Gerade bei DICE wundert mich das aber irgendwie etwa, da die Leute hinter der Frostbite Engine eigentlich zur Branchen Elite zählen.
...aber gut, meine offensichtliche Vermutung: Battlefield 4 ist primär ein PC Spiel und es war zu wenig Zeit für eine ordentliche Portierung. 60 FPS waren das MUST HAVE und es wurden alle Kompromisse eingegangen, um dieses Ziel mit Sicherheit zu erreichen, ehe anschließend die noch verbleibende Zeit in Schadensbekämpfung gesteckt wurde.
Killzone hingegen ist von GG. Die waren in den Entstehungsprozess der PS4 eingebunden, konnten früher als jeder 3rd Party Entwickler Hand an Tools und Hardware legen und hatten somit auch genügend Zeit und die besten Voraussetzungen, einen prächtig aussehnden 1080p Launch Titel abzuliefern, der in Single und Multiplayer auf über 30 FPS läuft.