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Allerlei Technikdiskussionen (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Eventer schrieb:
Naja, was erwartet man denn von next gen bzw. was ist das offensichtlichste? Die Grafik. Nur macht Grafik allein keine guten Spiele

Grafik alleine nicht...die gesamte Peformance ist es. Dazu zählen auch Dinge wie Soft Body Physics die ja hoffentlich mit The Order 1886 Einzu halten. Das ist was bahnbrechend neues, so wie die Implementation von Havok in der vorletzten Gen. Solche Weiterentwicklungen sind doch die Motoren die das Gameplay voran treiben oder zumindest die Voraussetzung dafür schaffen.
Diesen grundlegenden Zusammenhang kann man einfach nicht leugnen denn sonst wäre jede neue Konsolengen vollkommen überflüssig.

Wenn man also einsieht, dass Technik nicht nur Grafik sondern auf Gameplay verändert/ verbessert dann bietet die PS4 auch in Gameplay-Hinsicht ein größeres Potential. POTENTIAL! Ich sage nicht, dass alle Spiele auf der PS4 zwangsläufig besser sein müssen und Gameplayunterschiede wird man wohl bei den Thirdpartys vergeblich suchen, aber die Exklusivtitel werden wohl irgendwann zeigen was mit der zusätzlichen Procesing-Power möglich sein wird. Mal gucken ob es auf der Xbox im nächsten Jahr ein Spiel geben wird was einmal CGI-hafte Optik mit bahnbrechender neuer Physik kombiniert.

Ich bin mir sicher, dass auch für die Xbox noch tolle Spiele erscheinen werden und Ryse grafisch noch nicht das Ende darstellt (BTW : finde die Charaktere bei Ryse absolut fantastisch - deutlich besser als bei Killzone) aber es bleibt dabei, dass die PS4 einfach mehr Potential hat und da es bei einer neuen Konsolengen darum geht was Neues zu erleben halte ich mich an die Konsole die die besten Konditionen dafür bietet.

Was hier einfach scheiße ist, ist das man nichtmal mehr objektiv über Tatsachen reden kann ohne dass sofort der Fanboy-Hammer etc rausgeholt wird. Manche haben komplett die Fähigkeit verloren an dem Produkt für das sie sich entschieden haben Kritik zu üben. Sowas finde ich bei den Altersschnitt hier echt lächerlich.
Ich kann auch sagen was mir an der PS4 nicht gefällt oder auch, dass mir manche Aspekte in nem XboxOne Spiel grafisch besser erscheinen als in nem PS4 Spiel. Auf der anderen Seite sehe ich aber auch dass man eine deutlich bessere Grafikkarte nicht einfach so wegdiskutieren kann oder sollte und allein der Versuch zeigt mir, dass manche Xbox Käufer mit ihrer Wahl dann doch nicht so 100% zufrieden sind und sich deshalb was vormachen - was ja auch noch absolut ok wäre, wenn man nicht dann wiederum Leute angreifen würde die Dinge schreiben die das eigene Kartenhauskonstrukt zusammenbrechen lassen.
 
.hack//Haseo schrieb:
Crytek: the next generation
Digital Foundry talks CryEngine, PlayStation 4, Xbox One and Ryse with Cevat Yerli.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-crytek-the-next-generation

Ganz interessanter Artikel.

Ein paar Dinge daraus, die jetzt nicht zu Rye spezifisch sind...

Yerli zu GPGPU schrieb:
GPU compute is definitely the future. The CPU performance is better than last-gen but not by a huge margin, the GPU on the other hand is a really sizeable improvement. If the task is suited to it, moving to the GPU can be an incredible performance win. However, this is taking away performance from the traditional graphics pipeline so there is a limit to what you can move to the GPU. As for the broader multi-platform question, supporting GPU compute isn't really much more difficult than supporting multi-platform rendering, so it's certainly something we'll be using more and more on all platforms.

Yerli zum low power laptop/mobile CPU der Konsolen schrieb:
An infinitely fast single-core CPU running the game single-threaded would obviously make things much simpler. However, these days have long since gone and engines are required to scale well across multiple CPU cores for games to run fast at high quality; that is, they need to be able to execute multiple jobs concurrently without introducing significant wait time and synchronisation cost. CE3 has been doing well in that regard and further improved over time and for Ryse in particular. Because of that a lower CPU clock rate is acceptable as long as there are enough cores available to offload work through our job system.

Yerli über AMD Hardware am PC schrieb:
AMD's involvement in next-gen consoles will certainly bring some improved compatibility for PC gaming, as a lot of optimisations will go into console development that will benefit AMD-based PC gaming architectures. But I believe those compatibility improvements will still have a limited effect.

Yerli und der eSRAM schrieb:
We put our most accessed render targets like the G-Buffer targets into ESRAM. Writing to ESRAM yields a considerable speed-up. While 32MB may not be enough to use something like MSAA to the fullest, with a smart memory management strategy it is possible to deal with that.

Yerli über die Move Engines der One schrieb:
Xbox One's move engine has proven to be quite useful to us by accelerating streaming of texture data, etc. How well that fares overall and compares to the prowess of PS4's compute engines remains to be seen and likely depends on the specific type of game you want to build.

Yerli über MSAA schrieb:
Digital Foundry: Very few - if any - of the next-gen games we've seen target multi-sampling anti-aliasing. What's your solution for Ryse? Do you think that MSAA is now a thing of the past in console game development?

Cevat Yerli: MSAA is quickly getting bandwidth-bound and thus expensive. With a deferred shading based renderer the bandwidth consumption is getting prohibitively high. For Ryse we developed our custom SMAA 1TX, in essence it is a combo of morphological AA with smarter temporal anti-aliasing. It's a new robust and fairly efficient technique which we shared some details about at Siggraph this year. It's a solution which deals with any signal input changes in order to smooth out potential shimmering during movement, while masking out any potential ghosting, and together with shading aliasing solutions it provides a more filmic image quality overall.

Yerli über PC Devs und die Launch Games schrieb:
Next-generation consoles provide an excellent platform for any high-end PC developer. Naturally, in a few years from now, console developers are going to get more out of the new generation of consoles and we should see a big jump with optimisations providing even better console game experiences. The choice some developers are currently making to port from PC to console, in our opinion, has only happened because the development environment on PC is very stable, and building a launch title is very challenging - due to the fact the console itself is not finished until late in the process. So it's a decision based not on performance, but comfort.
 
el_barto schrieb:
New Horizon schrieb:
Killzone 3 hatte glaub ich 41GB :staun:
Aber das war dadurch begründet, dass Killzone 3 noch 3D-Unterstützung hatten und somit jede Zwischensequenz doppelt auf der Disk sein musste.

Nein, bei den PS3-Killzones lag es daran, dass man zugunsten höherer Ladegeschwindigkeit viele Texturen und Assets mehrfach auf die BD abgelegt hat, damit immer schön sequentiell gelesen werden kann.

Und nein, das wird sicher nicht an vorgerenderten Zwischensequenzen liegen...
Nochmal: Was die aktuellen Konsolen an Texturen verarbeiten können, ist ein schlechter Witz im Vergleich zur Next Gen. Da kann man viel höher aufgelöste Dateien nehmen, die nicht so stark komprimiert sein müssen. Nicht vergessen, dass insbesondere die PS4 eine wirklich rasend schneller RAM-Anbindung hat, durch die man richtig dicke Texturen schicken kann.

Hermen Hulst hat ja schon gesagt, dass bei Killzone die Texturen einen Großteil der 49GB ausmachen.


Und die High-Res Texturen von Battlefield 3 am PC sind auch ein schlechter Witz, oder woe???
Das verbraucht nämlich "nur" 15GB Festplattenspeicher!

Klar gibt es ne Steigerung an Texturdaten in der Next-Gen, aber so lange wir nicht von nem GTA6 sprechen, wird ein normales Spiel ohne speicherraubende HD-Videos nicht so schnell die 50GB voll bekommen!
 
Wie schon in meinen Anspielbericht geschrieben: Ryse hat mich Gameplaymäßig sehr überrascht. Bloß einmal mit dem Schwert draufhauen geht nicht. Schwert dann wieder Abwehr, dann Rolle rückwärts usw.. Erst ganz am Schluss kommt dann eben dieser Finishing Move - aber man kann auch "normal" alles zu Ende bringen.
 
.hack//Haseo schrieb:
Hier steht ja nicht das es große unterscheide gibt.
Da steht nur eine sieht besser aus als die andere. Und das MUSS im vergleich SP vs MP eigtl. die XBox Version sein.

Das mit den "wundern" kann man auch wieder so auslegen wie man will.
1) weil der MP der PS4 Version besser aussieht als der SP bei der One
2) weil der SP der XBox One besser aussieht als der MP der PS4

Zweiteres würde mich persönlich jetzt nicht wundern.

gerüchteweise hat ms probleme mit xbox live und dem matchmaking, weshalb es bisher keinen wirklich spielbaren mp auf der x1 gibt. daher kann man auf der x1 nur den sp zeigen.

zum thema auflösungen gibt es von ms übrigens ein embargo für viele spiele, welches verbietet, vor dem launch über sie zu sprechen. daher gibt es auch von penello keine infos zu cod ghost.
 
mnk schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Hier steht ja nicht das es große unterscheide gibt.
Da steht nur eine sieht besser aus als die andere. Und das MUSS im vergleich SP vs MP eigtl. die XBox Version sein.

Das mit den "wundern" kann man auch wieder so auslegen wie man will.
1) weil der MP der PS4 Version besser aussieht als der SP bei der One
2) weil der SP der XBox One besser aussieht als der MP der PS4

Zweiteres würde mich persönlich jetzt nicht wundern.

gerüchteweise hat ms probleme mit xbox live und dem matchmaking, weshalb es bisher keinen wirklich spielbaren mp auf der x1 gibt. daher kann man auf der x1 nur den sp zeigen.

zum thema auflösungen gibt es von ms übrigens ein embargo für viele spiele, welches verbietet, vor dem launch über sie zu sprechen. daher gibt es auch von penello keine infos zu cod ghost.

Sowas wirkt dann immer so als hat man was zu verbergen und bringt eigentlich nur unötige spekulationen und negative gerüchte.
Soll man doch einfach sagen was sache is.mein Gott ich kauf mir die X1 sowieso auch wenn die Spiele nur in 720p laufen.
 
Hätte ich im Vorfeld dieser Generation wirklich nicht erwartet, dass 1080p echt zu einem Luxus Feature werden könnte, über das nicht jeder Titel verfügt. Vor allem als PC Spieler, da für mich 1080p seit fast 4 Jahren der Standard im Gaming ist.
 
Reine Konsoleros haben ja noch das Glück, dass sie noch nie so wirklich in den Genuss von 1080p Gaming kamen. :D

Merkt man eigentlich hier im Forum sehr stark, wenn ich immer wieder davon lese wie sich die Leute scheinbar mit nicht nativen 1080p zufrieden geben, wo man selbst eigentlich nur den Kopf schütteln kann, wenn man bereits besseres gewohnt war.
 
Trayal schrieb:
Reine Konsoleros haben ja noch das Glück, dass sie noch nie so wirklich in den Genuss von 1080p Gaming kamen. :D

so geht's mir. mein pc ist an einem 1680x1050 monitor angeschlossen, aber dank meiner mageren gpu spiele ich meistens in 1440x900, wenn es schlimm kommt sogar nur noch in 1280x800 und das auch nicht mit very high settings. die next-gen wird in der hinsicht eine offenbahrung für meine spieleraugen werden. :lol:
 
satzberger schrieb:
Wie schon in meinen Anspielbericht geschrieben: Ryse hat mich Gameplaymäßig sehr überrascht. Bloß einmal mit dem Schwert draufhauen geht nicht. Schwert dann wieder Abwehr, dann Rolle rückwärts usw.. Erst ganz am Schluss kommt dann eben dieser Finishing Move - aber man kann auch "normal" alles zu Ende bringen.

Ja, ansonsten ist es halt Heavy Rain. Das ist ja wohl das Mindeste, was passieren muss.
 
Shitstorm im Anflug....
Keine Ahnung ob das stimmt was er sagt.


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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=704641
 
.hack//Haseo schrieb:
Shitstorm im Anflug....
Keine Ahnung ob das stimmt was er sagt.

hast du die updates zu dem posting gesehen?

BF4 720p on XB1 is definitely real.

besonders das von bishop...

If CBOAT ever spills publicly what s/he shared via PM regarding a myriad of other technical issues going on right now...

I'm going right back in that shelter and welding it shut.
 
cboat hat auch schon drüber geredet.
Scheint wohl zu stimmen das CoD UND BF4 mit 720p laufen.


Anscheinend hat die XBox One noch andere Probleme aber mehr sagt er ja auch nicht.
Und obs stimmt was er sagt weiß man auch nie so recht. Denk aber das mit den 720p ist so langsam fix bei den ganzen Leuten die das meinen.
 
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