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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Stimmt, die Synchrostimme im ersten Teil war etwas vom schlechtesten was ich je gehört habe. Einen gelangweilteren Typen habe ich seitdem nicht mehr gehört. :ugly: Eigentlich krass wie man das damals so in den Sand setzen konnte. Denn Cortana oder auch Keyes sind ja ganz gut gelungen.

Selbst 343Guilty Spark war eigentlich ganz super. Ich habe mich immer gefragt, wer die Stimme vom Chief durchgewunken hat. Bei Teil 2 war es auch noch der selbe typ. :lachweg:
 
Gibt es die "einfache" Plasma Rifle der Eliten eigentlich nicht mehr, oder haben sie die so redesigned dass ich sie einfach nicht mehr aus Halo 1-3 wiedererkenne?


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Ich möchte noch kein finales Urteil geben, da ich mit der Story noch nicht durch bin und ich auch noch keine klare Meinung zu der OW habe, aber eins muss ich bisher festhalten:

  • Toller Einstieg (und genau bei diesem linearen Aufbau weiß ich noch nicht genau, was ich von der OW halten soll)
  • Geniales Gameplay (vom Gefühl her, war H5 hier schon stark, nur war der Rest zu wenig Halo - jetzt haben wir ein geniales Gameplay und der Rest fühlt sich auch wieder wie Halo an)
  • Toller Sound, auch wenn ich nicht verstehe, dass man einige ikonische Sounds ersetzt hat (z.B. Energieschwert, Warthog!!!, Ghost - allgemein hören sich die Fahrzeuge zu leise und generisch an) Da feiern das Publikum im E3 Trailer den Sound vom Schild und auf der anderen Seite ersetzen sie so ikonische Sounds wie dem vom Warthog
  • Halo Artstyle (alles sieht wieder mehr wie Teil 1-3 aus!)
  • Keine Prometheaner (zumindest bisher): Mit die beste Entscheidung, endlich wieder Elites, Brutes, Grunts etc.
  • Englische Synchro
  • Soundtrack
  • Geniale Zwischensequenzen mit einem tollen Pacing (das Zusammenspiel von Musik, Pacing, Kamerafahrt ist unfassbar gut)
  • Multiplayer!
  • Grafik sieht auch gut (Außenbereiche) bis sehr gut (Innenbereiche) aus.
  • Viele Einstellungsmöglichkeiten (Controller, Sprache, etc.)

Die vielen Kritikpunkte auf Reddit etc. (Rangsystem, Coop, Forge etc.) sind verständlich aber alle lösbar. Dass so elementare Punkte nach 6Y nicht an Day1 vorhanden sind, zeigt, was alles schief gelaufen ist. Wichtig ist m.E. aber das Fundament mehr als genial. Maps etc. kann man nachschieben, beim Kerngameplay wird es schon schwierig.

Ich bin bisher echt überrascht, was 343 da abgeliefert hat. Ja es gibt noch einige Baustellen, aber der Rest ist dafür echt gut gemacht. Und am Beispiel der MCC hat man ja auch gesehen, dass 343 an solchen Punkten arbeiten kann.

Halo Infinite fühlt sich ingesamt wieder wie Teil 1-3 an und nicht wie Teil 4-5, was allein schon die beste Nachricht für alle Halo Fans ist.
 
Den genannten Punkten kann ich so zustimmen. Es ist wieder Halo. Ich bin yu 3/4 durch und es bockt. OW hab ich größtenteils links liegen lassen. Spielzeit momentan ~15h. Hatte aber ganz schön Probleme mit einigen Bossen und mein das Spiel/PC ist regelmäßig im OW abgestürzt. Liegt aber am RAM denke ich, und nicht am Spiel.
 
Die Open World aus Infinite erinnert mich aus irgendwelchen Gründen an Gothic 3. Glaube wegen der knallbunten Farben und dem ähnlichen Design der G3 Orks und Brutes. :D Aber auch die hübsche, aber leere und völlig non-interaktive, Welt ähnelt sich. Man kann minutenlang in eine Richtung rennen, ohne dass irgendetwas passiert. Weder Dialog noch Musik. Es fühlt sich stellenweise an, als würde ich ein Multiplayer-Spiel zocken und wäre versehentlich völlig allein auf dem Server.

Nunja, werde einfach nicht mehr gross abseits der Pfade wandern und die Story durchrocken. Gunplay und Grappling Hook sind superb. Grafisch hätte ich auch rein gar nichts auszusetzen, wenn die Umgebungen denn belebter wären.
Du solltest umbedingt abseits der Stassen laufen, denn da findet man immer wieder kleine Ansammlungen an Brutes und der Allianz und auch Upgrades für den MC. Es werden nicht alle Upgrades auf der Map angezeigt. Es wundert mich aber schon, wenn du sagst, da ist nichts abseits der Strassen, denn bei mir treffe ich ständig auf irgendelche Gegnergruppen, selbst auf den höchsten Bergen, weit abseits von Strassen. Kann hier deine Erfahrung überhaupt nicht teilen. :?

Die OW macht mir auf jeden Fall bis jetzt sehr viel Spass und bietet einfach eine viel intressantere Welt als jedes Ubisoft OW-Game. Mit zu wenig Gegnern habe ich auch überhaupt kein Problem. Keiene Ahnung was da bei dir falsch läuft, aber mehr Gegenrer möchte ich nicht sehen, sonst hätte man ja fast Daueraction ohne Erholung dazwischen.


gibt auch nix besseres, man möge mir einen shooter mit besserer steuerung nennen. es ist die beste option und mit der physik muss man sich vertraut machen.
Also Destiny von Bungie würde ich da noch ein wenig drüber stellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin nun auch umgestiegen auf Legendär :D Strategische Halo-Movement-Gefechtsmomente hatte ich bis jetzt nur gegen Elites, die Brutes hingegen wirken noch immer eher dümmlich und lassen sich ohne weiteres verprügeln. Keiner braucht diese Affen.
 
Ich habe noch nicht viel gespielt. Aktuell bin ich aber positiv gestimmt, da es einfach Spaß macht.

Wenn ich bisher etwas kritisieren kann, dann sind das die Fahrzeuge. Nein, nicht die Steuerung sondern die Tatsache, dass das Gelände dafür einfach nicht gemacht zu sein scheint. Hatte einen Razorback voll mit Marines, die ich gerettet hatte. Dachte, damit fahre ich einfach mal zum nächsten Außenposten und mache da mit den Kollegen richtig Stunk. Tja, ich bin nicht angekommen. Alle paar Meter war ein Objekt im Weg und der Wagen hing ständig irgendwo fest oder hat sich überschlagen, so dass alle raus waren. Nach dem 3. oder 4. Mal hatten die anscheinend keinen Bock mehr, denn keiner von denen ist mehr eingestiegen. Ich kann es ihnen nicht verübeln, ich wäre an deren Stelle auch lieber gelaufen.
 
das beste feature in dem game ist der grappling hook... bewege mich über die map wie spider man.
Das einzige was in mein Hirn nicht rein will ist das der auf RB liegt..
Eine Aktion die man mit der linken Hand macht, mit dem rechten button auszulösen - das geht bei mir nicht.. wieviele granaten ich schon einfach vor mich geworfen habe...unglaublich.
 
das beste feature in dem game ist der grappling hook... bewege mich über die map wie spider man.
Das einzige was in mein Hirn nicht rein will ist das der auf RB liegt..
Eine Aktion die man mit der linken Hand macht, mit dem rechten button auszulösen - das geht bei mir nicht.. wieviele granaten ich schon einfach vor mich geworfen habe...unglaublich.
Ich dachte schon ich bin der einzige der das schrecklich findet und ständig durcheinander kommt :lol:
 
das beste feature in dem game ist der grappling hook... bewege mich über die map wie spider man.
Das einzige was in mein Hirn nicht rein will ist das der auf RB liegt..
Eine Aktion die man mit der linken Hand macht, mit dem rechten button auszulösen - das geht bei mir nicht.. wieviele granaten ich schon einfach vor mich geworfen habe...unglaublich.
Du kannst die Button-Belegung in den Optionen frei konfigurieren.
Habe ich auch gemacht.
 
@okst666
Ist halt ne Kopfsache. Kenne aber deine Argumentation selber genau. Das passiert mir nähmlich auch regelmässig. :) Viel schlechter finde ich aber den Granatentypwechsel gelöst. Das ging doch früher viel einfacher mit einem Tastendruck.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, die Granaten würde ich auch lieber mit einer Taste switchen.
Andererseits werfe ich eh immer die, die gerade vorausgewählt ist. Und da ich da nicht drauf achte, fliegen die UNSC Granaten immer zu weit, da die auf dem Boden noch weiterrollen. Wenn ich das dann bemerke, ziele ich mit der nächsten Granate vor den Gegner, nur um dann festzustellen dass dann meist schon ein anderer Typ ausgewählt wurde und die dann vor dem Gegner am Boden klebt. :ugly:
 
Die OW macht mir auf jeden Fall bis jetzt sehr viel Spass und bietet einfach eine viel intressantere Welt als jedes Ubisoft OW-Game.

Ich bin auch total begeistert von Halo, aber solche Aussagen sind totaler Quatsch.
Ubisoft macht schon sehr schöne Welten, nur werden sie oft mit vielen unnützen Kram zugekleistert,
was man aber auch links liegen lassen kann. Bei AC Valhalla hatte man sich aber da
auch schon ein bisschen zurückgenommen.
 
Es geht nicht um die Schönheit der Welt, sondern die Architektur/Leveldesign der Welt. Es gibt hier soviele Wege, Schluchten, Berge und Geheimnisse zu erkunuden. Bei Ubisoft sind die Welten realer auf die Erde bezogen, aber eben auch "flacher/weitläufiger" ohne viel Abwechslung in der Architektur. Wie schon jemand hier geschrieben hat, erinnert mich die Welt von Halo auch eher an ein Pirannia Byte Spiel mit seinen genialen Open Worlds, als an ein Ubisoft Spiel.
 
Ja, die Granaten würde ich auch lieber mit einer Taste switchen.
Andererseits werfe ich eh immer die, die gerade vorausgewählt ist. Und da ich da nicht drauf achte, fliegen die UNSC Granaten immer zu weit, da die auf dem Boden noch weiterrollen. Wenn ich das dann bemerke, ziele ich mit der nächsten Granate vor den Gegner, nur um dann festzustellen dass dann meist schon ein anderer Typ ausgewählt wurde und die dann vor dem Gegner am Boden klebt. :ugly:

Wieso ich nicht einfach mehrfach links bzw. rechts auf dem Steuerkreuz drücken darf, um durch die verschiedenen Granaten/Abilities zu wechseln, weiß ich auch nicht. Wäre deutlich einfacher als das links/rechts + andere Richtung.
 
Es geht nicht um die Schönheit der Welt, sondern die Architektur/Leveldesign der Welt. Es gibt hier soviele Wege, Schluchten, Berge und Geheimnisse zu erkunuden. Bei Ubisoft sind die Welten realer auf die Erde bezogen, aber eben auch "flacher/weitläufiger" ohne viel Abwechslung in der Architektur. Wie schon jemand hier geschrieben hat, erinnert mich die Welt von Halo auch eher an ein Pirannia Byte Spiel mit seinen genialen Open Worlds, als an ein Ubisoft Spiel.

Gibt es in AC Valhalla auch. Hast du es überhaupt gespielt?
 

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