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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

bloodbornegroovycomicstrip.png
 
bei der soundkulisse würde ich das gar nicht erst zocken wollen und dann auch noch im hochformat aufnehmen... :D
 
Der Beitrag von el_barto ist ja noch ordentlich, auch wenn ich nicht verstehe wie ein Instant-Dash und deutlich schnellere Angriffe mehr Komplexität bringen, wenn man sich das auf den ersten Blick deutlich komplexe Roll- und Combosystem von den Souls-Spielen anschaut. Und der Weapon Transform existierte in ähnlicher Form (zumindest wie er es erklärt hat) in den Souls-Spielen mit der Möglichkeit die Waffen beidhändig zu benutzen.
Aber der Beitrag von jpgames.de ist schon etwas komisch. So intuitiv und flüssig war das Kampfsystem der Souls-Spiele nicht. Man musste schon etwas herumprobieren und Geschwindigkeiten und Richtungen der einzelnen Angriffe und Aktionen gut kennen. Und alle anderen Tester beschweren sich über eine schlechte Framerate und starkes Kantenfilmmern und er empfand es als flüssig mit leichtem Aliasing. :ugly:

Gibt es keine Anspielberichte von echten Souls-Veteranen? Das würde mich interessieren.
 
ein zitat aus dem gaf:

I played Bloodborne at Sony last night. It feels completely, entirely, unapologetically like a Souls game. Like, yeah, there were more potions than you'd expect, and I felt like my survivability / damage were higher than normal, but the Sony employee on-hand assured me that the Gamescom demo was balanced to be easier than the final game.

But yeah, the sense of punishment is absolutely there, and these quotes should mean about as much to you as the talk last time around that Dark Souls 2 was going to be "much more accessible." This is such a Miyazaki game it's ridiculous. Based on my hour with it, there's absolutely no reason to panic.
 
Der Beitrag von el_barto ist ja noch ordentlich, auch wenn ich nicht verstehe wie ein Instant-Dash und deutlich schnellere Angriffe mehr Komplexität bringen, wenn man sich das auf den ersten Blick deutlich komplexe Roll- und Combosystem von den Souls-Spielen anschaut. Und der Weapon Transform existierte in ähnlicher Form (zumindest wie er es erklärt hat) in den Souls-Spielen mit der Möglichkeit die Waffen beidhändig zu benutzen.
Aber der Beitrag von jpgames.de ist schon etwas komisch. So intuitiv und flüssig war das Kampfsystem der Souls-Spiele nicht. Man musste schon etwas herumprobieren und Geschwindigkeiten und Richtungen der einzelnen Angriffe und Aktionen gut kennen. Und alle anderen Tester beschweren sich über eine schlechte Framerate und starkes Kantenfilmmern und er empfand es als flüssig mit leichtem Aliasing. :ugly:

Gibt es keine Anspielberichte von echten Souls-Veteranen? Das würde mich interessieren.

Die Leute auf JPGames sind halt 18FPS, Kantenflimmern etc gewohnt.
 
Irgendwie kommen mir zu wenig Videos ans Tageslicht. Da sollen mal mehr ihre Handykamera zücken. :(
 
hoffe mal german spy kann die tage noch irgendwas dazu sagen. wäre so der einzige glaubwürdige deutsche dark souls experte der mir jetzt so auf die schnelle einfällt... und falls er nicht schon mit epicnamebro am guide für bloodborne arbeitet. sonst muss er ja die klappe halten. :D
 

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