Naja, fand das mit dem Loot bei DS eig. ganz gut, also jedenfalls im ersten, den zweiten hab ich nicht gespielt. Wenn das so wird wie bei DS1 bin ich eig. schon zufrieden, da es da ja auch nicht die Überwaffe gab, sondern je nach Situation und Spielstil man für sich selbst entscheiden musste was man dann nimmt...Die RPG-Elemente sind leider nach wie vor die größte Unsicherheit bei dem Titel. Man sieht absolut nichts von einem Inventar, Ausrüstung oder Levelsystemen. Eddy von GameOne bekam wohl auf eine Anfrage im Interview damals auch nur eine ausweichende Antwort. Soll heißen: Vielleicht gehört das Spiel früher oder später ins Third Person Action-, und nicht mehr ins Rollenspiel-Sub.
Und vielleicht fehlt dem Spiel dadurch am Ende auch die Tiefe eines DS.
Trotzdem danke für die Info
Edit: Und das wichtigste, kein Random Loot! Fand das immer so gut, dass es Uniques entweder zum Finden oder wenn man bei Bossen das Hinterteil abballert oder ähnliches gab. Bei so nem Spiel will ich nicht noch Items nach Attributen zu Tode farmen, sowas kann bei Diablo bleiben...




