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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja, schau dir random Boss Videos zu Sekiro und random Boss Videos zu Bloodborne an. Das eine ist jedenfalls wesentlich dynamischer und variantenreicher, auch wenn es nur eine Hauptwaffe gibt.

Klar der eine Kampf ist variantenreicher und dynamischer. trotzdem sieht das dann bei streamer a genauso aus wie bei streamer b und dein lauf sieht auch so ähnlich aus. man macht immer das selbe und perfektioniert es...

während es bei bloodborne natürlich mit einer hernagehensweise erstmal undynmaischer ist. ich kann dann die bosse aber auch gern anders angehen. es gibt nicht nur den einen weg, mit der einen waffe, mit den immer gleichen kontern

von daher würde ich jetzt nicht sagen, dass beides nicht parallel existieren kann. da mich das sekiro ks im ng+ nur noch gelangweilt hat. ich wusste halt was zu tun war :kaffee:

gut den endboss könnte ich mqal versuchen richtig zu machen und nicht zu cheesen :D
 
Ehrlich gesagt sehe ich das nicht. Bei Demon's und Dark Souls würde ich das einsehen, aber bei Bloodborne sind die Kämpfe schon ziemlich same-y. Welche Waffe und welchen Angriff man benutzt ist ziemlich egal und alle bearbeiten die Bosse sehr ähnlich. Magie gibt es erst im Endgame und selbst dann ist sie zu teuer und kaum viable.
 
Ehrlich gesagt sehe ich das nicht. Bei Demon's und Dark Souls würde ich das einsehen, aber bei Bloodborne sind die Kämpfe schon ziemlich same-y. Welche Waffe und welchen Angriff man benutzt ist ziemlich egal und alle bearbeiten die Bosse sehr ähnlich. Magie gibt es erst im Endgame und selbst dann ist sie zu teuer und kaum viable.
Das darf jeder so sehen wie er mag. Für mich macht es halt einen enormen unterschied, ob ich mit den blades of mercy, logarius rad oder amygdalas arm auf gegner losgehe. die movesets sind sehr unterschiedlich, wenn man nicht mit bestienbluttabletten und buffs r1 spammt.
das fehlt mir total bei sekiro. bb habe ich alle enden direkt durchgespielt und wollte waffen ausprobieren. sekiro hat mich jetzt erstmal nur für einen durchgang motiviert und ich habe halt diese boabachtung an mir und anderen spielern gemacht, dass alles gleich aussieht

edit:
ich möchte jetzt auch nicht das sekirto ks schlechtreden. es haben beide ihre vor und nachteile und ich kann mich problemlos an beiden erfreuen.
 
Ich mag auch beide und Bloodborne hat sicherlich mehr Build-Varietät, aber das Core-Gameplay ist imo bei Sekiro deutlich besser, für mich sogar die Spitze des Action-RPG-Genres. Gerade die defensiven Optionen sind alle sehr umfangreich und sehr gut ausbalanciert.
 
ich glaub, dass das Posture System bei einem eventuellen Nachfolger eingeführt wird, ist (imo zum Glück) sehr unwahrscheinlich.
bei Sekiro ist alles auf den Kampf Klinge gegen Klinge ausgelegt. Bei Bloodborne kämpft man dagegen hauptsächlich gegen Monster.

Wie es aussehen könnte hat höchstens der Kampf gegen den Affen gezeigt. Der hat auch mal auf sukzessive Schläge reagiert, beim Dämon hatte ich eher das Gefühl ich klopp da halt auf den ein und der zieht sein Ding durch. Bei Bloodborne waren bspw. Bosse an bestimmten Körperteilen besonders verwundbar oder haben mehr Schaden genommen / sind zusammengebrochen, wenn man sie lang genug an einer Stelle bearbeitet hat. Bei Sekiro hast du immer den selben mickrigen Schaden gemacht. Lediglich beim Affen konnte man mit nem bestimmten Tool mal mehr Schaden machen.

Nene, ich hoff sie bleiben da dann schon beim altbewährten Kampfsystem, gerne mit zusätzlichem Springen oder so. Aber bloß nicht dieses Parieren. Wenn ich so nem Biest ne Axt ins Bein ramme will ich sehen, dass das dem Vieh weh tut und nicht so lange seine Schläge blocken, bis er mich zum Todesstoß einlädt...
 
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bloodbornememe.jpg
 
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im era hat jemand das interview übersetzt:
https://www.resetera.com/threads/hi...oftware-game-and-more-gamespot-brazil.146149/
I consider Bloodborne to be an almost perfect game. Is there anything you'd change about it?

Thank you very much! I try not to think too much about which elements I'd improve after shipping a game. But I'd have improved on the Chalice Dungeons and the Blood Gems, that I wish were a bit more detailed, worked more thoroughly. I see the possibility of adding more to it.

Maybe in a Bloodborne 2?

(Laughs) Bloodborne 2... Unfortunately, it's not up to me.

What were your inspirations when you first conceived Bloodborne?

I was inspired by Lovecraft's book, The Call of Cthulhu. Anyone who played the game will likely know that I was heavily influenced by Lovecraft and this work.

Other sources of inspirations were horror, of course, and the film Brotherhood of the Wolf.

Of all the games you've worked on, which one is your favorite?

This is a very hard question, and, comparatively, it's like you had three or four children and someone asked "which one is prettier?". I'm gonna answer all of them (laughs).

But if I were to say which one stayed in my heart the most, it's Bloodborne. It's the one that marked me the most. I believe I did it my way, the way I wanted.

What was the most difficult moment you've faced during the development of one of your games?

I believe I didn't go through too many tough moments, especially because even if I'm overwhelmed with work, busy all the time, I like to make games.

So it's the moment I'm the most happy, in general. And when I finish developing a game, I ask myself "did I really suffer? It's already done?" (laughs).

But the most psychologically draining moment is after the game is being sold, when there are a few flaws, and it ends up bothering users. And in that interval between flaw and fix, it's when I get the most upset.

Which is your favorite boss?

Speaking about bosses, it's probably Old Monk, from Demon's Souls. This boss has a unique system, where the player will face other players. Back then, this wasn't a common system, so I received a few complaints and warnings. But at the end of the day, players liked it a lot, it was very different. So it's the one that stayed with me the most.

When you create a boss, what do you think about first: design, or moveset?

What usually happens is: first comes the design. But, when I more or less have the design concept down, I ask the designer to do the art. Then I'll already tell them what they need, and what kind of boss it'll be.

I describe the bare minimum this boss needs, and the rest I leave to the designer. Because I believe this adds even more to the originality. Since if I intrude too much, we'll end up focusing on the game's development logic. I let the designer work on whatever comes up in their head, I think this way we get something more unique.

Any tips you'd give to someone trying to be a game developer?

This is also a very hard question. But I do have two tips. First, I believe that the game itself is a kind of media content that brings many possibilities.

And this happens for two reasons. First of all, the game reflects cutting edge technology, so the more the technology advances, this ends up reflected in the games.

Secondly, it's time. I believe people have more and more spare time, and how they use that time to do something, I think games give a little extra value in this way of using your time, and enriches life with fun.

Another tip is that I also played a lot of videogames before starting to develop them. And what I have to say is that making games is like a game itself, and this is very cool. So I believe people who really enjoy games, and want to invest in that career, won't end up disappointed or sad, because they'll always be playing.

To put it briefly, making games is an area with a lot of possibilities, and it's a lot of fun. So, good luck, and work hard.

What do you enjoy doing in your spare time?

(Laughs) I don't have a lot of time when I'm not working, but when I'm not, I consume all kinds of content, it could be a film, a game or a book. I really like tabletop games.

And recently my son was born, so it has been a great way to use my time, spending it with the family.

But what I like the most is to make games, so to me it's more intense. I apologize to my family (lots of laughs), but I'd like to always be involved in this.
 
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Bloodborne has many concepts that were left on the cutting room floor. One of the earliest designs was the Loran Cleric; and internally it has many references that suggest it was meant to appear in more areas than the Loran chalice dungeons. One of the scrapped ideas for this mob was a variant that was meant to appear as a boss. In the final game, it is an uncommon enemy that appears in the Loran chalice dungeons, and most of it's AI has been removed. Here is a look at the boss AI for this enemy.
 
Das beste Spiel der Generation feiert heute seinen fünften Geburtstag

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"We are born of the blood, made men by the blood, undone by the blood... Fear the Old Blood."

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