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Kein Unsinn. Raytracing kein Nutzen??? Realistische Spiegelungen auf den Karosserien, in Spiegeln, in Pfützen , bei nassen Straßen...Unsinn.
Aber mit dir diskutiere ich auch nicht weiter.
Viele sind sich ohnehin einig, dass Ray Tracing bei Rennspielen kaum einen Nutzen hat.
Und du kannst gerne 200 frames / second haben, ich fahr dir trotzdem davon.
was anderes würde ich auch nie behauptenIch finde das Fahrverhalten von den Horizon immer top. Die perfekte Mischung aus einem FM und einem NFS Titel. Nicht zu arcadig und nicht zu simulationslastig. Zudem kann man selbst noch nachjustieren. Solche Tiefe bieten andere Arcade Tiel m.E. nicht.
RT hat einen nutzten. Aber bei einem Rennspiel hält sich das IMO stark in grenzen.Kein Unsinn. Raytracing kein Nutzen??? Realistische Spiegelungen auf den Karosserien, in Spiegeln, in Pfützen , bei nassen Straßen...
Realistische Beleuchtungen usw usw alles was das Gesamtbild aufwertet.....
Ich glaube du solltest dir mal Spiele mit Raytracing anschauen und zu sehen wie viel Besser es damit ausschaut. Allein die Spiegelungen sind so realistisch das man es sofort erkennt......Ich würde es IMMER einschalten wenn verfügbar.
Sorry , auch das du den Unterschied zwischen 60 und 120 Frames nicht siehst ist auch schon ne Aussage für sich .
Kein Unsinn. Raytracing kein Nutzen??? Realistische Spiegelungen auf den Karosserien, in Spiegeln, in Pfützen , bei nassen Straßen...
Realistische Beleuchtungen usw usw alles was das Gesamtbild aufwertet.....
Ich glaube du solltest dir mal Spiele mit Raytracing anschauen und zu sehen wie viel Besser es damit ausschaut. Allein die Spiegelungen sind so realistisch das man es sofort erkennt......Ich würde es IMMER einschalten wenn verfügbar.
Sorry , auch das du den Unterschied zwischen 60 und 120 Frames nicht siehst ist auch schon ne Aussage für sich .
Kein Unsinn. Raytracing kein Nutzen??? Realistische Spiegelungen auf den Karosserien, in Spiegeln, in Pfützen , bei nassen Straßen...
Realistische Beleuchtungen usw usw alles was das Gesamtbild aufwertet.....
We've been hands-on with the beginning of Forza Horizon 5! Rich, John and Alex share their impressions on the game, the technology, the scalability and the ray tracing. Series X and Series S comparisons and much, much more.
Ich sehe die Aufregung eher umgedreht weil viele schon unkten das die ps5 schwächer als die series x ist. Da sind einige bestimmt davon ausgegangen das man mir 12tf ein fh5 komplett mit RT darstellen könnte.Ich finds immer wieder lustig zu sehen wie bei FH5 ein Fass aufgemacht wird, weil es in den Rennen kein RT hat und bei GT7, bei dem alle lange auf Grund der ersten Präsentation von RT in Rennen ausgegangen sind und es jetzt doch nicht haben wird, gibts höchsten ein ¯_(ツ)_/¯.
Ich halte RT in aktuellen Konsolenrennspielen schon immer für verschwendete Power.
Ich glaube wir wollten beide das selbe schreiben bevor wir uns dafür entschieden haben es zu lassensoll ich.. nein lieber doch nicht.

Da ich PC Gamer bin und keine der Next Gen konsolen besitze . Lasse ich mich nicht in die Schublade reinstecken. Für mich ist Raytracing langsam ein "Muss". Wer die Vorzüge einmal gesehen hat wird sie nicht mehr missen wollen.
Das jetzt , hier , auf einmal Raytracing klein geredet wird wundert mich auch nicht , da sich herausstellt das die Next Gen Konsolen bisher in dem Bereich nicht viel geliefert haben und wenn war es eher auf Sparflamme.... hatte man sich anfänglich auch anders vorgestellt,wenn man ehrlich ist.
Sag ja , das hat man sich alles etwas anders vorgestellt!!!Bin ja auch PC Gamer, aber man muss halt klar sagen das Series X und PS5 einfach nicht für RT taugen. Dann lieber in andere Sachen investieren.
Sag ja , das hat man sich alles etwas anders vorgestellt!!!
Wenn ich das Video von Marvels Guardians of the Galaxy für den PC sehe mit den geilen Raytracing Effekte ...wäre mir sofort klar das ich die Konsolen Versionen links liegen lassen würde, hätte ich eine der beiden Konsolen.
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