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Allerlei Technikdiskussionen (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Trayal schrieb:
Spätestens beim zweiten oder dritten Mal wird mans anhand von Aussagen und Schreibe enttarnen können. :D

dafür brauchst du keine zwei oder drei male. :lol:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87673900&postcount=239

der artikel wurde mit stilometrie-software analysiert und - oh wunder - es gab eine häufung beim stil von leadbetter.

ich bin fest überzeugt, dass das ganze ein artikel ist, in dem ms-fan leadbetter versucht, die leistungsunterschiede zu marginalisieren und weiter seine pro-ms agenda durchzuziehen, nur eben unter dem deckmantel eines geheimen devs.
 
Trayal schrieb:
Haha, wie geil. Das wäre ja ultra peinlich für Digital Foundry. :lol:

das passt perfekt ins bild. leadbetter verfolgt schon immer eine starke pro-ms agenda. immerhin hat df eine enge partnerschaft mit ms und ist offizieller hd-video-partner.

http://www.digitalfoundry.org/showcase2/high_definition.html

in der current gen waren die multiplats auf der 360 durch die bank stärker, so dass leadbetter seine persönlichen vorlieben problemlos veröffentlichen konnte, jeder hat die unterschiede ja ohnehin gesehen.

jetzt deutet sich seit monaten an, dass die ps4 die nase vorn haben wird und was passiert? leadbetter veröffentlicht einen fragwürdigen artikel nach dem anderen (wir haben sie hier alle durchgekaut), die die leistungsunterschiede mit gefärbten und teilweise sogar falschen fakten zu reduzieren versuchen. natürlich sind die leser ihm mit dieser masche längst auf die schliche gekommen. man muss ja nur mal die kommentare unter den artikel lesen.

was liegt also näher, als unter einem pseudonym weiterzuschreiben, wenn man als eigentlich neutral zu schreibender journalist leider parteiisch ist?
 
Dabei ist die Art und Weise wie er dies versucht sehr interessant. Im Grunde schreibt er ja stets vernünftige und schlüssige Dinge (gut, der Artikel mit den nachgestellten PC Systemen, die den Specs der Konsolen entsprechen sollten war Bullshit), die dem was man so weiß eigentlich nicht widersprechen, aber dennoch gut gefärbt sind.

Fand seine Pro-MS Artikel nie schlecht, da sie stets betonten was für ein feines Stück Hardware die X1 eigentlich in sich darstellt (was sie ja auch ist und die meisten Tech-Seiten seit der Hot Chips auch so sehen) und damit etwas "Aufklärungsarbeit" im Raging-Web betrieb, aber er versucht darüber immer den Unterschied zwischen X1 und PS4 (die in sich mit Sicherheit genauso ein feines Stück Technik ist) zu marginalisieren.
 
LOL, schon wieder angeblich brisante Infos:

Xbox One and OS4 are both having issues with their networks (we already know this)

CoD is also 720p on the PS4 due to the network issues and it was tyhe best way for them to make it playable online

Watchdogs was delayed because of these network issues. Same reason Driveclub and The Crew are delayed

Dead Rising 3 has been gimped and is missing key online features because of the issues with the network on Xbox 1

The reason Sony are having network issues is that they were going to implement DRM but after the backlash MS got they kept it under wraps and has tried to rebuild it before launch

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=705373

Aber diese Quelle sollte nicht wirklich ernst genommen werden.
 
Ist wohl ein Geheimnis des Autors, was die Auflösung eines Spiels (in so einem krassen Ausmaß) mit der Onlineperformance zu tun hat...

Allein daher sage ich Bullshit auch zu allen anderen Behauptungen des Posts :D
 
Dita666 schrieb:
Attendorner schrieb:
Dita666 schrieb:
Wat is eigentlich wenn ich die Xbox mit eingelösten Forza Key wegen Nichtgefallen nach amazon zurückschicke? :traurig:

Dann kommt Inkasso-Fikka zum Hausbesuch :D

Und daaaaaaaaannnnnnnnn:D

War ne Ernstgemeinte Frage....

Keine Ahnung wie Amazon das handhabt
a050.gif
Frage mich auch immer, wie das bei dem Trade-In abläuft. Die Codes vom DLC oder anderen Boni sind ja auch schon meistens eingelöst. Testen können Sie es ja nicht ...
 
el_barto schrieb:
Ist wohl ein Geheimnis des Autors, was die Auflösung eines Spiels (in so einem krassen Ausmaß) mit der Onlineperformance zu tun hat...

Könnte es mir max. dadurch erklären, dass das Online Problem so viel Zeit in angespruch genommen hat, dass keine Zeit mehr für eine ordentliche Optimierung zur verfügung war - womit das Problem exorbitant sein müsste. Dieses Gerücht steht dann aber wieder konträr mit einer anderen Aussage, bezüglich CoD...

Peter Bartholow schrieb:
ATVI was doing the CoD: Ghosts port to nextgen. It took three weeks for PS4 and came out at 90 FPS unoptimized, and four months on Xbone and came out at 15 FPS.

Nachdem CoD auf der PS4 aber derzeit wohl recht fix 1080p bescheinigt wird (ua durch IGN-Autor Scott Lowe), stellts das neue Gerücht noch mehr in Frage.
 
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