder das ps3 pendant um durchs zielfernrohr zu schauen, dann ist schon in der ersten millisekunde nach drücken der taste, also bevor du das fernrohr überhaupt siehst, die genauigkeit der abgefeuerten kugel auf dem punkt des crosshairs. jetzt gehen schlaue leute hin und feuern quasi direkt nachdem sie zielen, aber technisch gesehen bevor sie überhaupt durch die entsprechende zielvorrichtung sehen konnten. wo sie hinzielen müssen sehe sie ja durch die markierung auf dem monitor. du drückst quasi direkt in einer bewegung LT, dann RT zum abfeuern der waffe.

das nutzt einen programmierfehler aus und macht im endeffekt für geübte leute (und in m2s auch für weniger geübte) die sniper rifles vor allem im nahkampf zu quasi one-shot-kill waffen und es ist ein echte plage.

den mist haben sie jetzt rausgenommen aus black ops.

Häh? :ugly:

Als "nicht mp-daddler" versteh ich nur Bahnhof. :D
 
Freezi schrieb:
Als "nicht mp-daddler" versteh ich nur Bahnhof. :D

im endeffekt geht es darum, dass man sich einen vorteil verschafft, indem man einen programmierfehler ausnutzt und damit in einem shooter wertvolle zehntelsekunden zeit gewinnt.

stell dir ein gewehr mit zielfernror vor, welches du vor dem bauch hälst. du kannst erst richtig durch das zielfernrohr sehen und es nutzen, wenn du es ganz vor die augen hälst. die bewegung bis vor die augen dauert zeit.

jetzt stell dir vor, du könntest dank schlechter programmierung die vorteile des zielfernrohrs schon in dem moment nutzen, wo du die bewegung zu den augen grade angefangen hast, aber noch garnicht wirklich durchschauen kannst, weil es noch irgendwo auf halshöhe ist vielleicht, also vor abschluss der zielbewegung. du könntest also auf distanz punktgenau auf jemanden schiessen, ohne wirklich "normal" zu zielen.

jetzt hast du also gegenüber den spielern die normal zielen und die volle zeit dafür brauchen durchs zielfernrohr zu schauen einen klaren zeitvorteil. wohin du zielen musst ohne durch das zielfernrohr zu blicken weisst du, weil du dir eine markierung auf den bildschirm geklebt/gemalt hast, weil ja in der zielanimation kein crosshair zu sehen ist.

verständlicher? :)
 
Call of Duty: Black Ops - Launch Trailer

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=OPTOVQFRggI&feature=player_embedded[/vid]

:headbang:

OMG und das ganze in 3D yeahhhh!!!
 
mnk schrieb:
Freezi schrieb:
Als "nicht mp-daddler" versteh ich nur Bahnhof. :D

im endeffekt geht es darum, dass man sich einen vorteil verschafft, indem man einen programmierfehler ausnutzt und damit in einem shooter wertvolle zehntelsekunden zeit gewinnt.

stell dir ein gewehr mit zielfernror vor, welches du vor dem bauch hälst. du kannst erst richtig durch das zielfernrohr sehen und es nutzen, wenn du es ganz vor die augen hälst. die bewegung bis vor die augen dauert zeit.

jetzt stell dir vor, du könntest dank schlechter programmierung die vorteile des zielfernrohrs schon in dem moment nutzen, wo du die bewegung zu den augen grade angefangen hast, aber noch garnicht wirklich durchschauen kannst, weil es noch irgendwo auf halshöhe ist vielleicht, also vor abschluss der zielbewegung. du könntest also auf distanz punktgenau auf jemanden schiessen, ohne wirklich "normal" zu zielen.

jetzt hast du also gegenüber den spielern die normal zielen und die volle zeit dafür brauchen durchs zielfernrohr zu schauen einen klaren zeitvorteil. wohin du zielen musst ohne durch das zielfernrohr zu blicken weisst du, weil du dir eine markierung auf den bildschirm geklebt/gemalt hast, weil ja in der zielanimation kein crosshair zu sehen ist.

verständlicher? :)

Und was wurde bei Black-Ops jetzt anders gemacht damit dies nicht mehr vorkommt?
 
Wahrscheinlich wird es jetzt so sein, dass du entweder nicht sofort - also bereits beim Anlegen des Zielfernrohrs - schießen kannst und/oder der Schuss einfach - quasi wie aus der "Hüfte" geschossen - einfach weit ab vom Zielkreuz abgefeuert wird.
 
während des anlegens ist die ungenauigkeit der schüsse sehr viel stärker. man kann erst wirklich genau schießen, sobald man vollständig durch das zielfernrohr schaut.
 
Zurück
Oben