Habe ich doch gesagt. Man erkennt imo schon an den kurzen Videoschnipseln ganz gut, dass hier ein anderer Weg gegangen wird, was die grundlegende Spielmechanik angeht. Das wird kein Hardcore-RPG mit Einarbeitung, sondern ein zugängliches, cooles Action-Game mit Instant-Dash, Instant-Fernangriff, vielleicht sogar mit Checkpoints, es wird Waffenupgrades und keine halb so komplexe Charakterentwicklung geben wie in den Souls-Spielen, usw. Aber vielleicht bin ich nur ein elender Skeptiker, aber solche Aussagen sind einfach mal das Gegenteil von From Softwares alter Spielphilosophie. Und ich denke, das wird sich auch in anderen Bereichen des Spieldesigns zeigen. #hateme