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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Gbz18RvVsdQ[/vid]

UI!

Played the demo. Feels more like demons souls to me. But I really sucked at it. The core souls gameplay seems intact, the firearms are just an addition, not the main focus. You need to be a lot more agile and doge, roll around. The visuals. Aside from some minor framerate issues and aliasing(which could have been the tv), the game Is a looker. The animations, the physicsof the main characters cape, atmosphere... Amazing.

Ich It wasn't rock solid 30 frames, but it was alpha code. Some stutter here and there, no major dips. The guns seem to be mostly there for crowd control. You can stun or kill with it, but I had so few bullets, that it wasn't really worth wasting the gun on single enemies. Sorry about the grammar, posting from phone on floor.
 
“In terms of who the game is aimed at, and who we want to capture in terms of the audience, obviously we can’t betray or disappoint the fans out there,” said producer Masaaki Yamagiwa, speaking at gamescom today.

“They’re very, very important. They’ll be the main ambassadors of the game.”

But “we do want more people to share in this experience,” he admitted.

While he couldn’t expand on it, Yamagiwa said that Bloodborne’s “new online concept and experience… will capture a wider audience.”

“You died a lot in the previous games, and you had to persevere, but one of our main goals with this game is that we don’t want to focus on punishing the player,” he said.

“We want to deliver a game that gamers love. If the gamer likes the game they’ll definitely like it enough to have that bit of perseverance, but the way in which we’re making the game? The sense of punishment is much less.”

Yamagiwa warned that players testing Bloodborne at gamescom should not “get too disappointed that it’s too easy”: the public demo has been toned down in difficulty compared to the retail version as From wants players to experience the full demo.

http://www.vg247.com/2014/08/13/blo...nt-is-much-less-wider-audience-is-the-target/

Hmmm. Hm.
 
Habe ich doch gesagt. Man erkennt imo schon an den kurzen Videoschnipseln ganz gut, dass hier ein anderer Weg gegangen wird, was die grundlegende Spielmechanik angeht. Das wird kein Hardcore-RPG mit Einarbeitung, sondern ein zugängliches, cooles Action-Game mit Instant-Dash, Instant-Fernangriff, vielleicht sogar mit Checkpoints, es wird Waffenupgrades und keine halb so komplexe Charakterentwicklung geben wie in den Souls-Spielen, usw. Aber vielleicht bin ich nur ein elender Skeptiker, aber solche Aussagen sind einfach mal das Gegenteil von From Softwares alter Spielphilosophie. Und ich denke, das wird sich auch in anderen Bereichen des Spieldesigns zeigen. #hateme
 
Klingt so, als würde man unfaire Stellen streichen und beim Gameplay geht es mehr darum, wie gut man selbst spielt und nicht wie sehr man seinen Charakter aufgelevelt hat. Ein Dark Souls in gut.
 
Klingt nicht schlecht. Der Typ hat aber anscheinend Souls gezockt, aber konnte damit nichts anfangen.

Wichtige Infos:
- "brutal difficulty"
- schneller als Souls, "arcadey"
- unterschiedliche Builds (also hoffentlich doch weiterhin ein richtiges RPG)
- langsames Vorgehen nötig
- Leveldesign scheint weiterhin offen zu sein, so wie sich das liest

Klingt erst einmal für mich recht gut.
 
Klingt nicht schlecht. Der Typ hat aber anscheinend Souls gezockt, aber konnte damit nichts anfangen.

Wichtige Infos:
- "brutal difficulty"
- schneller als Souls, "arcadey"
- unterschiedliche Builds (also hoffentlich doch weiterhin ein richtiges RPG)
- langsames Vorgehen nötig
- Leveldesign scheint weiterhin offen zu sein, so wie sich das liest

Klingt erst einmal für mich recht gut.

dog-humping-ground-o.gif
 

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