Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich war beim Shadowdrop so hart gehyped, weil der MP sich so fluid anfühlt, aber ich hab aktuell echt kein Bock mehr. Einfach alles außer dem puren Gameplay ist einfach nur bescheiden (ja ich weiß, keine neue Erkenntnis).

Ich hab die letzten Tage mal wieder in Reach und co. reingeguckt und man fühlt sich einfach nur komplett verarscht. Den Battlepass mal außen vor gelassen: ich werde nicht gezwungen CTF zu spielen (ich hasse nichts mehr) und kann super entspannt meine Playlist persönlich zusammenstellen. Allein das ist für mich DAS Argument für die MCC.
Jeden Tag, den ich Infinite gezockt habe, kam wieder was dazu, was mich eher genervt hat. Waffenbalance ist mMn richtiger Crap. AR und BR fühlen sich gut an, Nadelwerfer hat für so eine ikonische Waffe auch einen verdienten Buff erhalten. Aber warum gibt es so viele nahezu nutzlose Waffen? Was soll ich damit? Plasmapistole per Noobkombo quasi nicht mehr nutzbar, weil komplett totgenerft. Kein Karabiner mehr, kein Dual Wield Plasmagewehr (auch weg) mit SMG für guten Schadensoutput, DMR quasi nur im Nahkampf nutzbar, sobald Entfernung ins Spiel kommt ist die Durchschlagskraft komplett weg.. ich könnte ewig weitermachen. Könnte auch weiter über das Meleesystem mit der nicht vorhandenen Kollision meckern.

Ich bin sonst echt keiner der auf den üblichen Rant mit aufspringt, aber Infinite ist für mich erstmal wieder durch. 343i kann es einfach nicht direkt vom Start weg. Kampagne werde ich mir natürlich trotzdem angucken, aber der MP hat so viele essentielle Probleme (für mich natürlich), die vermutlich nicht mal im kommenden Jahr alle gefixt werden können. Wenn doch komme ich gerne zurück, das Gameplay finde ich ja wie gesagt sehr geil. Ansonsten fühle ich mich aber auch bei den älteren Teilen aktuell sehr gut aufgehoben. So viel verschiedener Content, einfach traumhaft. Wenn Reach mal langweilig wird, nehme ich den Haken raus und spiele die anderen Halos :)
 
Ich war beim Shadowdrop so hart gehyped, weil der MP sich so fluid anfühlt, aber ich hab aktuell echt kein Bock mehr. Einfach alles außer dem puren Gameplay ist einfach nur bescheiden (ja ich weiß, keine neue Erkenntnis).

Ich hab die letzten Tage mal wieder in Reach und co. reingeguckt und man fühlt sich einfach nur komplett verarscht. Den Battlepass mal außen vor gelassen: ich werde nicht gezwungen CTF zu spielen (ich hasse nichts mehr) und kann super entspannt meine Playlist persönlich zusammenstellen. Allein das ist für mich DAS Argument für die MCC.
Jeden Tag, den ich Infinite gezockt habe, kam wieder was dazu, was mich eher genervt hat. Waffenbalance ist mMn richtiger Crap. AR und BR fühlen sich gut an, Nadelwerfer hat für so eine ikonische Waffe auch einen verdienten Buff erhalten. Aber warum gibt es so viele nahezu nutzlose Waffen? Was soll ich damit? Plasmapistole per Noobkombo quasi nicht mehr nutzbar, weil komplett totgenerft. Kein Karabiner mehr, kein Dual Wield Plasmagewehr (auch weg) mit SMG für guten Schadensoutput, DMR quasi nur im Nahkampf nutzbar, sobald Entfernung ins Spiel kommt ist die Durchschlagskraft komplett weg.. ich könnte ewig weitermachen. Könnte auch weiter über das Meleesystem mit der nicht vorhandenen Kollision meckern.

Ich bin sonst echt keiner der auf den üblichen Rant mit aufspringt, aber Infinite ist für mich erstmal wieder durch. 343i kann es einfach nicht direkt vom Start weg. Kampagne werde ich mir natürlich trotzdem angucken, aber der MP hat so viele essentielle Probleme (für mich natürlich), die vermutlich nicht mal im kommenden Jahr alle gefixt werden können. Wenn doch komme ich gerne zurück, das Gameplay finde ich ja wie gesagt sehr geil. Ansonsten fühle ich mich aber auch bei den älteren Teilen aktuell sehr gut aufgehoben. So viel verschiedener Content, einfach traumhaft. Wenn Reach mal langweilig wird, nehme ich den Haken raus und spiele die anderen Halos :)


Ich kann deinen Text nicht viel abgewinnen. Infinite ist das erste Halo von 343, was sich wirklich homogen anfühlt. Für mich hat jede Waffe eine Daseinsberechtigung und ich kann mich nicht erinnern, dass ich in vergangenen Halos so gerne die Waffen im Match gewechselt hab, weil es soviel Spaß macht. Alleine die Heatwave macht mir sowas von Laune. :D

Um auf die Kommando zu sprechen kommen: Die soll imo auch kein DMR-Ersatz sein. Gerade wenn man im Nahkampf ein wenig den Recoil kontrollieren kann, macht die durchaus Schaden. Auf Entfernung sollte man die Schüsse gut dosieren, dann klappts auch mit den Kills. Die Battlerifle war jedoch für mich immer der bessere Allrounder, auch schon in alten Halos. Bin daher ganz froh über das Fehlen der DMR.

Du bist echt genervt, dass die Bitch-Combo (ursprünglicher Name) genervt wurde? War doch in Halo 2 übelst nervig und anspruchslos, wenn man mal wieder billigst damit geholt wurde. Gerade auf offener Fläche. Die Plasmapistole macht aber in Infinite noch durchaus Sinn im Nahkampf, wurde aber halt auf mittlere Entfernung deutlich abgeschwächt - Das ist in Ordnung.

Das Meleesystem fühlt sich für mich auch knackig und genau an. Hab nicht das Gefühl, irgendwie ins Leere zu schlagen. Gerade wenn ich mit den Mangler das Schild wegschieße und dann den erlösenden Schlag ausführe macht das echt Laune. Auch sonst finde ich alles sehr knackig und wuchtvoll. Das Autoaim und gleichzeitige Ranziehen mit dem Schwert ist auch gelungen. Kein Vergleich zu den Strecken, die man noch in Halo 2 zurücklegen konnte.

Das einige was ich Infinite aktuell ankreide sind die fehlenden Einstellungsmöglichkeiten, der fehlende Splitscreen, die fehlenden Spiellisten, sowie das Progression-System. Das hast du ja auch schon erwähnt. Das geniale und wirklich befriedigende Gameplay muss ich aber an dieser Stelle verteidigen - gerade weil meine Halo-Seele durch die letzten Teile genug geschunden wurde und ich endlich wieder einen Silberstreifen am Horizon sehe. :D

Wenn die Kampagne jetzt noch so befriedigend wird (was allen Anschein nach so eintrifft), steht für mit eines der besten Halos vor der Türe.
 
Ich kann deinen Text nicht viel abgewinnen. Infinite ist das erste Halo von 343, was sich wirklich homogen anfühlt. Für mich hat jede Waffe eine Daseinsberechtigung und ich kann mich nicht erinnern, dass ich in vergangenen Halos so gerne die Waffen im Match gewechselt hab, weil es soviel Spaß macht. Alleine die Heatwave macht mir sowas von Laune. :D

Sicherlich Geschmackssache. Aber ich finde, die Waffen, die Halo irgendwie die Identität verleihen sind (bis auf den Nadelwerfer) alle entweder rausgeflogen oder einfach Mist. Der Mangler ist tatsächlich nice, den habe ich vergessen. Das ist echt mal eine sinnvolle Ergänzung gewesen.
Um auf die Kommando zu sprechen kommen: Die soll imo auch kein DMR-Ersatz sein. Gerade wenn man im Nahkampf ein wenig den Recoil kontrollieren kann, macht die durchaus Schaden. Auf Entfernung sollte man die Schüsse gut dosieren, dann klappts auch mit den Kills. Die Battlerifle war jedoch für mich immer der bessere Allrounder, auch schon in alten Halos. Bin daher ganz froh über das Fehlen der DMR.

Ja, ich sagte ja, dass sie im Nahkampf durchaus brauchbar ist, aber mir fehlt hier irgendwie auch der Einsatzzweck. Soll sie wirklich als brauchbare Nahkampfvariante herhalten? Das erklärt, warum die Bulldog so schlecht ist :ugly: Auf mittlere und hohe Distanz ist die BR definitiv besser und im Ranked sogar sofort vorhanden. Die DMR war dagegen immer gut und durchaus eine Alternative. Wer sammelt das Ding denn aber jetzt auf, wenn er eine BR hat? Kann man mal als Zweitwaffe mitnehmen, falls einem die Munition ausgeht :D
Du bist echt genervt, dass die Bitch-Combo (ursprünglicher Name) genervt wurde? War doch in Halo 2 übelst nervig und anspruchslos, wenn man mal wieder billigst damit geholt wurde. Gerade auf offener Fläche. Die Plasmapistole macht aber in Infinite noch durchaus Sinn im Nahkampf, wurde aber halt auf mittlere Entfernung deutlich abgeschwächt - Das ist in Ordnung.

Joa, ich hatte nie ein Problem damit, auch wenn ich die Kombo wohl selbst eher wenig genutzt hab. Ich spiele seit Halo 2 online und das gehörte für mich dazu. Früher konnte man ja sogar Fahrzeuge damit deaktivieren. Das Entfernen dieser Funktion finde ich aber in Ordnung, da Fahrzeuge eh relativ schnell im Eimer sind. Damit wüsste ich aber wieder nicht, warum ich das Teil nutzen soll. Der aufgeladene Schuss ist irgendwie so semi-homing im Vergleich zu früher und trifft bei ordentlichem Gegnermovement nahezu nix.
Das Meleesystem fühlt sich für mich auch knackig und genau an. Hab nicht das Gefühl, irgendwie ins Leere zu schlagen. Gerade wenn ich mit den Mangler das Schild wegschieße und dann den erlösenden Schlag ausführe macht das echt Laune. Auch sonst finde ich alles sehr knackig und wuchtvoll. Das Autoaim und gleichzeitige Ranziehen mit dem Schwert ist auch gelungen. Kein Vergleich zu den Strecken, die man noch in Halo 2 zurücklegen konnte.

Also bitte... bei den anderen Punkten kann ich teilweise einfach nichts dagegen sagen, wenn es halt dein persönlicher Geschmack bzw. deine Meinung ist. Aber das kann ich wirklich null unterschreiben. :ugly:
Ja stimmt, Halo 2 und Schwert war so eine Sache und das fühlt sich in Infinite auch definitiv wesentlich besser an. Ich rede aber vom normalen Waffenmelee und der ist einfach komplett unkonstant. All die Videos, die auf Reddit kursieren, fühle ich zu 1000%. Schläge connecten nicht vernünftig, du fällst durch Gegner durch, man schlägt sich gegenseitig mit vollem Schild und der eine macht ein Backstab draus (das ist mir soooo oft passiert). Das ganze Meleesystem (bis auf Schwert) gehört für mich überarbeitet. Da hab ich in 3 Tagen schon so viel Müll erlebt, das toppt kein anderer Teil.


Ich fand auch das Gameplay von Halo 4 bspw. nicht sooo scheiße wie viele immer behauptet haben. Die BR klingt seltsam, Promethanerwaffen waren auch nicht geil, Loadouts auch irgendwie quatschig, aber so vom reinen Gameplay ist das mMn gar nicht so extrem weit von Infinite weg. Hab's ja gerade erst wieder angespielt und war positiv überrascht. Trotzdem bin ich eher bei Reach und Halo 2 & 3 zu finden :)


Im Ernst: Ich will dir das auch gar nicht madig reden, freut mich wenn Halo wieder Spaß macht. Ich habe von den "back to the root"-Calls von 343i aber durchaus mehr erwartet und bin - stand jetzt - doch mehr enttäuscht als gehyped. Ich lasse mich zukünftig aber gerne überraschen. Ansonsten bleibe ich halt bei der MCC, auch nicht schlimm.


Und es ist aktuell in Beta, was man nicht vergessen darf. Es kommen mehr Maps, mehr Waffen und mehr Modi in Zukunft…

Lasse ich nur bedingt gelten :D
Wenn sich zum 08.12 viel ändert, dann nehme ich gerne was zurück, aber ich zweifle stark daran. Ich denke, der Beta-Release wird sich vom richtigen Launch nicht viel unterscheiden. Mal sehen.
 
halo-infinite-ducks.jpg


Die wohl beste Werbung für Halo Infinite während eines Football-Spiels in den USA

Der Release von Halo Infinite rückt immer näher und auch das Halo-Team hat die ein oder andere coole Idee, die Rückkehr des Master Chief anzukündigen.

https://www.insidexbox.de/news/die-...hrend-eines-football-spiels-in-den-usa-73434/
 
Also, ich finde den MP auch nach zwei Wochen immer noch ziemlich genial. Vor allem die Map Aquarius hat es mir angetan. Ich hoffe, daß 343 in Zukunft noch ein paar der alten Maps nachreicht. The Pit dürfte sich doch eigentlich ganz gut spielen mit der Engine…

Wer noch auf der Suche nach passenden Controller-Settings ist, ich habe hier mal meine Eindrücke zusammengefaßt:
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 

Ähnliche Themen

G
2
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
31
Aufrufe
4K
G
Gelöschte Mitglieder 435
Antworten
3K
Aufrufe
236K
Zurück
Oben