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MULTI Anno 1800

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mich würde vor dem Hintergrund generell mal interessieren, wie aufwändig es ist, ein PC-Spiel auf die Konsolen zu portieren.

Da die Architektur gar nicht mehr so verschieden ist, dürfte zumindest das gar nicht so schwer sein. Es müssen ja "nur" die Details und die Auflösung entsprechend angepasst werden um in jeder Situation stabile Frames zu ermöglichen. Das sollte auf einer Konsole recht einfach gehen, wenn es nicht gerade so ne einzigartige Architektur wie die PS3 bietet.

Denke das größere Problem bei solchen Spielen wie Anno ist die Steuerung auf den Controller anzupassen und evtl. noch das UI.
 
Ich habe auf der Sereis X massive Grafikfehler, wenn ich über der Küste rein/reauszoome. Das ist so unspielbar. Komischerweise geht es anscheinend probelmlos, wenn die Küste nicht im Bild ist. Habt ihr auf der Series X diese Probleme nicht? Wenn ich da etwas google gibt es da anscheinend einige mit dem selben Problem, nur wundert es mich, dass das hier noch niemand erwähnt hat.
 
Habe eben mal das Spiel auf die externe SSD kopiert und von da gestartet. Die Grafikfehler sind weg. Ist mir nun nicht klar, ob das wegen dem Verschieben des Spiels nun geht oder ob einfach ein Neustart des Spiels das Problem gelöst hätte. Ich habe es direkt nach dem DL heute Mittag gestartet und seither nicht mehr beendet. Ich lasse es aber nun mal auf der externen SSD, da es eh dort hätte installiert werden müssen (ist als Standard definiert). Wieso die XB das stattdessen auf der internen installiert hat, ist mir ein Rätsel.
 
Wenn ich komplett rauszomme sehe ich auf meiner Startinsel alles normal... auf der anderen, vollen Insel (Stadt), ist es ein reines Grafikglitschfest und nicht spielbar, muss dann immer einzoomen (Series X, interner Speicher).
 
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