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MULTI Scorn

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nee, nee, auf QuickResume kann man sich doch nicht verlassen.
Ich speichere wo es nur geht und schließe auch meistens meine Spiele.
verlassen kann man sich darauf nicht, das stimmt, aber es bleibt einem manchmal nichts anderes übrig wenn manche Spiele kein Speichern zu jeder zeit unterstützen.
Außerdem ist es einfach genial innerhalb von einer Sekunde in ein spiel springen zu können.
Das vermisse ich jedesmal wenn ich mal wieder auf der ps5 spiele.
 
Die Konsole bzw die Spiele speichern doch eh Automatisch. Da biste eh safe.

Quick Resume ist ein nettes Zubrot. Wenn es kein Onlinespiel ist klappt das auch. Die Tage immer zwischen Scorn und Forza gewechselt. Sekundenschnell...
Einfach geil... :dhoch:
 
Habs gerade auch beendet. Echt Krasses Spiel. Mal was anderes. Aber gut. Wie gesagt Grafik und Sound top. Story weiss ich noch nicht so richtig ob ich das schon verarbeitet habe was ich da gerade und vor allen in der letzten halben Stunde gesehen habe.

Mir hats echt Spass gemacht. Nebenbei 1000 GS geholt. Yes.

Was mich echt gestört hat und mein Kritikpunktnummer 1 ist, das es kein HDR oder Dolby Vision gibt. Haste da knackscharfe feinste hochaufgelöste 4K Grafik und dann kein HDR. Das würde sich sowas von gut machen bei dem Spiel. Verstehe ich nicht. Na ja vielleicht patchen die das ja nach.

Ansonsten bin ich positiv angetan...

Ach so. das man beim nachladen nicht rennen kann hat genervt... :)
 
Bin jetzt auch durch und insgesamt hat es mir ganz gut gefallen. Mal ein etwas anderer Walking Simulator.

Mit den Rätseln bin ich gut klar gekommen. Die Aparaturen haben durch ihre Form meist schon darauf hingedeutet, wofür sie sind. Zumindest, wenn man im Spielverlauf alles genau betrachtet, andere Dinge aufnimmt und sich dann noch erinnert, wo man die einsetzen kann. Man braucht stellenweise einen guten Orientierungssinn.

Ich bleibe dabei, die Gegner haben mich am meisten genervt. Zusammen mit den Spawnpunkren war das in einem Akt, ich weiß nicht mehr welcher, echt unangenehm. Meistens bin ich dann ausgewichen und vorbei gerannt, sofern man nicht an einer der unzähligen Ecken in den engen Korridoren hängengeblieben ist.

Bei der Story weiß ich noch nicht so genau, was das Spiel mir sagen will.

7/10 zermatschen Embryos.
 
Ja die Spawnpunkte waren schon etwas nervig gesetzt, und die Story ist wahrscheinlich Interpretations Sache wie bei Arthouse Filmen zB. Nur weiß ich auch nicht was ich daraus Interpretieren soll :D

@Reaver Was meinst du eigentlich mit 2 Kapitel kommt da noch was :?
 
Ich bin nach ca. 8 Stunden auch durch und bin voll geflasht vom Gebotenen. Das war genau das was ich liebe: ein Adventure mit Rätseln und etwas Action in einer atemberaubend und einzigarten Welt. Das Spiel hat mich voll und ganz abgeholt. Das war für mich ein ganz neues und sehr intensives Spielerlebnis, das ich so noch selten hatte. Da werde ich mich vermutlch auch in 10 Jahren noch daran erinnern.

Das einzige wo ich mich schwer tue ist, dass man da wohl gegen Ende aus Zeitgründen so einiges rausgeschnitten hat. Warum konnten man die letzte Stufe des Schlüssels nicht mehr freishalten? Wieso hat man einen 4. Waffenslot, diesen man aber nie nutzen kann, weil die 4. Waffe erst ganz am Schluss kommt und man da die anderen Waffen eh nicht mehr nutzen kann? Wieso fühlt sich der Schluss irgendwie unfertig und unbefriedigend an? Ich meine hier nicht mal das Spielende, sondern eher das letzte bombastisch aussehende Gebiet, in dem man nur noch kurz etwas macht. In diesem letzten Setting hätte ich mir gerne noch viel mehr angeschaut, weil diese für mich der Höhepunkt des Artdesigns war.

Schade, weil der ganze Rest einfach grandios und ein einzigartiges Kunstwerk ist! Die Athmo, das Artdesign, eine Technik vom Feinsten und in Perfektion, wie es kaum eine anderes Spiel mit der UE4 Engine es je geschaft hat. Keinerlei Ruckler oder UE4 übliche Nachladepopups. Die SX Version ist hier einfach ein Augenschmaus, die teils besser läuft als auf dem PC (dank DirectStorage?). Praktisch alle LP's die ich mir angeschaut haben, hatte irgendwelche Probleme mit Nachladerucklern oder teilweise sichtbaren Popups.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin mittlerweile auch durch. Ziemlich herbe Kost alles, leider auch was die Encounter angeht. Wirkt einfach nicht wirklich durchdacht, fertig oder ausbalanciert. Und dann diese Rücksetzpunkte von vorgestern...
Wäre Scorn ein Remake eines 20 Jahren alten Spiels, hätte man wohl überall gelesen, dass man das dem Spiel anmerkt.

Nichtsdestotrotz ein faszinierender Titel, der mich bis zum Ende nicht losgelassen hat. Aber in Zukunft dürfen die Entwickler mehr Feinarbeit und Qualitätskontrolle in ihre Spiele reinstecken, Gamepass hin oder her.
 
Mit Gp hat das nichts zu tun sondern eher, daß die Entwickler nicht die nötige Erfahrung haben. Sonst hätte es auch nicht so lange gedauert (war glaube ich 7-8 Jahre in Entwicklung).
 
Für das, dass sie keine Erfahrung haben sollen, haben sie aber grafiktechnisch und im Balancing der verchiednen Spielmechaniken (Shooter, Rätsel, Staunen) absolute Toparbeit abgeliefert. Schlussendlich hat da einfach noch die nötige Zeit gefehlt. Nach den vielen Jahren Entwicklung, wollte man nun einfach mal an eine Ende kommen und wollten/mussten irgendwann einfach einen Schnitt machen.
 
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Heavily inspired by Giger, Scorn is an absolutely beautiful game for Xbox Series consoles. Oliver Mackenzie assesses the game on both consoles, digging deep into image quality and performance where we get to see FSR 2.0 put through its paces on Xbox Series X.
 
Kommt dieses Jahr noch für PS5

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Eine exklusive physische Edition von „Scorn“ wird parallel zum PS5-Launch in Zusammenarbeit mit Maximum Games bei ausgewählten Händlern für PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar gemacht. Sie enthält das komplette Spiel, eine limitierte Steelbook-Hülle, den Original-Soundtrack und ein digitales Artbook.
 
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