Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.

So, hab jetzt insgesamt 72h Spielzeit auf der Uhr. Ich kann jeden Boss in Mayham 3 legen. Vielleicht mache ich noch ein paar Farm-Runs, aber momentan warte ich auf neuen Content. Das waren wirklich großartige 72h und ich denke, ich könnte da auch noch locker 100 draus machen, aber jetzt gang ich mal einen Gang runter schalten.![]()
Ende Oktober kommt ja schon das Halloween Event mitCaptain TrauntGeneral TrauntCaptain Haunt mit neuem Gebiet und ein paar neuen Waffen.
November dann der erste Raid Boss und Dezember der erste DLC.
Das wird gut.
STABILITY
GENERAL FIXES AND IMPROVEMENTS
- Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
VAULT HUNTER ADJUSTMENTS
- The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
- Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
- Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
- Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend’s session on PC
- Addressed a reported issue where some players’ inventory would not be saved in their bank
FL4K
Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn’t feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K’s pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.
Moze
- Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds
- Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%
- Pets no longer push around player characters
- “Touch Pet” prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines
Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.
MISCELLANEOUS CHANGES
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players’ progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.
- Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
- Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane’s skills
- Amara’s Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill
- Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
- Spiderant Emperors occasionally wouldn’t drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
- Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil’s Razor
- Lavender Crawly’s physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
- Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
- The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
- Saurian Slingers attacks were addressed
- Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
- Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
- NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players
- Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened
Gerade gesehen, dass Mayhem Mode KEINE Auswirkungen auf die Drop-Rates von Legendaries hat, die nur von bestimmten Bossen droppen, sondern lediglich die Chance auf ZUSÄTZLICHEN loot erhöhen.
Das bedeutet, dass Mayhem Mode für das Boss-Event keinerlei Auswirkungen hat. @Dow Jones
Ok. Aber ich muss entweder im TVHM spielen, oder mit Mayham 1 für das Level, oder?
Aber Danke für den Hinweis. Dann bin ich ja wirklich in Sekunden durch den Kampf. Bisher sind echt wenige bossspezifiscje Objekte gedroppt.
Neuer Patch und Hotfix heute.
Das ist jetzt schon der dritte versuchte Mord an FLAK's Fade Away/Crit Build, während Moze's Iron Bear immer noch unglaublich unterwältigend ist. Moze's Granaten-Build zu pseudo-nerfen* hilft da nicht!
*Die mit Abstand am meisten benutzte Granate ist von diesem Nerf nicht betroffen, da sie deutlich länger als 2 Sekunden aktiv ist. Es wurden lediglich potentielle Alternativen gekillt.
FL4K's Master Tree wird ebenfalls von kaum jemanden benutzt. Amara's Mystical Assault Tree ist auch immer noch voll von Skills, die schlichtweg nicht funktionieren.
Und Zane ist immer noch der schwächste von allen.
Bin bisher nicht von Gearbox's Balance-Versuchen überzeugt. Fan-Ausrufe, wie "Nie nerfen, nur buffen!" halte ich für absoluten Quatsch, trotzdem glaube ich nicht, dass die bisherigen Nerfs der Spielerfahrung in irgendeiner Weise gut getan hat.
Halte ich bei einen reinen PvE Shooter ebenfalls für Quatsch. Höchstens wenn Fähigkeiten über alle Maße OP sind.
Passe lieber alle Klassen an, sorge für reizvolle alternative Builds, damit man mehr Variation ins Spiel bringt und gleiche die Klassen aneinander an und arbeite ihre individuellen Stärken mehr heraus.
Nerfs nehmen immer etwas weg und das halte ich für einigermaßen unschön.
EDIT: Und nebenbei halte ich sie für Faulheit der Entwickler.
Ja aber war echt schon ne andere Nummer, besonders wenn man sich die 2 anderen Arenen anschaut, die absolviert man in 20min oder so und slaughterhouse 3000 dauert gefühlt ewig.Hat einer dieses Slaughterstar 3000 gepackt? Die ersten beiden Runden gingen, aber die dritte? Null Chance?
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen