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Ok, aber zumindest die Screenshots der UI müssen sein, denn: ZUM GLÜCK scheint es doch das übliche Souls-Zeug zu geben, also Waffen-/Rüstungsslots, Durability, Stats und und und:
Wäre ja schon geil wenn es noch viel mehr Waffen mit zwei Modi geben würde.... vielleicht bleiben die Grundwaffen aber erhalten, ändern sich nur etwas in Aussehen und den Attributen.
Sehr geil. Scheint auf jeden Fall auch nicht weniger RPG zu sein als die Souls-Games. Jetzt noch eine riesige Waffen-/Movesetauswahl und ich bin mehr als zufrieden.
Habe mal durchgezappt. Gefällt mir wirklich richtig, richtig gut und viele Zweifel sind erloschen. Mir gefällt z.B. sehr, dass das Spiel vom Design nicht so ständig so dunkel ist wie anfangs beworben. Eigentlich erinnert mich im Allgemeinen die Architektur doch viel mehr an Dark Souls als an Demon's Souls, nur eben viel detaillierter und mit diesem viktorianischen Einschlag.
Ansonsten ist auch alles wie gehabt. Ich weiß als Souls-Fan noch nicht so recht, wie sehr ich mich freuen soll, dass das Spiel so wenig von den anderen Ablegern der Serie abweicht. Zum einen ist Dark Souls mein Alltime-Favorite und ich kriege davon sicherlich nicht genug. Wäre aber natürlich gleichzeitig auch geil, wenn man als Veteran doch vom Spiel und besonders vom Kampfsystem überrascht werden würde. Der große Reiz von den Souls-Spielen ist ja das Unbekannte. Das wirkt schon alles wieder sehr vertraut. Aber es wird ja noch im Kampfsystem ein paar Überraschungen geben wie diese ganze Beast-Geschichte. Ich bin sehr gespannt und freue mich wieder unendlich auf das Game.
Würde aber eher das hier holen lohnt sich Preislich viel mehr:
[ama]http://www.amazon.de/PlayStation-Konsole-DriveClub-Little-Remastered/dp/B00P16CUHE/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1422990741&sr=8-3&keywords=PlayStation+4[/ama]
Ich weiß gar nicht was alle so geil an den Spiel finden, habe die Alpha gespielt und war nicht wirklich beeindruckt.
Hat sich wie ein 08/15 Spiel gespielt, dabei fand ich Dark Souls richtig geil.
Wo war denn jetzt der große Unterschied? Das Kampfsystem ist etwas konservativer, weil weniger defensiv, aber sonst ist das doch alles sehr Souls-like mit einigen interessanten Neuerungen und einem unglaublich starken Art Design.
The amount of verbs that exist in Bloodborne’s combat, even in the earliest hours of the game, were mighty impressive. Juggling weapon transformations, a limited amount of ammunition, and your stamina meter make for a challenging but rewarding battle economy. Couple this with the game’s new Regain system – a risk/reward mechanic where you can take back a bit of your health if you strike back in the dangerous period immediately after being damaged – and each skirmish in Bloodborne is rife with strategy.
Big changes to character creator this time around include more models for both male and female characters (check out those sweet Victorian coats), the ability to give your character some glasses and make a frighteningly-close Harry Potter hunter (see the video), and a bunch of options for different voices of both genders. Note, this doesn't necessarily mean that your character is going to start suddenly giving monologues during the game. In the few hours I played, my hero definitely remained silent.
One of the coolest new touches comes from the apparent lack of a starting class. Instead, it seems like you choose from one of a handful of brief back-stories that end up filling in what kind of a character you'll play as. Definitely check out the video above for that and so much more, including a new snippet of story.