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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja, das ist halt schwer umzusetzen, weil dann hast Du ja keine Herausforderung mehr.
Wenn du das "realistisch" hälst, oder sagen wir halt lieber nah an den Büchern, ja dann ist ein Spartan eine absolute Maschine und die Plasmagewehre zerfetzen alles etc.
Ich finde da Infite spielerisch schon sehr gut gemacht, du hast den Chief wie er ist, durch den Haken bekommt er aber die nötige Agilität und Wendigkeit. Rein vom Gameplay her fand ich Infite eh sehr stark, sah auch sehr gut aus.
Was viel zwingender und dringender notwendig ist, ist dass sie mal wieder ne vernünftige Story abliefern (die gab es eigentlich seit Teil 1 nicht mehr) und das dann auch entsprechend umsetzen.
Das ist über die Zeit alles viel zu aufgebläht, viel zu viel drumherum, das ganze Universum passt für mich nicht mehr.
Am liebsten wäre mir ein Reboot muss ich sagen.
Als Fingerübung sollen die Teil 1 nochmal überarbeitet und mit der neuen Engine rausbringen und von da aus anknüpfen und neu mit ihrer Story weitermachen.
 
Naja, das ist halt schwer umzusetzen, weil dann hast Du ja keine Herausforderung mehr.
Wenn du das "realistisch" hälst, oder sagen wir halt lieber nah an den Büchern, ja dann ist ein Spartan eine absolute Maschine und die Plasmagewehre zerfetzen alles etc.
Ich merke das du die Serie nicht gesehen hast oder vergessen hast wieviele spartans da draufgegangen sind.
Auch in den anderen animationen sah man zwar das die kleinen grunts kein prob sind aber die elite zb ebenbürtig Gegner sind.
Und wer warhammer gespielt hat weiss was die Masse an Gegnern ausmachen kann, plus 2-3 elite dazwischen und schon wäre auch für master chief die kacke am dampfen.

Aber stell dir das mal so leicht batman mässig vom Nahkampf vor mit ausweichen und kontern plus der ballerei die sie eig nur beibehalten müssen mit in die Deckung gehen ala cod, wo man um die Ecke lurken kann im neuen.

Ich glaube warhammer style würde es ganz gut treffen, das würde ich nen spartan gut abbilden. Die sind halt so Maschinen, es ändert nichts daran das der in den games "falsch" dargestellt werden, wobei auch nicht, auch jetzt mähst du da alles easy um wenn wir uns ehrlich sind. Nur gehört das movement usw komplett überarbeitet.

Sie arbeiten eh an mehr games. Sollens einen 1st person shooter für den multiplayer machen mit battle royale wie warzone usw und komplett losgelöst ein neues story halo aus 3rd person Sicht mit epischer story und movement von den serien/Büchern. Ich will was neues zumindest:ugly:
 
Die Serie habe ich nicht gesehen, aber die Bücher gelesen.
Sie arbeiten eh an mehr games. Sollens einen 1st person shooter für den multiplayer machen mit battle royale wie warzone usw und komplett losgelöst ein neues story halo aus 3rd person Sicht mit epischer story und movement von den serien/Büchern. Ich will was neues zumindest:ugly:

Ich denke da können wir uns einigen.
Ja, gebt uns das ganze, macht unterschiedliche Sachen wie damals ODST.
Das spielte sich herrlich anders und wunderbar düster.
Verschiedene Spiele, verschiedene Arten, auf ein Battle Royale hätte ich auch unheimlich viel Bock.
 
lets hope for a better future:
upload_2024-10-7_10-9-49.png
 
Die Serie habe ich nicht gesehen, aber die Bücher gelesen.


Ich denke da können wir uns einigen.
Ja, gebt uns das ganze, macht unterschiedliche Sachen wie damals ODST.
Das spielte sich herrlich anders und wunderbar düster.
Verschiedene Spiele, verschiedene Arten, auf ein Battle Royale hätte ich auch unheimlich viel Bock.

Ich wäre ja für ein Halo Dating Game. In der neuen Serie hat man ja gesehen, wie der Master Chief den Damen zugeneigt sein kann. Wer Brauch schon Krieg und Gefechte?

Spaß beiseite, ich fände es gar nicht schlecht, sich auch mal in neueren oder anderen Genres auszuprobieren. Wenn man den klassischen Halo Shooter nicht Adäquat hinbekommt, muss man halt auch mal was Anderes ausprobieren.

Ein Third-Person-Shooter in der Machart eines Gears of War mit knackigen Nahkampf, könnte ich mir tatsächlich auch vorstellen.
 
Naja, was heißt nicht hinbekommt?
Nochmal: Ich fand, dass Infinite es grundsätzlich sehr gut gemacht hat.
Das war ein tolles, wenn auch etwas anderes Halo, was mich rein spielerisch und gunplaymäßig total überzeugt hat.
Was man halt gemerkt hat, dass 343 es dann hinterher übers Knie brechen musste. Storymäßig und von den zu erwartetenden Details einer open world war es einfach zu wenig. Aber es sah sehr gut aus, es hörte sich sehr gut an und es hat mir sehr viel Spaß gemacht.

Viele von Euch leben ja auch noch in einer stark erinnerungsgeprägten Welt von Halo (das ist bei Dir nicht der Fall, ich weiß dass Du sehr viel und sehr oft und sehr intensiv Halo gespielt hast). Aber auch unter Bungie hat man bei Teil 2 und 3 gemerkt, dass da auch nicht alles so toll war, wie viele das in Erinnerung haben. Ich spiele ja immer mal wieder in schöner Regelmäßigkeit die Sachen mit @Kieselstein an und durch und habe ja auch schon oft gesagt, wie einen die Erinnerung an einen Teil einen trüben kann.
Da fällt gerade der oftmal so gelobte Teil 3 bei mir auch als ziemlich schwach hinten über. Einfach nur alles reingeworfen was die hatten, das waren oftmals einmal stumpfe Horden-Areale, die es abzuarbeiten galt. Und auch die Story und das Storytelling ist eher schlapp.
Am besten und unerreicht ist für mich immernoch der erste Teil, der sich nachwievor am besten anfühlt im Gesamtkontext (spielerisch, storymäßig, vom reinen Halo-Gefühl her). Das war noch düster und mythisch und auch episch in den Arealen.
Es gab natürlich auch viel Backtracking, was aber der Zeit geschuldet war, in der sie es dann umsetzen und releasen mussten.
Danach schwankte Halo immer sehr stark und es wurden oftmal einfach nur neue Sachen reingeworfen (Gegnertypen und/oder Waffen) um das ganze größer zu machen, was aber nicht immer gut war.
Ich bleib dabei, am besten wäre es den ganzen Rattenschwanz abzuschneiden.
Soll Halo Studios ein Remake vom ersten Teil machen und das als Grundlage nehmen da für sich selbst aufzusetzen und ein kompletten Reboot der Reihe auf der grundlage umzusetzen. Mit Fokus auf der Allianz und der Flood und den Rest weg.
 
Ja, DU, die Mehrheit der Halo fans vielleicht aber nicht...

Und noch ein remake braucht die Welt wirklich nicht. Ausser es ist Gameplaytechnisch was neues.Dann lass ich mir das einreden.

Die Mehrheit der Halofans wissen eh nicht was sie wollen.
Frag 50 Leute dazu und du bekommst 50 Meinungen was sie haben wollen.
Auf Opencritic hats so abgeschnitten:
mighty-man.png

OpenCritic Rating


86
Top Critic Average


95%
Critics Recommend


Ganz so beschissen, wie es mache gerne machen wollen, kann es dann grundsätzlich ja dann nicht gewesen sein.
 
Also ICH fand das es eine der schwächsten halos war....nur storywise. Open world in halo wo die Autos bei jeder kannte steckenbleiben braucht wirklich niemand.
Vlrallem braucht niemand Autos wenn er ne grapling hook hat die er ganz gut spammen kann.
 
Und ICH fand eben, wie gesagt, dass es grundsätzlich ein ziemlich gutes Halo war, was vieles richtig gemacht hat.
Die einzigen Kritikpunkte die ich hatte war eine recht leblose und detailarme Umgebung ohne Abwechselung und die sehr rudimentäre und belang- und zusammenhanglose Story.
 
Ich bin Halo Fan seit Stunde 1 und ich finde, dass Infinity (auch wenn es nicht mit Teil 1-3) mithalten kann, einige Punkte auch gut gemacht hat (Grafik, Sound, Gameplay).

Auch wenn das neue Video inkl. Der News eine positive Stimmung mitbringt, besonders viel erwarte ich nicht, und das ist wahrscheinlich besser so. Ich habe das Gefühl, dass dieser Übertrag der neuen Spieleelemente (Sprinten, …) einfach nicht zum Kern von Halo passt. Deswegen hatte ich Reach auch schon kritisch gesehen auch wenn Story etc. Top waren. Halo 1-3 (+ODST) sind deswegen einfach die „richtigen“ Halo Teile. Infinite war aus meiner Sicht aber wieder eine deutliche Steigerung im Vergleich zu Teil 5.

An sich ist die Sache aber so einfach. Es reicht hier einfach Teil 1-3 nochmal durchzuspielen und dann merkt man schnell, wo die Stärken bei Halo liegen:

  • Spannende und einfach zu verstehende Story (ab Teil 4 habe ich nicht mehr viel verstanden)
  • „Halo Gameplay“ (Waffen, Melee, Granaten, Fahrzeuge)
  • Fahrzeuge mit einer typischen Halo Physik (Infinite ist hier eine Katastrophe)
  • Sandbox
  • Typische Halo Biome (Wald, Wüste, Schnee, …)
  • Offene Areale
  • Nicht zu viele Waffen
  • Halo 3 / Reach Menu
  • Keine Mikrotransactions (und wenn dann bitte deaktivierbar)
  • Halo Musik aus Teil 1-3 (alles andere kam bisher nicht mal in die Nähe)
  • Forge, Custom Games, Level 50 MP
Die Aussagen aus dem neuen Video bzgl. Grafik sind wieder so eine Sache. Die Grafik war nicht das Problem von Infinite. Auch war Halo 3 kein Grafik „Showcase“; die Komposition aus allen Elementen hat einfach gepasst und hier hat 343 immer versagt.

Ich bin gespannt, was wir in Zukunft erwarten können, aber meine Erwartungshaltung geht gegen 0. Das liegt auch daran, dass ich sehe, dass die Dinge, die die alten Spiele ausgezeichnet haben, irgendwie gar keine große Bedeutung mehr in der aktuellen Spielelandschaft haben. Videospiele haben sich einfach verändert, aus meiner Sicht nicht 100% zum Guten.
 
Wurde das schon gepostet?
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WTF, die heißen jetzt Halo Studios? Dann müssen die Spiele von jetzt an besser werden.

Edit: Ah, natürlich wurde das schon gepostet. Hatte nen anderes Thumbnail.
 
Die letzten Teile hatten einfach auch das problem das es keinerlei Höhepunkte aller Scarap gab sondern einfach nur geballer one Höhepunkte.
Damals jammerten wir das die Grafik nicht up to date war, dann wurde sie ab Teil 4 viel besser dafür die Story/gegnerdesign schlechter :ugly:
Muss leider auch sagen, dass ich keine Hoffnung habe.Halo ist so konfus mit der Story geworden, dass das kein Neuling mehr versteht.
Müsste echt ein Reboot her, mit einer einfachen gestrickten Story wiede rmit nem Hauch Horror und das Entfernen der Brutes aus dem Canon.Und Biome, das war ja echt das letzte bei Infinity die ewig gleiche Landschaft.
 
Die letzten Teile hatten einfach auch das problem das es keinerlei Höhepunkte aller Scarap gab sondern einfach nur geballer one Höhepunkte.
Damals jammerten wir das die Grafik nicht up to date war, dann wurde sie ab Teil 4 viel besser dafür die Story/gegnerdesign schlechter :ugly:
Muss leider auch sagen, dass ich keine Hoffnung habe.Halo ist so konfus mit der Story geworden, dass das kein Neuling mehr versteht.
Müsste echt ein Reboot her, mit einer einfachen gestrickten Story wiede rmit nem Hauch Horror und das Entfernen der Brutes aus dem Canon.Und Biome, das war ja echt das letzte bei Infinity die ewig gleiche Landschaft.

Die Brutes waren eine nachvollziehbare Ergänzung im Gegensatz zu den Prometheanern..

Die Geschichte von Halo 1 - Reach würde ich ungerne "aufgeben" für einen Reboot.. Soll schon irgendwie ins bestehende Universum passen.
 
Die Brutes waren eine nachvollziehbare Ergänzung im Gegensatz zu den Prometheanern..
Sind aber leider schlecht designte Gegner, da ihre Angriffsmuster auch nur langweilig sind.
Aber ja die Prometheanern war sowas von schlecht :schreck:

Halo 1 und Reach geht ja noch mit der story sehr gut, aber der Blödsinn mit dem vorherigen Krieg mit den Menschen, die dann in die Steinzeit zurückgesetzt wurden, war mir schon immer zu abgehoben.

Der krieg mit der Allianz ist doch wirklich ausbaufähig, man könnte ja die ganzen Planeten der Allianz besuchen oder eine rebbelion unterstützen dawäre viel möglich.
 
Ich mochte den Mystery-Part bei Halo immer am liebsten, also durchaus auch den Prometheaner-Plot. Vergangene (womöglich viel weiter entwickelte) Zivilisationen und ihre uns unbekannten Hinterlassenschaften, ziehen bei mir im Sci-Fi Genre immer. Deswegen ist das beste an Stargate für mich beispielsweise auch die erste halbe Stunde des Emmerich-Films, als sie das Tor entdecken und seine Herkunft und Funktion zu verstehen versuchen. Oder der erste Teil der Romanreihe Transport, die eine ganz ähnliche Ausgangssituation wie Stargate hat. So was finde ich spannend. Wenn man das Geheimnis dann ein mal entschlüsselt hat und nur noch den "Action-Plot" abspielt, finde ich es meistens langweilig.

Das ist auch ein bisschen das Problem bei Halo. So lange die was geheimnisvolles schwurbeln, bin ich dabei. :D Fand entsprechend auch die neue Bedrohung in Infinite sehr gut, weil damit ein neues Mysterium aufgebaut wurde. Einfach nur weiter gegen die altbekannten Covenant kämpfen, würde ich echt lahm finden.

Aber andererseits kann man sich natürlich nicht immer auf biegen und brechen neue, noch größere Antagonisten und Geheimnisse aus den Fingern ziehen. Dann wird es auch albern. Am besten noch irgendwas mit 'nem Multiversum einführen. :ugly:

Wo setzen wir bei Halo nun also an? Ein Reboot? Also zurück zu den Wurzeln, zum Krieg gegen die Covenant und dem Halo? Aber das kennen wir schon seit 25 Jahren. Wäre irgendwie langweilig.

Also weiter erzählen und, wie Marvel oder Star Wars, die Gefahr laufen, in irgendeinem Geschwurbel zu enden, das niemand mehr versteht? Darauf haben sie zuletzt ja zugesteuert, wobei sie durch den Soft-Reboot in Infinite, die neuen Gegner, neue Cortana und neue Begleiter meiner Meinung nach überraschend gut die Kurve gekriegt haben.

Oder was ganz anderes? Aber was soll das sein? Als Spin-Off, gerne. Gebt mir ein Flood-Horror-Game, ein Halo RPG zu Zeiten der Blutsväter Saga, einen ODST Taktik-Shooter, nehme ich alles. Aber das Maingame, DAS Halo, sollte auch Halo bleiben, also ein Sandbox Ego-Shooter. Von mir aus linearer wie Halo 5 oder offener wie Infinite, aber bitte weiterhin irgendwo in diesem Rahmen.

Spielerisch wird sich das machen lassen, aber wie gesagt finde ich das Story-technisch nicht einfach und ich will auch nicht in der Haut des Studios stecken müssen, die jetzt eben genau diese Entscheidungen treffen müssen.

Alle werden sie nicht glücklich machen können. Dem einen ist es zu "alt", dem anderen zu "neu". Ich persönlich freue mich beispielsweise über jedes bisschen Persönlichkeit, das sie dem Chief mitgeben. Von mir aus dürfte er sogar mal seinen Helm abnehmen (Er hat Jehova gesagt! :D), weil ich den alten, wortkargen, fast schon dummen 00er Jahre Chief, dem Cortana beim Schuhe zubinden helfen muss, heute ehrlich gesagt ein bisschen albern finde.

Und das ist das schwere: Halo hat ein sehr charakteristisches Look & Feel. Nicht nur im Gameplay, sondern auch im allgemeinen Artdesign, Story und den Charakteren. Wie weit kann man sich davon entfernen bzw. wie weit sollte man es heute vielleicht sogar? Wird nicht einfach werden.

Aber ich bin guter Dinge, weil sie mit der Ankündigung einen erstaunlich harten Schlussstrich unter das bisherige Halo gezogen haben. 343i ist nicht mehr, es ist förmlich ein neue Studio, das an einem neuen Halo arbeitet. Und zwar nicht nur der Studioname, sondern tatsächlich auch die Belegschaft, seitdem Microsoft da letztes Jahr brutal durchgewischt hat. Pierre Hintze scheint mir ein guter Studio Head zu sein, der ganz nach dem Motto "nicht labern, sondern machen" arbeitet und hat damals bereits die MCC aus dem Launch-Dreck gezogen. Die Unreal Engine 5 ist natürlich eine schicke Engine und unterstreicht ebenso den Neuanfang. Ist zudem deutlich leichter zu programmieren und optimieren und sollte daher auch schneller zu besseren Ergebnissen führen als eine Selfmade-Variante, um die man sich neben der eigentlichen Spieleentwicklung auch noch kümmern muss. Aber: die UE5 sehe ich momentan noch skeptisch. Denn das angesprochene Look & Feel von Halo, vor allem das "Gefühl", kommt von seiner Engine, die eine physikbasierte Sandbox erlaubt. Ich sage nur Warthogjumps durch Granatenkettenreaktionen. Das ging bisher so nur in Halos eigener Engine. Und das muss meiner Meinung nach auch in die UE5 transportiert werden. Denn wenn es am Ende zwar ein hübsches Halo ist, das sich aber spielt wie CoD, dann brauche ich das nicht. Gehe davon aus, dass sie das bei Halo Studios auch wissen, aber ich bin gespannt, wie weit sie die UE5 in dieser Beziehung modifizieren können und werden.

Alles in allem freue ich mich auf das, was kommt. Ich liebe mein Halo, ich habe damals die Lore in Romanen usw. verschlungen, ich mochte auch die 343i Halos immer mehr als die meisten anderen und mit Infinite hatten sie meiner Meinung nach wieder einen guten Grundstein gelegt. Zu kritisieren hatte ich da eigentlich nur die fehlende Biom-Abwechslung und die nicht vorhandenen Action-Setpieces. Spielerisch und von der Halo Designsprache her, war das aber super. Von daher bin ich ein bisschen traurig, dass sie es nicht weiter verfolgen. Aber natürlich waren die kleineren und größeren Fehltritte, die 343i in den letzten Jahren gemacht hat, auch nicht zu übersehen. Holprige Gamelaunches, Probleme mit der Engine, daher Verschiebungen, eine nicht immer eindeutige Vision und daraus resultierende, viel zu häufige "Reboots" und zerfahrene Storylines.

Mich freut es daher, das man Halo nicht einfach abschreibt und 343i jetzt mit halber Belegschaft irgendwie weiter auf der Slipspace Engine rumkriechen lässt, bevor man sie nach dem nächsten Halo-Flop dann dicht macht. Sondern man entwickelt eine neue Vision, baut das Studio neu auf, gibt ihm einen neuen Namen und nutzt eine neue Engine. Mehr "Zuspruch" als einen solchen, kompletten Neustart kann man einer wackelnden Franchise eigentlich nicht geben. Was draus wird, werden wir sehen. Dank der UE5 vielleicht sogar schon früher als wir denken. Denn Xbox ist ein UE5-Powerhouse mit viel UE-Erfahrung. Heißt: diesmal kann man sich von Anfang an auf Gameplay und Story konzentrieren und wird sicher sehr viel schneller Ergebnisse sehen.

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beautiful. Das einzige, was mir hier zu old schoolig ist, ist die Rüstung des Chiefs. Ich kann der OG Rüstung heute ja echt nichts mehr abgewinnen. Vor allem der Helm ist so meh. Fand die 343i Designs da immer ziemlich stark. Infinite hatte auch eine gelungene Mischung aus alt und neu.
 
Und ICH fand eben, wie gesagt, dass es grundsätzlich ein ziemlich gutes Halo war, was vieles richtig gemacht hat.
Die einzigen Kritikpunkte die ich hatte war eine recht leblose und detailarme Umgebung ohne Abwechselung und die sehr rudimentäre und belang- und zusammenhanglose Story.
Da bin ich bei Dir, mir hat es auch sehr viel Spaß gemacht und es sah auch wirklich gut aus.

Aber ein klassisches Halo mit atmosphärischen "Schlauchleveln", einer epischen Story und toll gescripteten Szenen, wäre mir auch wesentlich lieber gewesen.
 
Da bin ich bei Dir, mir hat es auch sehr viel Spaß gemacht und es sah auch wirklich gut aus.

Aber ein klassisches Halo mit atmosphärischen "Schlauchleveln", einer epischen Story und toll gescripteten Szenen, wäre mir auch wesentlich lieber gewesen.

Ich fand den Ausflug in die open world hier mal ganz angenehm. Grundsätzlich war das eigentlich ne sehr schöne Sache und passte auch zum Spiel. Was Du sagst stimmt aber auch, das hatte ich ja auch kritisiert. Man hätte das besser machen können, indem man eine bessere Story gehabt hätte und eben auch irgendwas episches auf dem Halo Ring hätte erleben können. Das ging leider etwas unter.
Es war da halt ne Ubisoft-Formel. Räume dieses Lager leer, räume jenes Lager leer, Kopfgeldmission hier, Kopfgeldmission da.
Wie gesagt das hat eigentlich Spaß gemacht, aber es fehlten die "aha"-Momente, das aussergewöhnliche.
Wenn man dafür noch Zeit gehabt hätte und die Story gut gewesen wäre, dann hätte es sogar (imho) eins der besten Halos werden können.
Zudem hätten unterschiedliche Biome das ganze auch nicht so identisch wirken lassen, etwas Abwechselung hätte der Sache gut getan.
 

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