1920 x 800 - da klingelt es sofort - yep wikipedia klärt wieder mal auf
aspect ratio on wikipedia
D.h. The Order läuft in (Fanfarensound hier) "Panavision" (oh my god....)
Mal schauen wie viele Oskars es bekommt....
Ganz ehrlich: Stilmittel ist natürlich bei einem Computerspiel quatsch. Da könnten auch die deutsche Version von Final Fantasy 2 auf der PS2 als "Panavision" durchgehen - hatte auch fette Balken. Die Wahrheit war einfach eine schlampige und billige Umsetzung weil das PAL Format eben eine höhere Auflösung als das NTSC Format hatte und da hat man die billigste Variante gewählt und Balken produziert.
Das wird hier nicht anders sein, ist aber für das wie "The Order" momentan in den Trailer rüberkommt verschmerzbar - zumal es ja mehr oder minder ein Generation 1 Titel der PS4 ist, spätestens der zweite Teil davon wird wohl auf das Stilmittel verzichten.
Generell finde ich es aber schon äußerst schade, dass die One schon am Start dermaßen gegen die PS4 absackt. Es war klar als die Specs herauskamen, das die PS4 hier die Nase vorn hat aber das schon von Start weg, wegen dem zu kleine esram die Auflösung so beschnitten wird ist schon sehr heftig und nein die Azure Cloud von Microsoft wird daran nie was ändern – das ist nur Marketing bullshit vom feinsten. Ich habe noch nicht mal gesehen ob die 300k Server für die One/live zur Verfügung stehen (was ich nicht glaube) oder ob das die Anzahl der gesamten Azure Farm ist. Dann teilen sich die Gamer die Kisten mit irgendwelchen Business Berechnungen von Firmen die auch darauf laufen, ggf. finanzieren die Live User somit noch die Leerlaufzeiten der Azure Farm.
Klar hatten wir in der Current-Gen auch Auflösungsunterschiede zwischen der PS3 und der 360 (meist zugunsten der 360) aber da waren es grade mal 50-60 Zeilen Unterschied und knapp unterhalb "HD-Ready" mit 720p - die Auflösungsdifferenz zwischen der PS4 und der One ist da ein ganz anderes Kaliber und hat mich endgültig auf die PS4 Seite als Launchkonsole (irgendwann nächstes Jahr kommt sicherlich auch eine One ins Haus) gebracht.
Ich denke auch dass die meisten noch nicht ganz realisiert haben, das die Auflösungsproblematik 720p in der Zukunft noch viel schlimmer wird, wegen der grafischen Fähigkeiten der neuen Konsolen. Um was geht es auf dem Bildschirm? In erster Line um mehr und kleinere Details. Battlefield 4 zieht seine Next-Gen Faszination ja aus den vielen kleinen Details im Bild, Licht, mehr rumfliegendes Zeug, Staub, Explosionen mit Partikeln - das "Flimmern" im Bild wird da in niedrigen Auflösungen wesentlich extremer weil einfach mehr Zeug auf dem Bildschirm ist = mehr Kanten = mehr aliasing. Bestes Beispiel ist hier grade das letzte große Current Gen Game GTA V - das aliasing ist dort wie so gut bei keinem anderen Titel deutlich sichtbar weil da halt extrem viel auf dem Bildschirm los ist. Da hilft auch keine noch so gute antialiasing Technik, weil auch dafür einfach entsprechend viele Pixel da sein müssen um die Grafik darzustellen - mehr Pixel auf dem Schirm bieten auch mehr Raum für eine gute Kantenglättung (die auch noch weniger notwendig ist).
Die Upscaler spielen dabei überhaupt keine Rolle - das ist völlig wurscht - das Bild ist da schon berechnet und ein Upscaler der hier noch versucht irgendwas weich oder hart zu Zeichen macht es evtl. nur schlimmer.
Es ist schon ziemlich heftig das nach über 8 Jahren „HD-Ready“ die One weiterhin auf dieser Auflösung startet, wo die ersten PC Gamer bereits Full-HD hinter sich lassen.
Dennoch werde ich zum Launch einen Titel schmerzlich vermissen: Ryse. - Hätte ich wirklich gerne in knapp 3 Wochen gespielt, nun muss er eben etwas warten (oder Crytek bringt ne Legendary Full hyperduper Edition im Frühjahr auf die PS4).
aspect ratio on wikipedia
2.39:1 (~12:5): 35 mm anamorphic from 1970 onwards. Aspect ratio of current anamorphic (wide-screen) theatrical viewings. Often commercially branded as Panavision format or 'Scope. Specified as 2.40:1 for Blu-ray Disc film releases (1920×800 resolution).
D.h. The Order läuft in (Fanfarensound hier) "Panavision" (oh my god....)
Mal schauen wie viele Oskars es bekommt....
Ganz ehrlich: Stilmittel ist natürlich bei einem Computerspiel quatsch. Da könnten auch die deutsche Version von Final Fantasy 2 auf der PS2 als "Panavision" durchgehen - hatte auch fette Balken. Die Wahrheit war einfach eine schlampige und billige Umsetzung weil das PAL Format eben eine höhere Auflösung als das NTSC Format hatte und da hat man die billigste Variante gewählt und Balken produziert.
Das wird hier nicht anders sein, ist aber für das wie "The Order" momentan in den Trailer rüberkommt verschmerzbar - zumal es ja mehr oder minder ein Generation 1 Titel der PS4 ist, spätestens der zweite Teil davon wird wohl auf das Stilmittel verzichten.
Generell finde ich es aber schon äußerst schade, dass die One schon am Start dermaßen gegen die PS4 absackt. Es war klar als die Specs herauskamen, das die PS4 hier die Nase vorn hat aber das schon von Start weg, wegen dem zu kleine esram die Auflösung so beschnitten wird ist schon sehr heftig und nein die Azure Cloud von Microsoft wird daran nie was ändern – das ist nur Marketing bullshit vom feinsten. Ich habe noch nicht mal gesehen ob die 300k Server für die One/live zur Verfügung stehen (was ich nicht glaube) oder ob das die Anzahl der gesamten Azure Farm ist. Dann teilen sich die Gamer die Kisten mit irgendwelchen Business Berechnungen von Firmen die auch darauf laufen, ggf. finanzieren die Live User somit noch die Leerlaufzeiten der Azure Farm.
Klar hatten wir in der Current-Gen auch Auflösungsunterschiede zwischen der PS3 und der 360 (meist zugunsten der 360) aber da waren es grade mal 50-60 Zeilen Unterschied und knapp unterhalb "HD-Ready" mit 720p - die Auflösungsdifferenz zwischen der PS4 und der One ist da ein ganz anderes Kaliber und hat mich endgültig auf die PS4 Seite als Launchkonsole (irgendwann nächstes Jahr kommt sicherlich auch eine One ins Haus) gebracht.
Ich denke auch dass die meisten noch nicht ganz realisiert haben, das die Auflösungsproblematik 720p in der Zukunft noch viel schlimmer wird, wegen der grafischen Fähigkeiten der neuen Konsolen. Um was geht es auf dem Bildschirm? In erster Line um mehr und kleinere Details. Battlefield 4 zieht seine Next-Gen Faszination ja aus den vielen kleinen Details im Bild, Licht, mehr rumfliegendes Zeug, Staub, Explosionen mit Partikeln - das "Flimmern" im Bild wird da in niedrigen Auflösungen wesentlich extremer weil einfach mehr Zeug auf dem Bildschirm ist = mehr Kanten = mehr aliasing. Bestes Beispiel ist hier grade das letzte große Current Gen Game GTA V - das aliasing ist dort wie so gut bei keinem anderen Titel deutlich sichtbar weil da halt extrem viel auf dem Bildschirm los ist. Da hilft auch keine noch so gute antialiasing Technik, weil auch dafür einfach entsprechend viele Pixel da sein müssen um die Grafik darzustellen - mehr Pixel auf dem Schirm bieten auch mehr Raum für eine gute Kantenglättung (die auch noch weniger notwendig ist).
Die Upscaler spielen dabei überhaupt keine Rolle - das ist völlig wurscht - das Bild ist da schon berechnet und ein Upscaler der hier noch versucht irgendwas weich oder hart zu Zeichen macht es evtl. nur schlimmer.
Es ist schon ziemlich heftig das nach über 8 Jahren „HD-Ready“ die One weiterhin auf dieser Auflösung startet, wo die ersten PC Gamer bereits Full-HD hinter sich lassen.
Dennoch werde ich zum Launch einen Titel schmerzlich vermissen: Ryse. - Hätte ich wirklich gerne in knapp 3 Wochen gespielt, nun muss er eben etwas warten (oder Crytek bringt ne Legendary Full hyperduper Edition im Frühjahr auf die PS4).