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MULTI Elden Ring

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Puh also der neuste Patch ist schon übel, nichtmal mehr der Carianische Gegenschlag hat ne geoßartig Wirkung, zuvor hab ich dem Eldenfürst, also vor dem Eldenbiest noch gut 1/3 abgezogen, nun zieh ich ihm vllt noch 1/30 ab.

Komme also nicht mal mehr in die zweite Phase
 
Als Tipp, weil ich das anfangs nicht gechecked habe.
Diese "Gold AoE", die man teilweise nicht via Rolle Dodge kann... dodged man via Sprung.

Timing ist, wenn seine Waffe auf dem Boden aufschlägt. Ist auch ideal um ihn via "SprungAttacke" zu bestrafen, was wiederum dafür sorgt, dass du mind. 1x GuardBreak in Phase 1 hast und ihm sauber Schaden via Critical geben kannst.

Ansonsten hatte ich noch ne "BleedWeapon", welche auch recht ordentlich HP abgezogen hat.
 
Puh also der neuste Patch ist schon übel, nichtmal mehr der Carianische Gegenschlag hat ne geoßartig Wirkung, zuvor hab ich dem Eldenfürst, also vor dem Eldenbiest noch gut 1/3 abgezogen, nun zieh ich ihm vllt noch 1/30 ab.
Oh Gott! Wenn ich mir vorstelle... Elden Ring ohne den carianischen Gegenschlag? Bin ich froh, dass ich schon Platin habe. Das war so schon viel zu schwer.
 
Ich hatte extra bis vorgestern zur Platin Trophäe die PS5 vom Netzwerk getrennt. Beim carianischen Gegenschlag und dem Fliegenschwarm habe ich mir das nämlich gedacht und beides habe ich genutzt. Erst für die 3 verschiedenen Enden bin ich dann, wegen dem Cloudspeichern, wieder Online gegangen.
 
Also normal heilt die sich nur bei einem treffer. Sei es direkt oder Block.
Wenn die das so macht ist das entweder ein Bug oder FromSoft hat das nachträglich so eingebaut.
Nein, das muss eine Bug sein. So ist sie doch überhaupt nicht mehr zu besiegen. Von mir aus dürftes sie sich ohne diesen Bug, kein Leben regenerieren, wenn sie mir keinen Schaden macht. Bei einem 100% Block dürfte sie kein Leben bekommen!!! Das würde den Kampf deutlich fairer, aber immer noch schwer genug gestalten.
 
Zuletzt bearbeitet:
... immerhin bin ich wohl nicht ganz alleine mit meiner Meinung zu ER-Bossen ..^.^''
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Habe bei Malenia auch definitiv die meißten Versuche benötigt, aber auch hier kann man mit Geduld das Moveset studieren und irgendwann hat man dann halt keine Panik mehr, wenn sie zu den Wirbelattacken ansetzt und weicht halt einfach aus. Ist halt nur extremster Sackgang, wenn man innerhalb von Sekunden draufgeht und der Ladebildschirm erscheint. (theoretisch)

Praktisch habe ich letzlich aber auch die Suchmaschine angeworfen und habe immer wieder "Mimic Tear" gelesen. Das Rivers of Blood hatte ich zu dem Zeitpunkt schon ausgerüstet. Hab dann trotzdem noch 40 Versuche mindetens gebraucht. xD

Für das Elden Beast musste ich dann aber auch nochmal suchen. Ich hatte den Holyprotection Talisman +3, Bonusdamage, Rüstung und das Greatshield mit 90 Holy Negation drin, hab es auch manchmal bis zum letzten viertel geschafft, aber gerade dann dreht das Viech halt komplett frei und ballert einen nur noch zu. Des Rätsels Lösung war für diesen Kampf dann meine erste Wiedergeburt. Vigor war nur auf 32 und als ich das auf 40 hatte, hielt auch der Mimicghost länger durch und die Sache war erledigt.
 
Ja, vor allem im late game, wenn man nicht mehr so krass überlevelt sein kann, merkt man das doch manchmal eher nervige boss design.

Alle machen wahnsinnigen schaden, teils mit Attacken, die eine so krasse Verzögerung haben, dass man sie erstmal auswendig lernen muss. Und dieses auswendig lernen hat mich schon bei sekiro gestört.

Bei den Vorgängern waren die angriffsmuster gefühlt "natürlicher". Auch hier musste man teilweise erstmal lernen, welche Attacken und combos es gibt. Aber das Timing war imo immer so, dass man es ziemlich schnell drin hatte. Eben weil die Attacke nicht erst 5 Sekunden verzögert wird und dann blitzschnell kommt, sodass man gar nicht mehr reagieren kann.

Die Gegner selber aber reagieren gefühlt ständig, wenn man sich mal heilen will und greifen zu ihren fernattacken. Hat hier ja auch jeder boss meistens sogar mehrere... Dieses input reading war auch hier gefühlt noch so krass bei den Vorgängern.

Bin ja gerade bei meinem zweiten Durchgang und das Spiel macht sehr vieles sehr lange richtig. Aber im Endgame finde ich ist es eher einen der schwächeren Titel.

Oder ich bin mittlerweile einfach auch alt geworden :D
 
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... auch hier offensichtlich nicht die einzige Person, die sich durch "zu viel" und "falsche" Erkundung für ~2/3 des Spiels überlevelt hatte...
 
Wie einige hier schon bald nach dem Release gesagt haben, funktioniert das DS Spielkonzept in einer Open World einfach nicht richtig. Anders als in den anderen DS Games, kann man sich hier das Spiel sehr einfach machen, wenn man sich Zeit lässt und sich alles anschaut und alle Dungeons etc. macht. Wer das macht, spielt das Spiel ohne grosse Probleme durch. Einzig die alte Tussi sticht hier heraus, weil die im Vergleich zu allen anderen überhaupt nicht rein passt.

Ich habe mir ja mit über 200 Stunden (Level 195) viel Zeit gelassen und alles sehr gründlich erkundet. Abgesehen von Roderick ganz am Anfang, wo ich einfach noch zu früh da dran bin und Malenia, war keinen anderer Boss eine grosse Herausforderung mehr für mich, da man mit dieser Spielweise einfach recht schnell massiv überlevelt wird. Die drei Bosse am Schluss waren alle maximal im 3. Versuch Geschichte und ich bin bei weitem kein guter DS Spieler.

Wer da zu schnell vorwärts geht, wird dann halt schwer zu kämpfen haben und emfindet ER als schwer. Die, die sich Zeit lassen, nehmen die Bosse dann halt beim Vorbeigehen mit und empfinden ER als leichtestes DS-Like Spiel. Abgesehen von Malenia, war mir im Nachhinein ER auch viel zu einfach.

Ob es schwer oder leicht ist, lässt sich bei einem solchen Open World Spiel einfach nicht ausbalancieren, da die Spielweise der Spieler so extrem unterschiedlich ist. Und genau hier liegt eben das grosse Problem. Um es für alle gleich schwer zu machen, hätten sie mitlevelnde Gegner einbauen müssen, aber das will denke ich niemand.

Sollte es ein ER2 geben, wünsche ich mir wieder eine "linearere" Welt wie in DS, wobei DS ja auch nicht strikt linear war. Mir haben die linearen "Legacy" DS Bereiche mit Abstand am besten gefallen. Davon hätte ich gerne etwas mehr gehabt und dafür eine kleinere OW.
 
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@Monkey CH

Hast du die Bosse ohne Spirits gemacht?

Ich fand die am Ende schon zum Teil sehr heftig, war aber auch nicht wirklich überlevelt. Die hauen eine kombo nach der anderen raus wenn sie wollen und man is nur am ausweichen. Mehr als 1-2 hits sind, wenn sie dann mal kurz inne halten, auch nicht drin.

Mit bspw mimic tear war das wiederum n ganz anderer Kampf. Für Malenia hab ich so nur 2 versuche gebraucht.

Da fehlt mir leider auch ein bisschen die balance. Für mich sind manche bosse alleine etwas zu krass. Mit spirit aber dann viel zu easy. Glaube da hat man sich keinen Gefallen getan die bosse mehr auf multiplayer zu balancen.

Bei den dummen Gank Bossen war ich allerdings sehr über die Spirits froh.
 
Hast du die Bosse ohne Spirits gemacht?

Nein natürlich mit. Wieso soll man das ohne die machen? Die Aschegeister sind Bestandteil des Spiels und ich kann nicht verstehen wieso man sie nicht nutzen sollte. Das Spiel wurde so entwickelt, dass man diese nutzen soll. Die sind ein offizielles Spielelement. Wer sie nicht nutz und dann herum heult wie schwer die Bosse sind, hat nicht verstanden, dass wir hier Elden Ring spielen und nicht Dark Souls.

Ich hatte für Malenia meinen Char auf Magie umgeskillt mit Weisheit 80 und das dann für den Rest des Spiel beibehalten. Mein Zauberstab "Lusats Schimmersteinstab" hat so eine Zauberskalierung von über 460(!). Damit macht der "Grosser Schimmersteinsplitter" mit einem Schuss bei normalen Gegnern ca. 1000 (!!!) Schaden. Bei der Schussfrequenz von ca. 1 Schuss pro Sekunde, versenkt man damit einige Tausend Schaden in sehr kurzer Zeit. Dagegen ist der hochgelobte, aber recht unhandliche "Azura Komet" ein Dreck. Mit der Kombo aus "Regen des Ruins" und dem "Grossen Schimmersteinsplitter" sind die meisten Bosse ein Kinderspiel. In ER ist der Mage einfach extrem stark, vieleicht zu stark.
 
Ich habe drauf (so gut wie immer) verzichtet, weil die Kämpfe damit absolut trivial werden.
Summon zeiht aggro auf sich .. tankt extrem viel, und währenddessen spachtelt man im Rücken des Bosses die Energie weg.

Toller Kampf....
 

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