Der Beitrag von el_barto ist ja noch ordentlich, auch wenn ich nicht verstehe wie ein Instant-Dash und deutlich schnellere Angriffe mehr Komplexität bringen, wenn man sich das auf den ersten Blick deutlich komplexe Roll- und Combosystem von den Souls-Spielen anschaut. Und der Weapon Transform existierte in ähnlicher Form (zumindest wie er es erklärt hat) in den Souls-Spielen mit der Möglichkeit die Waffen beidhändig zu benutzen.
Aber der Beitrag von jpgames.de ist schon etwas komisch. So intuitiv und flüssig war das Kampfsystem der Souls-Spiele nicht. Man musste schon etwas herumprobieren und Geschwindigkeiten und Richtungen der einzelnen Angriffe und Aktionen gut kennen. Und alle anderen Tester beschweren sich über eine schlechte Framerate und starkes Kantenfilmmern und er empfand es als flüssig mit leichtem Aliasing.
Gibt es keine Anspielberichte von echten Souls-Veteranen? Das würde mich interessieren.