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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Für mich sind die Reviews schon ein Downer. Sie zeigen ja sehr gut wo die Reise hin geht. Super Gameplay, keine Umgebungshighlights, keine inszenierten Leuchttürme wie Brücken, Kämpfe gegen Scarabs, keine Masseschlachten.

Jetzt würde ich aber gerne einmal hier die Schwarmintelligenz zu Rate ziehen:

Glaubt Ihr denn, dass Halo Infinite weiterhin als Game as a service betrieben werden wird? So wie Destiny? Dann wäre es ja nur eine Frage der Zeit, bis all das was jetzt noch fehlt, als Story DLC nachgereicht wird.
 
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How does Halo Infinite on PC scale beyond Xbox Series X? What are the best balanced settings? How well does it perform and what are the tech issues that need addressing. Alex Battaglia has the definitive lowdown on the PC rendition of Halo Infinite.
 
ich glaube, wir müssen den Begriff "Cross Gen" aus dem Wortschatz streichen.

Man merkt ja inzwischen, dass es keine klare Trennung mehr zwischen Generationen gibt, bei der ein Hersteller bald nach Release einer neuen Konsole die alten Kisten absägt. Es werden so viele Geräte wie möglich versorgt, damit man eine möglichst große Zielgruppe hat.
Und inzwischen hat man ja schon gemerkt, dass moderne Engines tatsächlich so skalierbar sind, dass die großen Versionen nicht wirklich zurückgehalten werden - man schaue auf Horizon 5 als Beispiel.

Also dem Stimme ich nicht ganz zu.
Wenn dem so einfach wäre (das rauf und runter Skalieren der Spiele und der damit verbundenen Vision und Konzept des Spiels), würde es doch wenig Sinn machen jetzt schon an reinen Current-Gen Titeln zu arbeiten die es dann ab 2022/23 nur noch für die Xbox Series und Playstation 5 gibt, wenn bis dahin doch immer noch 50-60% der Consolen-Gamer gibt die man erreichen könnte weil sie noch nicht auf die neue Hardware umgestiegen sind.

Auch wenn Forza Horizont 5 zeigt, dass man Next-Gen Grafik mit Cross-Gen support liefern kann, muss man als Entwickler sehr genau die Limitationen der Last-Gen Maschinen beachten und darauf Rücksicht nehmen (und dadurch abstriche machen). Grafisch lässt sich da eingeschränkt einiges hoch schrauben (Auflösung, FPS, Weitsicht, Schatten, zusätzliche Effekte). Aber in seiner Komplexität muss man dann abstriche machen oder Umwege finden um das Ziel zu erreichen. Das geht nicht ohne Anpassung der Visionen an die Hardware bedingten Limitationen (hier ins besondere der last gen Konsolen).

die neuen Konsolen sind auch schon wieder ein Jahr alt, in so ca. 2-3 Jahren könnten wir also schon mit einem Update (ich will nicht "Zwischen-Gen" sagen, weil das irgendwie nciht mehr passt) der Hardware rechnen. Also, wenn wir dann in die Zeit kommen, zu der die X1 und PS4 nicht mehr wirklich bedient werden, hat man dann eben die XSX und PS5, die sich die Spiele mit den nächsten Konsolen teilen dürfen :D

Also so einfach ist das denke ich auch nicht.
Also die Xbox One und Xbox One X bzw. die PS4 und PS4 Pro muss man eigentlich schon als eine geschlossene Konsolen Generation (Familie) betrachten.
Dafür sind sie sich in ihrer Architektur und Feature-Set viel zu ähnlich. Verändert wurde hier ja hauptsächlich der Pixel-Output (weil lässt sich noch am einfachsten Skalieren), durch Architektonisch ähnliche aber größerer GPU-Fähigkeit und mehr vom gleichen RAM (um den erhöhten Pixelcount auch zu verarbeiten).

Also die Xbox Series und Playstation 5 sind da schon wesentlich ganz andere, wirklich neue Maschinen mit ganz neuen Feature-Sets und grundlegend weiter entwickelten/veränderten Architektur. Alleine die Vervierfachung der CPU Leistung dürfte hier ein Segen für komplexere und leicht dynamischere Spielwelten werden.

Also die "Zwischen Gen" in der letzten Generation hat da auch absolut Sinn gemacht.
Da sich in laufe der Generation die Möglichkeit ergab für ungefähr das gleiches Geld - durch den Wechsel von 28nm auf 16nm - bei wesentlich gleicher Chipgröße, dass 2-4 fache an GPU Leistung zu quetschen. Und ... weil sich diese zusätzliche Leistung - ohne wesentlich großen Aufwand für die Spieleentwickler - in eine höhere Auflösung (1080p zu 4k bzw 2k upscaled zu 4k) umsetzen konnte. Und ... weil sich gleichzeitig ein Markt von FullHD TVs hin zu 4K TVs aufgemacht hat. Das war also eine Win-Win-Win Situation.

Nur sehe ich das jetzt in dieser Generation nicht aus verschiedenen Gründen:
- Wirklich großen Mehrwerkt bietet der Sprung von 4k zu 8k nicht wirklich (wird noch ne weile dauern bis 8k Geräte und Content Massentauglich sind).
- Und viel Wichtiger: Sehe ich in den nächsten Jahren eher eine stark verlangsamte Prozessorfertigung (aktuell sind wir bei 7nm)
Und dadurch keine so rasche signifikante Vervielfältigung der Prozessorleistung (für ungefähr das gleiche Geld).

Man wird sicherlich demnächst auf 5nm setzen, damit aber eher Geräte mit kleineren Chips (kosten Ersparnis) und weniger stromhungrigere Revisionen auf den Markt bringen. Um mit dieser Ersparnis vielleicht auch eher nutzen um lieber wieder die 400 Euro statt aktuell 500 Euro pro Gerät anzupeilen. Einen wirklichen nutzen (Mehrwert) einer Pro Version sehe ich aktuell in absehbarer Zeit nicht so wirklich. Also zumindest nicht in dem Maße wie es in der letzten Generation sinn gemacht hätte. Der Sprung von FullHD zu 4k bzw. upscaled fast 4k war damals einfach ein wesentlicher Kaufgrund (Marketingtechnisch wie auch greifbar beim Endkunden).

Vielleicht irre ich mich aber auch, und wir bekommen in ein paar Jahren Geräte die durchweg true 4k versprechen (weil ja aktuell schon nicht immer ganz erreicht wird) mit etwas mehr ray-tracing performance (das wäre für mich als Beispiel ein Kaufgrund).
 
Oh, da ist Bewegung im Halo Thread. Ist ja nur noch ein Tag bis zum Release und die überraschend hohen Wertungen haben sicher alle in euphorische Vorfreude versetzt. Gleich mal ein bisschen mit vorfreuen ...

Oh shit! Ringweltuntergangsstimmung everywhere! :ugly:

Was ist los?

Ja, es ist vielleicht nicht DAS Wunschspiel schlechthin geworden und es wird bestimmt auch nicht jedem gefallen, aber ich lese eigentlich nur gutes über Halo Infinite und trotzdem wird hier wieder tief-schwarz gemalt - obwohl wir doch eigentlich das Gegenteil machen sollten.

Ich meine, den Multiplayer können wir sogar schon selbst zocken und er ist grandios. Und die Reviews klingen so viel besser als wir es uns nach den ganzen Demo-Unkenrufen letztes Jahr vorstellen konnten (an seinen Wertungen gemessen ist es sogar einer der besten Ego-Shooter der letzten Dekade). Morgen wird uns ein Gesamtpaket kredenzt, das wir in diesem Umfang und dieser Qualität im Ego-Shooter Genre schon lange nicht mehr hatten und hier lese ich nur "hätte, hätte, Fahrradkette".

Wartet doch ab. Spielt es selber und entscheidet dann, ob tatsächlich 99% aller Kritiker doof, verblendet und gekauft sind oder ob es euch ja vielleicht doch Spaß macht. :p

Kritik ist immer gut, aber ich hab das Gefühl, dass sich manch einer hier das Spiel schon vor Release selber schlecht redet. Scheint mir aber auch so eine Halo-Angewohnheit zu sein. So schlimm erlebe ich es bei anderen Franchises selten. :D
 
Oh, da ist Bewegung im Halo Thread. Ist ja nur noch ein Tag bis zum Release und die überraschend hohen Wertungen haben sicher alle in euphorische Vorfreude versetzt. Gleich mal ein bisschen mit vorfreuen ...

Oh shit! Ringweltuntergangsstimmung everywhere! :ugly:

Was ist los?

Ja, es ist vielleicht nicht DAS Wunschspiel schlechthin geworden und es wird bestimmt auch nicht jedem gefallen, aber ich lese eigentlich nur gutes über Halo Infinite und trotzdem wird hier wieder tief-schwarz gemalt - obwohl wir doch eigentlich das Gegenteil machen sollten.

Ich meine, den Multiplayer können wir sogar schon selbst zocken und er ist grandios. Und die Reviews klingen so viel besser als wir es uns nach den ganzen Demo-Unkenrufen letztes Jahr vorstellen konnten (an seinen Wertungen gemessen ist es sogar einer der besten Ego-Shooter der letzten Dekade). Morgen wird uns ein Gesamtpaket kredenzt, das wir in diesem Umfang und dieser Qualität im Ego-Shooter Genre schon lange nicht mehr hatten und hier lese ich nur "hätte, hätte, Fahrradkette".

Wartet doch ab. Spielt es selber und entscheidet dann, ob tatsächlich 99% aller Kritiker doof, verblendet und gekauft sind oder ob es euch ja vielleicht doch Spaß macht. :p

Kritik ist immer gut, aber ich hab das Gefühl, dass sich manch einer hier das Spiel schon vor Release selber schlecht redet. Scheint mir aber auch so eine Halo-Angewohnheit zu sein. So schlimm erlebe ich es bei anderen Franchises selten. :D

Für das Gesamtpaket fehlt der Koop :D
 
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Tjoa, Open World Nonsense hat zugeschlagen. :roll:
Autsch! Also kurzum:
  • Super Gameplay
  • Belanglose Open World
  • Fast alles copy & paste
  • Belanglose Missionen
Klingt nicht so vielversprechend. Ich freue mich trotzdem und habe sogar vorgehabt ein paar Tage frei zu nehmen. So wie es aussieht dann aber nur wohl maximal ein Tag. Schade. Und ich möchte nicht wissen wie das Spiel vor einem Jahr ausgesehen hätte. :ugly:

Auch interessant: Um zu verdeutlichen, dass es in den alten Halos ein paar wirklich klasse Missionen gab, zeigen sie davon ein paar Szenen. Spoiler: Es ist kein einziges Spiel von 343 mit dabei…
 
Hab mir jetzt einige Reviews (SkillUp und weitere) gegeben auch die von Hooked.
Und was ich da raus höre und lese hat meine Vorfreunde leider doch schon stark gedämpft.

Das Spiel ist sicherlich - ohne frage - ein wirklich gutes Spiel, dass kann man ja alleine durch die sehr gute hohe Durchschnittswertung von 87% entnehmen. Die aber, so wie ich durch die zahlreichen Reviews herausgelesen habe, scheinbar alleinig durch das phänomenale Gameplay getragen wird. Das soll wohl wirklich super polished sein und fruchten wie lange nicht mehr. Also in Sachen Gameplay diesmal einfach alles richtig gemacht 343 Industries. Aber... ohne das Spiel jetzt selber gespielt zu haben, scheint dafür leider wirklich viel geopfert und auf der Strecke geblieben zu sein.

Und ohne es jetzt (bis auf den MP) gespielt zu haben, bin ich mir jetzt schon sicher milde (aufgrund fehlender Überraschungen) Enttäuscht zu werden.
Das hervorragende Gameplay kenne ich schon aus dem Multiplayer und aus den Reviews lerne ich, dass ich vom Spiel (Halo Oberwelt / Blutsväter Innenräume) durch Trailer und Review Material eigentlich schon das ganze Spiel gesehen habe. Da kommt keine Überraschung mehr... keine Optische Überraschung / Setpiece und auch sonst keine wirklich große Überraschung, wie zum Beispiel die Flood aus Halo 1-3, kein interessanter Twist mit dem Gebieter wie aus Halo 2, oder abgefahrene Scarab-Schlachten wie bei Halo 3, oder die Weltraum Mission aus Halo Reach, oder die vielen Abwechslungsreichen Missionen aus Halo 4 und 5.

Wenn ich die Reviews richtig verstanden habe, ist es scheinbar das ganze Spiel hinweg einfach nur das Level Halo aus Halo CE... mit hier und da kleineren Bossfights (Ein normaler Elite oder Brute mit einem kleinen Kniff und größeren Lebensbalken). Okay, im vergleich zu früheren Halo Teilen sind diese Bossfights vermutlich ein kleiner Fortschritt, waren sie früher halt einfach richtig lame (Taterus in Halo 2 - draufballern wenn sein Schild unten ist, Guilty Spark in Halo 3 - einfach 2 mal mit dem Spartanlaser drauf knallen, Der Didakt aus Halo 4 - Cutszene mit QTE ect. pp.).

Ich weiß nicht... wenn ich das lese bin ich tatsächlich schon milde Enttäuscht.
Ein Halo war für mich eigentlich immer mehr als nur wirklich gutes Gameplay.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hab mir jetzt einige Reviews (SkillUp und weitere) gegeben auch die von Hooked.
Und was ich da raus höre und lese hat meine Vorfreunde leider doch schon stark gedämpft.

Das Spiel ist sicherlich - ohne frage - ein wirklich gutes Spiel, dass kann man ja alleine durch die sehr gute hohe Durchschnittswertung von 87% entnehmen. Die aber, so wie ich durch die zahlreichen Reviews herausgelesen habe, scheinbar alleinig durch das phänomenale Gameplay getragen wird. Das soll wohl wirklich super polished sein und fruchten wie lange nicht mehr. Also in Sachen Gameplay diesmal einfach alles richtig gemacht 343 Industries. Aber... ohne das Spiel jetzt selber gespielt zu haben, scheint dafür leider wirklich viel geopfert und auf der Strecke geblieben zu sein.

Und ohne es jetzt (bis auf den MP) gespielt zu haben, bin ich mir jetzt schon sicher milde (aufgrund fehlender Überraschungen) Enttäuscht zu werden.
Das hervorragende Gameplay kenne ich schon aus dem Multiplayer und aus den Reviews lerne ich, dass ich vom Spiel (Halo Oberwelt / Blutsväter Innenräume) durch Trailer und Review Material eigentlich schon das ganze Spiel gesehen habe. Da kommt keine Überraschung mehr... keine Optische Überraschung / Setpiece und auch sonst keine wirklich große Überraschung, wie zum Beispiel die Flood aus Halo 1-3, kein interessanter Twist mit dem Gebieter wie aus Halo 2, oder abgefahrene Scarab-Schlachten wie bei Halo 3, oder die Weltraum Mission aus Halo Reach, oder die vielen Abwechslungsreichen Missionen aus Halo 4 und 5.

Wenn ich die Reviews richtig verstanden habe, ist es scheinbar das ganze Spiel hinweg einfach nur das Level Halo aus Halo CE... mit hier und da kleineren Bossfights (Ein normaler Elite oder Brute mit einem kleinen Kniff und größeren Lebensbalken). Okay, im vergleich zu früheren Halo Teilen sind diese Bossfights vermutlich ein kleiner Fortschritt, waren sie früher halt einfach richtig lame (Taterus in Halo 2 - draufballern wenn sein Schild unten ist, Guilty Spark in Halo 3 - einfach 2 mal mit dem Spartanlaser drauf knallen, Der Didakt aus Halo 4 - Cutszene mit QTE ect. pp.).

Ich weiß nicht... wenn ich das lese bin ich tatsächlich schon milde Enttäuscht.
Ein Halo war für mich eigentlich immer mehr als nur wirklich gutes Gameplay.

Ist zu 100% mein Gemütszustand gerade. Auch wenn das Gameplay top notch ist, hab ich quasi jetzt alles schon gesehen - und weiß, dass Halo CE mehr Abwechslung hatte.
 
Yo und andere Tests sehen das durchaus anders... Aber gut die User die sich auch Gamestar und Ähnliche Tests stürzen waren die letzten Wochen eh schon Negativ eingestellt. Passt also.

Das stimmt soweit.
Mit viel positiver Liebe und Vorfreunde konnte ich nach dem ersten Eindruck aus dem Vergangenen Jahr nicht mehr wirklich ran gehen.
Fand ich es zur damaligen Präsentation rein Optisch (grafisch wie auch artistisch) viel zu unterwältigend und auch jetzt ein Jahr später (trotz einiger positiver Verbesserungen) an vielen Stellen schwach. Auch wenn es hier und da (vor allem in den Innenräumen und Zwischensequenzen) wirklich richtig atemberaubend aussehen kann. Aber gerade die Oberwelt finde ich grafisch eher wenig gut gelungen, stellenweise sogar wirklich unschön und repetitiv anzusehen. Das liegt primär an der Beleuchtung (wirkt sehr Last Genig und unschön auf mich). Aber darüber könnte ich eigentlich nach einer gewissen Zeit auch hinweg sehen. Wenn es vielleicht auch etwas mehr Abwechslung bieten würde. Mehr Probleme machen mir allerdings eher gewisse artistische Entscheidungen, vieles find ich richtig gut (Der Master Chief, die Waffen, der Pelikan, das Blutsväter Design, ect.) aber genau so vieles leider auch wieder nicht. Escharum löst bei mir einfach nur Cringe aus, das neue Phantom-Dropship wirkt auf mich - gerade auch in Bewegung - wie eine Legomodell und generell kann ich mit dem Gegnerdesign (so rein artistisch) wenig anfangen. Aber so hart da meine Beurteilung / Wertung auch sein mag. Das ist rein Subjektiv und mag jeder anders sehen. Ich glaube vielen finden das sogar alles richtig gut. Ich find es grafisch wie auch artistisch stellenweise leicht katastrophal.

Jetzt war ich allerdings dank des hervorragenden Multiplayers und Gameplay Möglichkeiten doch wieder vorsichtig begeistert.
Sah das ganze in den letzten Trailern doch wieder richtig spaßig und unverschämt gut aus, so dann auch meine eigene Erfahrung im Multiplayer.
Saß eigentlich bis gestern wieder im Hype-Train mit. Was ich jetzt aber an Kritik am Spiel gelesen habe bremst meine Vorfreunde aufs Spiel leider wieder stark aus. Story und Charaktere eher total durchwachsen und unbefriedigend (laut Reviews)... verdammt Schade, aber egal Geschenkt. Die Story in Halo interessiert mich eigentlich nicht mehr so ganz (mir mittlerweile alles zu wirr und ziellos). Kann ich mit Leben. Dennoch eine verschenkte Chance. Schließlich kann eine gute und interessante Story ein Spiel unheimlich aufwerten. Aber als Gamer bin ich gewohnt halbherzige Storys als Roten-Faden fürs Spiel drum herum präsentiert zu bekommen. Daher kein Hals und Beinbruch (für mich). Der Rest? Für mich lebt ein wirklich gutes Spiel auch durch Überraschungen ... abwechselnde Setpieces (fürs Auge...) oder kreatives Missionsdesign (und für den Kopf). Und das war für mich auch immer Teil der DNA von Halo. Das fehlt hier halt (scheinbar) vollkommen. Für mich schon ne leichte Enttäuschung / Ernüchterung.

Ich werde Halo Infinite durchspielen und sicherlich, keine Frage, richtig viel Spaß haben. Das Gameplay soll ja diesmal wirklich alles richtig gemacht haben und ist wohl auch wieder absolute Referenz und die richtige Mischung als altem und Erneuerung. Also Halo Gameplay mit eigener DNA und trotzdem sehr modern. Freu mich schon drauf... aber auf der anderen Seite, weiß ich schon jetzt, dass ich vieles nicht so gut finden werde.

Beziehungsweise könnte ich - nach allem was ich gelesen habe - nicht sagen, dass Halo (für mich) wieder zurück ist und an die alten Stärken anknüpfen kann. Ich lege meine Hoffnungen (erneut) wieder in die Zukunft und hoffe, dass der nächste Teil es besser machen wird. In Punkto Gameplay sind sie ja zumindest auf dem absolut richtigen Weg.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Also ich habe keine vorgefertigte Erwartungshaltung, wie das neue Halo zu sein hat.
Ich habe mir auch kaum Videomaterial angeschaut und bei den Tests auch nur kurz
auf die Wertung geschaut. Es ist mir egal wie andere das Spiel bewerten.
Ich werde es selbst spielen und sicher jede Menge Spaß haben,
schließlich weiß ich durch den MP, wie sich die Waffen anfühlen und da habe ich richtig Bock auf die Kampagne.
Die KI soll auch gut sein, viel mehr braucht es nicht um mich glücklich zu machen.:D
 
Autsch! Also kurzum:
  • Super Gameplay
  • Belanglose Open World
  • Fast alles copy & paste
  • Belanglose Missionen
Klingt nicht so vielversprechend. Ich freue mich trotzdem und habe sogar vorgehabt ein paar Tage frei zu nehmen. So wie es aussieht dann aber nur wohl maximal ein Tag. Schade. Und ich möchte nicht wissen wie das Spiel vor einem Jahr ausgesehen hätte. :ugly:

Auch interessant: Um zu verdeutlichen, dass es in den alten Halos ein paar wirklich klasse Missionen gab, zeigen sie davon ein paar Szenen. Spoiler: Es ist kein einziges Spiel von 343 mit dabei…

Ich bin ja der bekennende Open World Liebhaber aber es gibt einfach Serien, Halo gehört dazu, die leben für mich durch ihre gut Inszenierte Kampagne. Ja, ich werde mit Infinity viel Spaß haben.
Es ist einfach schade das 343 das alles für die Open World opfert anstatt hier verschiedene Umgebungen und geile Skript Momente zu liefern.
 

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