@New Horizon
Du missverstehst mein Beispiel vollkommen.
Ichs versuchs langsam zu erklären...
Angenomme ich spiele nun am PC Crysis 3 mit einer älteren Grafikkarte. Auf 1080p und meine Framerate ist zu gering um all die tollen Effekte, bei vollem Glanz und guter Framerate darzustellen. Ich habe nun die Möglichkeit auf diese tollen Effekte zu verzichten (oder sie zurückzuschrauben, je nachdem) oder das Messer bei einem der mit Abstand größten Ressourcenfresser überhaupt anzusetzen: Der Auflösung. Egal was auch immer gemacht wird, bei höherer Auflösung wird alles rechenintensiver.
Fahre ich diese nun auf 900p oder gar auf 720p zurück, dann tut sich meine Grafikkarte nun plötzlich sehr viel leichter all die tollen Effekte auf den Schirm zu zaubern, bei guter Framerate. Im Falle dieses PC Beispiels habe ich dann meist auch noch genug Ressourcen frei umd sogar tolles Antialiasing zu aktivieren, was bei der höheren Auflösung meine Graka in die Knie gezwungen hätte.
Das lässt sich auch auf Battlefield 4 anwenden, wie man anhand der X1 Version sieht. Man setzt das Messer an der Auflösung an und hat plötzlich sehr viele freigewordene Ressourcen, die nun dazu verwendet werden können wieder ans ursprüngliche Target heranzukommen.
Das ist ein klarer Leistungsunterschied, den wir in dieser Form in der letzten Generation nicht erlebt haben, aber nicht so groß, dass es nicht im Rahmen des Portierbaren wäre.
Es stellt sich immer die Frage wie die Entwickler mit diesem Leistungsunterschied umgehen bzw. was sie damit anfangen. Das wird bei den exklusiv Entwicklungen besonders interessiert, wenn dann auch noch die GPGPU Geschichte dazu kommt.
Der Leistungsunterschied liegt nun aber auch praktisch auf der Hand.
Du missverstehst mein Beispiel vollkommen.
Ichs versuchs langsam zu erklären...
Angenomme ich spiele nun am PC Crysis 3 mit einer älteren Grafikkarte. Auf 1080p und meine Framerate ist zu gering um all die tollen Effekte, bei vollem Glanz und guter Framerate darzustellen. Ich habe nun die Möglichkeit auf diese tollen Effekte zu verzichten (oder sie zurückzuschrauben, je nachdem) oder das Messer bei einem der mit Abstand größten Ressourcenfresser überhaupt anzusetzen: Der Auflösung. Egal was auch immer gemacht wird, bei höherer Auflösung wird alles rechenintensiver.
Fahre ich diese nun auf 900p oder gar auf 720p zurück, dann tut sich meine Grafikkarte nun plötzlich sehr viel leichter all die tollen Effekte auf den Schirm zu zaubern, bei guter Framerate. Im Falle dieses PC Beispiels habe ich dann meist auch noch genug Ressourcen frei umd sogar tolles Antialiasing zu aktivieren, was bei der höheren Auflösung meine Graka in die Knie gezwungen hätte.
Das lässt sich auch auf Battlefield 4 anwenden, wie man anhand der X1 Version sieht. Man setzt das Messer an der Auflösung an und hat plötzlich sehr viele freigewordene Ressourcen, die nun dazu verwendet werden können wieder ans ursprüngliche Target heranzukommen.
Das ist ein klarer Leistungsunterschied, den wir in dieser Form in der letzten Generation nicht erlebt haben, aber nicht so groß, dass es nicht im Rahmen des Portierbaren wäre.
Es stellt sich immer die Frage wie die Entwickler mit diesem Leistungsunterschied umgehen bzw. was sie damit anfangen. Das wird bei den exklusiv Entwicklungen besonders interessiert, wenn dann auch noch die GPGPU Geschichte dazu kommt.
Der Leistungsunterschied liegt nun aber auch praktisch auf der Hand.



