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MULTI Star Wars Outlaws

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Title-Update 3 (1.03) is da


Star Wars Outlaws Patch 1.03 Highlights

Leistung & Stabilität

  • Ein Absturzproblem beim Start eines neuen Spiels wurde behoben.
  • Verbesserte Stabilität und FPS-Drops.
  • Absturz beim Einsatz des Elektrofernglases auf der PS5 behoben.
  • Stabilität auf GeForce Now optimiert.
Gameplay-Verbesserungen

  • Erhöhte Checkpoints und verbesserte Speicherfunktionen.
  • Automatisches Speichern während Kämpfen jetzt möglich.
  • Verbesserte NPC- und Spieler-Animationen.
  • Der Schwierigkeitsgrad „Gesucht“ passt sich dem Fortschritt an.
  • Feind-KI und Kampftaktiken optimiert.
UI, HUD & Einstellungen


  • Verbesserte Benutzeroberfläche bei Entdeckung.
  • Neue VRAM-Anzeige und Option, Ausrüstungsgegenstände als „gelesen“ zu markieren.
  • Fehlerbehebung bei der Kartensteuerung mit Controllern.
Audio & Grafik

  • Konsistentere NPC-Dialoge bei Spielerentdeckung.
  • Musik- und Soundeffekte auf Renpali Station und nach Spielabschluss verbessert.
  • Texturen in Zwischensequenzen verbessert.
Sonstige Anpassungen

  • Erhöhte Spawnrate für Speeder-Rennen.
  • Der Varaki-Raubtier auf Toshara ist nun gefährlicher.
  • Fotomodus: Verbesserte Kamerasteuerung und UI-Sounds deaktivierbar.
 
Bin jetzt auch durch mittlerweile und ich fand's richtig gut. Kann das pauschale Ubisoft-Bashing langsam nicht mehr hören.

Ja, das Spiel erfindet nichts neues, aber muss ein Spiel das jedes Mal? Es funktionierte für mich hervorragend und hatte eine sehr gute Mischung aus Schleichen, Ballern, Klettern, seichtes Rätseln. Das Levelsystem fand ich gut, da hatte man dann auch genug Motivation auf der Jagd nach einem seltenen Teil bestimmte Nebenmissionen zu machen.

Die Story fand ich ebenfalls gelungen und atmosphärisch war es sowieso topp! Eine einzige Sache in der Story gegen Ende hat mich genervt:

Der Schleichkampf gegen ND-5. ich hasse sowas.. sich vor einem übermächtigen Feind immer im Schatten verstecken, um die ganzen Schalter dann umlegen zu können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Pünktlich zum Steam Launch am 21.11. bekommt Outlaws ein großes Update, in dem sie vor allem drei Kritikpunkte angehen werden:
https://www.ubisoft.com/en-gb/game/star-wars/outlaws/news-updates/7n2akTSlEV3Wk1aRRwONFZ
  1. Kämpfe/Schießereien
    The first key area of improvement to the game is combat where we see a real opportunity to add more depth and excitement to the experience, further rewarding your tactics and precision.
  2. Stealth
    Our second key area is stealth which is not only about improving the readability and consistency of enemy detection, but also providing choice in how you want to approach each encounter.
  3. Steuerung/Movement
    Finally, our third key area of focus is centered around the character controls, which means improving the reliability of cover, increasing the responsiveness of climbing and crouching, and generally improving the consistency of the controls overall.
Hey, schön, dass sie aufs Spielerfeedback hören und die Arbeit der Entwickler in allen Ehren, aber wenn ein Spiel nach Release so spürbar abgeändert und dadurch verbessert wird, dann muss ich leider auch sagen, dass man bei Ubisoft als Day 1 Spieler anscheinend wirklich nur den Betatester mimt.
 
Update 1.4.0 ist da, mit größeren Änderungen am Stealth-Gameplay und mehr

PATCH DETAILS (version 7309905):

  • PlayStation®5: 7.44 GB (version 01.004.000)
  • Xbox Series X|S: 10.18 GB (version 1.0.4.0)
  • PC: 8.83 GB (version 1.0.4.0)

NOTABLE CHANGES:

  • Notable updates to stealth and combat that allow players greater choice, including using stealth or reaching for their blaster, even in syndicate territories in cities.
  • Enemy AI and detection improvements, with players being notified when they're being detected and can choose to escalate or change tactics to remain in stealth.
  • Enemy weak points have been added to reward strategic gameplay, which if targeted can trigger explosions or cause enemies to die in spectacular new ways.
  • Re-tuned Kay's blaster and pickup weapons to improve the combat experience, including being able to carry two handed weapons in more situations.
  • Facial expressions and animations in dialogue scenes have been improved, the option to toggle off the cinematic lens during gameplay has been added, and the visibility of distant lights has been improved.

FULL PATCH NOTES:

General Gameplay

  • Fixed an issue where players could get stuck by not being able to take off using the Trailblazer after certain missions
  • Kay now holsters a two-handed weapon in more situations such as when climbing, grappling or using the speeder
  • Improved AI speeder usage
  • Improved enemy detection
  • Improved enemy tactical decision-making in combat to encourage more active management of their positioning
  • Decreased enemy damage per shot while increasing the damage cadence increase over time
  • Improved detection signs and feedback of cameras
  • Player state (crouched, standing) is now kept after traversal actions
  • Fixed an issue where only one NPC would be alerted when whistling
  • Fixed an issue where the player could remain undetected in high grass while performing aggressive actions
  • Enabled the use of combat in parts of syndicate districts
  • Added weak points to various enemies
  • Adjusted weapon aiming (spread, recoil, etc.) to allow for more precision and management
  • Updated weapon damage values for Kay for all weapons
  • Increased headshot damage when hitting enemies
  • Improved blaster module usage (Ion and Power)
  • Removed player blast damage from the Power module
  • Added enemy stagger to explosions
  • Added body part-specific death animations to improve combat satisfaction
  • Improved NPC cover usage during combat
  • Fixed an issue where Kay would put away the holotracker when crouching
  • Fixed an issue where hostile NPCs were sometimes marked as friendly and could not be damaged by blaster fire
  • Adjusted jumping to give more control in the air of where you will land
UI, HUD and Settings

  • Added visual indication of when an NPC starts detecting the player
  • Added text highlighting which blaster module should be used when aiming at heavy guards, droids and cameras
  • Prompt to ping the tracked objective is now more prominent and affected by HUD visibility settings
  • Added icons to environmental objects that require unlockable abilities
  • Improved Nix quick action icon by highlighting button when having an active target
  • Made it clearer whether a takedown could trigger combat
  • Added NPC tags above their heads (works with existing colorblindness settings)
    • White - Neutral
    • Orange - Aware
    • Red - In Combat
  • Adjusted Adrenaline Rush cost based on difficulty
    • Story mode - 100% (unchanged)
    • Normal - 110%
    • Challenging/Hard -150%
  • Improved wanted system messaging and display
  • Fixed an issue where some gear effect icons were not showing correctly
Audio

  • Improved enemy dialogue when they are going in and out of cover
  • Fixed an issue where sound wouldn't play through the DualSense controller on PS5
  • Fixed an issue where arcade games would be missing music after starting a new game
Cinematics

  • Added facial animations to gameplay dialogue scenes and vendors
  • Improved animations and visuals of some dialogue scenes
  • Fixed an issue where ND-5 would be missing from the passenger seat when landing/taking off from Renpalli or Achra stations
Camera

  • Improved camera when shooting, aiming down sights, and moving aim
  • Improved cover camera, including the ability to manually shoulder swap when aiming
  • Improved the camera by showcasing a better view of each shop when interacting with a vendor
Worlds, Fauna and Flora

  • Fixed an issue with destructible flora
  • Fixed an issue where the visual effects created by waterfalls were broken
  • Increased the distance at which lights can be seen in the world
  • Improved the visuals of some grass textures and mud, especially at distance
Photo Mode

  • A new clean lens has been added
Accessibility

  • Added a Custom Controller Preset to allow remapping of individual buttons. You can choose separate sets of button swaps for Kay, the speeder, and the Trailblazer.
  • Added a new 'strong' aim assist setting
  • Added a new auto-transfer option for climbing, which lets you automatically hop between climbable objects by moving towards them instead of having to press a button
  • Added setting to change how large and clear the effect showing the security camera detection area is
  • Sound effects slider split into two separate sliders, for gameplay sounds and background sounds
  • Faster menu narration, settings now go up to 400% speed.
  • Menu narration now reads lockpicking and slicing minigames, objective hints, and which Sabacc card is currently highlighted in your hand and while drawing/discarding
  • Option added to toggle the Cinematic Lens (distortion, fringing, and vignetting effects) off for gameplay
  • 'Fill screen' is now the default screen ratio, meaning larger text size for the initial menus before you reach the ratio setting screen
  • 'Remove all' hold input for map markers added to 'change holds to presses' setting
  • Descriptions of accessibility settings reworded for improved clarity
Miscellaneous

  • Fixed an issue where destroying a ship by ramming it would not count towards the 'Never tell me the odds' trophy/achievement
  • Fixed an issue where the 'Shoot First' achievement/trophy and 'The Better' ability could not be unlocked at the same time
  • Fixed an issue where defeating Death Troopers during certain missions would not count towards the 'Defying Death' Ubisoft Connect Challenge
MAIN & SIDE QUESTS (beware of spoilers)

Toshara

  • Rejected
    • Fixed an issue where Kay can't listen at the bar to progress the intel quest
Tatooine

  • The Veteran
    • Fixed an issue where the quest line would not start if travelling to Akiva before the dialogue finishes
  • Partners
    • Fixed an issue where the cinematic would not trigger if using Adrenaline Rush as the Rancor hits the hangar doors
Akiva

  • Revelator
    • Fixed an issue where ND-5 could spot Kay when going from crouched to standing while on a steam vent
 
Das Spiel hat mir so gut gefallen, dass ich irgendwann sicherlich einen zweiten Durchgang machen werde, etwas, das ich eher selten tue. Mal schauen, ob mir die Veränderungen dann positiv auffallen.
 
was ich so lese brauch man ja, auch wenn man sich das Spiel auf steam kauft, die Ubi App um es zu starten.
Was ist dann bitte der Vorteil der steam version? Ich hatte gehofft, ich brauche dadurch keine zusätzliche App. So kann ich es mir ja auch direkt über Ubi holen und zahle nur die Hälfte für nen key?
 
Du hast halt Steam mit allem was dazugehört. Du brauchst den Ubi Launcher trotzdem und verknüpft Steam damit, dann geht das alles aber eher im Hintergrund ab und alles geht über Steam.
Ist mit den anderen Launchern auch so, bei EA, Rockstar und Co. Kannste auch bei Steam kaufen und zocken, den Launcher brauchts trotzdem.
Musst du wissen was dir wichtiger ist, es bei Steam zu haben oder rein über Ubisoft aber dafür sparste was. Ich hab mir sowas immer direkt als Key für Ubi und EA geholt, Kohle gespart und gut ist.
Mir ist es wurst über welchen Launcher ich zocke
 
ist halt die Seuche mit den zig verschiedenen launchern für jedes Game. Hätte ich mir gerne erstpart.
Gibt es in steam nicht eh die Möglichkeit, Spiele von anderen Quellen hinzuzufügen? Das ist ja dann echt die reinste Verarsche :D
 
Klar kannst es auch bei Ubi kaufen und selber bei Steam hinzufügen.
Aber dann "besitzt" du es halt nicht bei Steam und kriegst auch keine Erfolge da und den ganzen Quatsch :D
Das läuft aber wirklich alles eher im Hintergrund ab, einmal verknüpfen undso dann startest du das Game, Ubi startet im Background und los. Musst da nicht rumfummeln oder so.
Aber ja mir war die Ersparnis immer wichtiger, ob Ubi oder Steam ist mir wurst.
Und auch wenn Superschaf jetzt einen Anfall bekommt, mir ist auch der EGS egal.
Ich will einfach zocken, scheißegal wo.
Aber nervig ist es auf jeden Fall dieser Müll das jeder sein eigenes Ding machen will
 
Hab gestern mal das tutorial gespielt und atmosphärisch finde ich das echt super umgesetzt bisher. Das Spiel atmet wirklich das star wars feeling.

Gameplay fand ich auch in Ordnung. Nix revolutionäres, aber es erfüllt seinen Zweck. Denke da haben die patches seit release auch ihren Teil dazu beigetragen. Hätte man das Spiel jetzt in diesem Zustand released, wäre es mir Sicherheit viel besser weggenommen nehme ich an. Schade, dass sich die Entwickler da oftmals selbst schaden und quasi eine erweiterte beta zum vollpreis verkaufen.

Jetzt bin ich mal auf die open World gespannt
 
Aber viele der großen Kritikpunkte (old school stealth) waren ja Designentscheidungen, die sie extra programmieren mussten, sowas können sie halt erst nach einer Shitstorm ändern, da sie dafür das Feedback der zahlenden Kunden benötigen.

Ich weiß nicht, was die Playtester da gemacht haben.


Ich habe auch null Probleme mit verschiedenen launchern auf dem PC. Wenn ich etwas außerhalb von Steam kaufen kann, dann wird das auch immer so gemacht. Ich bin der einzige auf der Welt, der Steam nicht mag.
 
Ich bin der einzige auf der Welt, der Steam nicht mag.
fbi-calling.gif
 
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