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MULTI Borderlands 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin noch im ersten Durchlauf und muss sagen, das Spiel ist für mich gute Laune pur. Schöne, bunte Grafik, abwechslungsreiche Schauplätze, haufenweise Humor, der mal mehr mal weniger gut zündet, genialer Soundtrack (habe die Soundeffekte runtergedreht um die Musik besser zu hören) und natürlich jede Menge abgedrehter Waffen und Missionen.

Einzig die Hüpfpassagen haben mir in Borderlands noch nie Spaß gemacht und gestern ist mir das Spiel zweimal im gleichen Bosskampf in einer der letzten Bossphasen eingefroren.
 
So, hab jetzt insgesamt 72h Spielzeit auf der Uhr. Ich kann jeden Boss in Mayham 3 legen. Vielleicht mache ich noch ein paar Farm-Runs, aber momentan warte ich auf neuen Content. Das waren wirklich großartige 72h und ich denke, ich könnte da auch noch locker 100 draus machen, aber jetzt gang ich mal einen Gang runter schalten. :lol:
 
So, hab jetzt insgesamt 72h Spielzeit auf der Uhr. Ich kann jeden Boss in Mayham 3 legen. Vielleicht mache ich noch ein paar Farm-Runs, aber momentan warte ich auf neuen Content. Das waren wirklich großartige 72h und ich denke, ich könnte da auch noch locker 100 draus machen, aber jetzt gang ich mal einen Gang runter schalten. :lol:

Ende Oktober kommt ja schon das Halloween Event mit Captain Traunt General Traunt Captain Haunt mit neuem Gebiet und ein paar neuen Waffen.

November dann der erste Raid Boss und Dezember der erste DLC.

Das wird gut.
 
Neuer Patch und Hotfix heute.

STABILITY
  • Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
GENERAL FIXES AND IMPROVEMENTS
  • The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
  • Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
  • Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
  • Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend’s session on PC
  • Addressed a reported issue where some players’ inventory would not be saved in their bank
VAULT HUNTER ADJUSTMENTS
FL4K

Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn’t feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K’s pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.

  • Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
  • Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds
  • Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%
  • Pets no longer push around player characters
  • “Touch Pet” prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines
Moze

Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.

  • Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds
MISCELLANEOUS CHANGES
  • Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players’ progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.

  • Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.

  • Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane’s skills
  • Amara’s Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill
  • Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
  • Spiderant Emperors occasionally wouldn’t drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
  • Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil’s Razor
  • Lavender Crawly’s physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
  • Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
  • The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
  • Saurian Slingers attacks were addressed
  • Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
  • Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
  • NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players
  • Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened

Das ist jetzt schon der dritte versuchte Mord an FLAK's Fade Away/Crit Build, während Moze's Iron Bear immer noch unglaublich unterwältigend ist. Moze's Granaten-Build zu pseudo-nerfen* hilft da nicht!

*Die mit Abstand am meisten benutzte Granate ist von diesem Nerf nicht betroffen, da sie deutlich länger als 2 Sekunden aktiv ist. Es wurden lediglich potentielle Alternativen gekillt.

FL4K's Master Tree wird ebenfalls von kaum jemanden benutzt. Amara's Mystical Assault Tree ist auch immer noch voll von Skills, die schlichtweg nicht funktionieren.

Und Zane ist immer noch der schwächste von allen.

Bin bisher nicht von Gearbox's Balance-Versuchen überzeugt. Fan-Ausrufe, wie "Nie nerfen, nur buffen!" halte ich für absoluten Quatsch, trotzdem glaube ich nicht, dass die bisherigen Nerfs der Spielerfahrung in irgendeiner Weise gut getan hat.
 
Gerade gesehen, dass Mayhem Mode KEINE Auswirkungen auf die Drop-Rates von Legendaries hat, die nur von bestimmten Bossen droppen, sondern lediglich die Chance auf ZUSÄTZLICHEN loot erhöhen.

Das bedeutet, dass Mayhem Mode für das Boss-Event keinerlei Auswirkungen hat. @Dow Jones

Ok. Aber ich muss entweder im TVHM spielen, oder mit Mayham 1 für das Level, oder?

Aber Danke für den Hinweis. Dann bin ich ja wirklich in Sekunden durch den Kampf. Bisher sind echt wenige bossspezifiscje Objekte gedroppt.
 
Ok. Aber ich muss entweder im TVHM spielen, oder mit Mayham 1 für das Level, oder?

Ja.

Aber Danke für den Hinweis. Dann bin ich ja wirklich in Sekunden durch den Kampf. Bisher sind echt wenige bossspezifiscje Objekte gedroppt.

Bossspezifische Objekte ist vielleicht das falsche Wort, da sämtliche Customization Objekte mit inbegriffen und in jedem Boss-Lootpool enthalten sind.

Ein Boss hat eine bestimmte %-Chance, ein Item aus seinem Loot-Pool zu droppen. In Borderlands 2 waren es ungefähr 10%. In Borderlands 3 wahrscheinlich auch. Durch die Customization Objekte (Skins, Köpfe, Waffenskins, Trinkets und Echo-Skins) werden die Loot-Poole von Bossen ziemlich verwässert. Durch das Boss-Event kommt nun noch ein weiteres Objekt hinzu, was gleichzeitig die Chancen aller anderen Objekte des Loot-Pools verringert.

Was ich mir von Borderlands 3 wünsche, ist, dass die Customization Objekte aus den Boss Loot-Pools genommen werden und stattdessen Legendaries in die Pools gepackt werden, die noch keine dedizierte Drop-Quelle haben.

Customization werden ja auch von normalen Gegnern gedropt. Dadurch kann man die Legendaries, die man möchte, gezielt farmen, anstatt auf pures Glück zu hoffen. Das sollte World-Drops aber nicht beeinflussen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass jedes Item im Spiel, mit Ausnahme von Quest-Abhängigem Gear, überall und zu jeder Zeit von jedem einfachen Gegner droppen kann (mit niedriger Chance) wo dann natürlich der Mayhem-Mode mitreinspielt.
 
Neuer Patch und Hotfix heute.



Das ist jetzt schon der dritte versuchte Mord an FLAK's Fade Away/Crit Build, während Moze's Iron Bear immer noch unglaublich unterwältigend ist. Moze's Granaten-Build zu pseudo-nerfen* hilft da nicht!

*Die mit Abstand am meisten benutzte Granate ist von diesem Nerf nicht betroffen, da sie deutlich länger als 2 Sekunden aktiv ist. Es wurden lediglich potentielle Alternativen gekillt.

FL4K's Master Tree wird ebenfalls von kaum jemanden benutzt. Amara's Mystical Assault Tree ist auch immer noch voll von Skills, die schlichtweg nicht funktionieren.

Und Zane ist immer noch der schwächste von allen.

Bin bisher nicht von Gearbox's Balance-Versuchen überzeugt. Fan-Ausrufe, wie "Nie nerfen, nur buffen!" halte ich für absoluten Quatsch, trotzdem glaube ich nicht, dass die bisherigen Nerfs der Spielerfahrung in irgendeiner Weise gut getan hat.

Halte ich bei einen reinen PvE Shooter ebenfalls für Quatsch. Höchstens wenn Fähigkeiten über alle Maße OP sind.
Passe lieber alle Klassen an, sorge für reizvolle alternative Builds, damit man mehr Variation ins Spiel bringt und gleiche die Klassen aneinander an und arbeite ihre individuellen Stärken mehr heraus.
Nerfs nehmen immer etwas weg und das halte ich für einigermaßen unschön.

EDIT: Und nebenbei halte ich sie für Faulheit der Entwickler.
 
Zuletzt bearbeitet:
Halte ich bei einen reinen PvE Shooter ebenfalls für Quatsch. Höchstens wenn Fähigkeiten über alle Maße OP sind.
Passe lieber alle Klassen an, sorge für reizvolle alternative Builds, damit man mehr Variation ins Spiel bringt und gleiche die Klassen aneinander an und arbeite ihre individuellen Stärken mehr heraus.
Nerfs nehmen immer etwas weg und das halte ich für einigermaßen unschön.

EDIT: Und nebenbei halte ich sie für Faulheit der Entwickler.

Ich kann Gearbox schon insoweit verstehen, dass sie nicht wollen, dass man mit FL4K's Crit-Build sämtliche Bosse in Sekunden niedermähen oder dass man mit Moze's Grenade-Built einfach endlos Granaten werfen kann. Einige Aspekte der Nerfs sind schon berechtigt. Trotzdem hätte man gleichzeitig die Aspekte von beiden Charakteren verbessern müssen, die eben deutlich hinter ihren Möglichkeiten stecken, und die anderen beiden Charaktere - Zane und Amara - benötigen ebenfalls Aufmerksamkeit, sogar deutlich mehr, als FL4K und Moze.

Bei FL4K wären es die Pets mitsamt Skilltree und der Pocket-Rakk! Action Skill. Keiner benutzt die, weil Fade Away einfach in allen belangen effektiver ist.

Moze hat das Problem, dass ihr einziger Action Skill, der Mech, einfach, durch die Bank weg, zu schwach ist.

Zane hat sehr viele Skills, die nicht so funktionieren, wie sie beschrieben werden. Einige funktionieren sogar überhaupt nicht.

Amara hat ebenfalls das Problem, dass viele der Skills in einem ihrer Skilltrees einfach nicht korrekt funktionieren.

DAS sollte Gearbox's Priorität sein. Nicht, dass alle Action Skills auf einem Level sind, sondern dass alle Charaktere überhaupt funktionieren.

Es würde niemanden stören, wenn FL4Ks Crit-Built etwas generft wird, wenn gleichzeitig die Pets so gebufft werden, dass es sich lohnt, in diesen Tree zu investieren.
 
Mmh, mein Melee Damage ist mit dem aktuellen oder letztem Hotfix um fast 100k Damage reduziert worden. :I

Mache jetzt nur noch knapp 65k bestenfalls. Vorher waren es 175k... Echt komisch, dass das aber nirgends steht.
 
Die müssen Troy mal nerfen. Area-of-Effect Angriffe, die die eigene Gesundheit bei vollen Schilden auf 2 % reduzieren und fast nicht ausgewichen werden können, gleichzeitig kann man bei ihm kaum Schaden anrichten. Davor und danach kommt nichts Vergleichbares.
 
Ähm. Cistern of Slaughter ist ja noch viel schlimmer. Hab da grad drei Stunden mit verbracht, bis ich entnervt aufgegeben habe. Wohlgemerkt bin ich nicht einmal getorben!!! Ein Neustart war wegen eines Bugs nötig, ansonsten hab ich nach einer halben Stunde, die ich vergeblich diese Scheiß Level 44 Raks gejagt habe, die Konsole ausgemacht. Viel zu schnell, die fliegen einfach nur im Himmel herum ich entleer kiloweise Kugeln Richtung Mond, aber die Scheißviecher gehen nicht platt. Das ist echt eine neue Definition von Grind.
 
Die Cistern of Slaughter ist mit Abstand die einfachste Arena, auch wenn die Rakks in der letzten Welle eine zumutung sind (selbst nach dem Nerf im letzten Patch)

Slaughterstar 3000 fand ich stellenweise auch überraschend fordernd, was ich jetzt aber nicht als etwas negatives sehe. Die Arenen wurden ja als eine Art "Endurance Run" bezeichnet und das trifft auch zu.

Spiele gerade mit Amara und es hat gefühlt ewig gedauert, bis es *klick* gemacht hat. Fand Sie anfangs recht unterwältigend aber mittlerweile macht Sie schon Spaß. Nur doof, dass fast alle Skills im Mystical Assault Tree nicht funktionieren.
 
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