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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Showcases die ich gesehen habe sehen mit baked lighting unglaublich gut aus.

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Übrigens gibt es hier einen exklusiven 2020 vs 2021 Kampagnen-Vergleich:

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Generell bräuchte ich auf der XBOX Anschluss, meine Freunde sind alle nur auf der Playse unterwegs.

Das Spiel wird nämlich häufig gezockt! Mein FPS für das kommende Jahr.
So geht es mir leider auch. Fühle mich völlig alleine auf der Xbox, weil die meisten Bekannten Playstation haben :(

Generell kommen mir die Server auch leerer vor, wenn ich bspw TESO auf meiner Xbox mit TESO bei Bekannten auf der PS oder PC Vergleiche :???:
 
Was mir an der Inszenierung der Kampagne besonders gefällt ist, dass sie anscheinend mehr oder weniger ein einziger One-Shot ist.

Wahrscheinlich nicht hundertprozentig wie beispielsweise ein God of War, aber in allen Zwischensequenzen fährt die Kamera "aus dem Chief heraus", um die entsprechende Szene zu zeigen und danach wieder in seine bzw. unsere Ego-Perspektive hinein zu zoomen.

Ist ein cooles Stilmittel, welches mit zeigt, dass der Master Chief in Infinite endlich wieder und wortwörtlich im Zentrum der Story steht. Es gibt anscheinend keine "Szenensprünge", sondern wir verfolgen die gesamte Zeit über nur den Chief.


Auch sonst sieht die Kampagne super aus. Spielerisch eh, wenn wir Gunplay und Abilities aus dem Multiplayer als Bezugspunkt nehmen, aber auch technisch sieht es deutlich runder aus als letztes Jahr. Die Szene aus dem GI Vergleichsvideo, wo er unter dem Geschütz gegen die Jäger kämpft, sieht visuell gar nicht so viel anders als die entsprechende MP Map aus. Wird sicher eine Tageszeit geben, in der die Halo Kampagne durch den Tag-Nacht-Wechsel nicht so schick aussieht wie der händisch ausgeleuchtete Multiplayer, aber insgesamt sehe ich da so gut wie keine Unterschiede und das würde mir schon ausreichen. Muss gar nicht viel "detaillierter" oder "verspielter" werden. Die saubere, etwas stilisierte Grafik passt super zu Halo.
 
Hat jemand das 5-Minütige Campagnenvideo von IGN gesehen? Was meint ihr dazu?

Sieht mir nach niedrigem Schwierigkeitsgrad aus, daher schwer zu urteilen bezüglich KI.
Erinnert sehr stark an die Alien-Basis des ersten Halo-Teils.

https://de.ign.com/halo-infinite/13...meplay-5-minuten-der-the-conservatory-mission

Spoiler in meinen Augen nichts außer eine neue Gegnerrasse.
ui, sehr ordentlich mmn. gutes trefferfeedback, vor allem seitens der gegner. i like
 
Ich habe jetzt 2 intensive Abende mit dem Spiel verbracht und muss sagen es macht sehr vieles, sehr richtig.
Ich war vorher sehr skeptisch und kein bisschen gehyped. Mir wurde sogar von einzelnen Usern hier hating vorgeworfen.

Die Verschiebung um ein Jahr, Release ohne Coop, das Gameplayvideo von der E3(?) damals. Das alles hat mein Herz nach dem miserablen fünften Teil wirklich endgültig gebrochen. Für den Multiplayer Release jetzt kommt hinzu das ich keine Verbindung oder Vergangenheit mit dem Halo Multiplayer habe. Klar, haben wir Halo damals im Lan gespielt mit unseren Röhrenfernsehern.
Für mich war aber eigentlich immer der Coop Modus inkl. Kampagne das Highlight. Multiplayer bei Halo ist eben sehr speziell und für mich war das irgendwie nicht was. 1-5 Runden und ich war durch damit.

Bei Infinite war ich aufgrund dieser ganzen Umstände wirklich muffig. Ich hatte kein Bock drauf, kein Hype und nicht einmal Lust den Download anzuwerfen. @Marcello war das komplette Gegenteil und hat mit seinem gehype schon regelrecht genervt.
Download kostet nichts und probieren muss ich das ultimative Hype-Spiel von @Marcello natürlich.
@aLDi ist auch am Start, also raus aus der Verweigerungshaltung und ab ins Abenteuer!

Optisch wirklich hübsch, super flüssig und dazu ein Movement was seines gleichen sucht. Imo das beste Movement in einem Halo Multiplayer bisher. In den anderen Teilen fühlte sich rennen und springen immer hakelig und behäbig an und jetzt, wow.
Ich bewege mich wie ein Spartan sich bewegen sollte: Schnell & präzise. Fantastisch!
Wenn man die "alten" Halo Teile anschaut haben sie damit die für mich größte Schwachstelle erstklassig ausgebügelt und das Spiel ins Jahr 2021 gebracht. Richtig stark!
Die Community ist gefühlt auch noch schön nah beieinander und als regelmäßiger Shooter-Spieler kann ich hier richtig gut mithalten. Es scheint nicht mehr so super speziell zu sein wie der Multiplayer sonst eben war. Man konnte gut in Shootern sein, aber für Halo hieß das nichts. Ich glaube das könnte ein paar alte Veteranen stören, aber für mich als "Neuling" ist es einer der Gründe endlich mal dabei zu bleiben.
Spielmodus für mich ist Rangliste. Mit den Casual Modi kann ich nicht so viel anfangen, aber dafür bockt Rangliste umso mehr.
Das ist allerdings etwas was sie mit Spiellisten/Serverbrowser noch ausbessern können. Ich spiele einfach viel lieber ohne Radar.

Ich habe endlich wieder Hoffnung für das gesamte Franchise und das erste mal den Eindruck das 343 wirklich einen Plan für Halo haben. Ich bin noch nicht völlig rehabilitiert und es gibt auch ein paar Kritikpunkte. Soweit ich das beurteilen kann ist 343 aber nah an der Community dran und wird dort sobald es geht Abhilfe schaffen. Bisher läuft das Ganze ja auch noch als Beta. Aber ich sehe zumindest Licht am Ende des Tunnels und das lässt mein Halo Herz viel schneller schlagen.
Ich habe mir gestern noch den Battlepass gegönnt und auch erstmal Lust fleißig weiter zu zocken. :)
 
Wo kann ich meine allgemeinen Statistiken sehen, also Anzahl der kills, headshots, Treffergenauigkeit, meinen Rang usw. Ich meine die komplette Übersicht.

Was soll sich zum full release eigentlich ändern? Denn die paar maps können ja nicht deren ernst sein.
Dass man kosmetischen Dinge aktuell nur über den battlepass bekommt ist extrem bekackt.
Und klar brauchen wir einzelne Spiellisten wie social und ranked slayer, free for all (lone wolf) usw.

Aber das Spiel an sich, movement, sound, Grafik das ist alles sau, sau gut.
 
@Kieselstein
Moment, hab ich das gerade richtig verstanden das Halo Infinite kein Coop hat?
Sorry, bekomme nicht so viel mit was Spiele vor Release angeht.

Edit: Hab es gerade per Google gefunden. Na ganz toll, Mist :(
Soll aber wohl irgendwann später dazu kommen. Muss ich so lange warten.
 
@Kieselstein
Moment, hab ich das gerade richtig verstanden das Halo Infinite kein Coop hat?
Sorry, bekomme nicht so viel mit was Spiele vor Release angeht.
Zum Release noch nicht.
Das soll wohl 3 Monate später nachgereicht werden - oder 5.
Am Anfang hieß es mit Season 2, die 3 Monate später kommt.
Season 2 kommt aber jetzt erst im Mai.
Was das genau für den Coop nun heisst wird man sehen.
 
Für mich ist das Halo wie eh und jeh.

Gerade 200 zu 2 verloren.

Ich kann 3 magazine jemanden in den Rücken ballern, nix passiert. Komm um ne Ecke, bumm tot. Pistole one shot.

Und immer dieser 10 Sekunden respawn timer. Der läuft länger als ich im Spiel bin.
 
Für mich ist das Halo wie eh und jeh.

Gerade 200 zu 2 verloren.

Ich kann 3 magazine jemanden in den Rücken ballern, nix passiert. Komm um ne Ecke, bumm tot. Pistole one shot.

Und immer dieser 10 Sekunden respawn timer. Der läuft länger als ich im Spiel bin.

Das sind auch meine größten Kritikpunkte. Die TTK hatte ich ja schon kritisiert und der Respawn ist definitiv zu lang. Da ich anderes gewohnt bin und auch - wie schon geschrieben - keine Halo-MP-Historie habe, freue ich mich sehr auf den SP, bin aber beim MP (erstmal) raus.
 
Das sind auch meine größten Kritikpunkte. Die TTK hatte ich ja schon kritisiert und der Respawn ist definitiv zu lang. Da ich anderes gewohnt bin und auch - wie schon geschrieben - keine Halo-MP-Historie habe, freue ich mich sehr auf den SP, bin aber beim MP (erstmal) raus.
Grad den Vanguard MP probiert. Da biste gegenüber Halo wie auf Ecstasy.
 

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