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MULTI Forza Horizon 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Unsinn.

Aber mit dir diskutiere ich auch nicht weiter.
Viele sind sich ohnehin einig, dass Ray Tracing bei Rennspielen kaum einen Nutzen hat.

Und du kannst gerne 200 frames / second haben, ich fahr dir trotzdem davon.
Kein Unsinn. Raytracing kein Nutzen??? Realistische Spiegelungen auf den Karosserien, in Spiegeln, in Pfützen , bei nassen Straßen...
Realistische Beleuchtungen usw usw alles was das Gesamtbild aufwertet.....
Ich glaube du solltest dir mal Spiele mit Raytracing anschauen und zu sehen wie viel Besser es damit ausschaut. Allein die Spiegelungen sind so realistisch das man es sofort erkennt......Ich würde es IMMER einschalten wenn verfügbar.

Sorry , auch das du den Unterschied zwischen 60 und 120 Frames nicht siehst ist auch schon ne Aussage für sich .
 
Kein Unsinn. Raytracing kein Nutzen??? Realistische Spiegelungen auf den Karosserien, in Spiegeln, in Pfützen , bei nassen Straßen...
Realistische Beleuchtungen usw usw alles was das Gesamtbild aufwertet.....
Ich glaube du solltest dir mal Spiele mit Raytracing anschauen und zu sehen wie viel Besser es damit ausschaut. Allein die Spiegelungen sind so realistisch das man es sofort erkennt......Ich würde es IMMER einschalten wenn verfügbar.

Sorry , auch das du den Unterschied zwischen 60 und 120 Frames nicht siehst ist auch schon ne Aussage für sich .
RT hat einen nutzten. Aber bei einem Rennspiel hält sich das IMO stark in grenzen.
Bei den Horizon spielen verbringt man 90% der Zeit damit das man irgendwo zwischen 250 und 400km/h durch die Botanik ballert.
Da ist die Rechenleistung an anderer stelle einfach besser aufgehoben als diese in perfekte Spielgelungen zu investieren. Und Beleuchtung und Schatten per RT zu berechnen sehe ich sogar als noch weniger sinnvoll an. Das Game findet nur draußen statt, da muss keine indirekte Beleuchtung berechnet werden und für Schatten ist es auch wieder zu schnell um sich groß Auszuwirken.

FH Spiele sahen immer Großartig aus. Das wurde aber immer durch das Gesamtbild erreicht. FH hatte nie die Schärfsten Texturen, besten Schatten, genaueste Beleuchtung oder sonst was. Das Gesamtbild war aber immer Fantastisch und das bei einer super Performance. Da profitiert der PC auch immer stark von, da das dann auch auf Schwächeren PCs immer hervorragend läuft und immer noch gut aussieht.
Horizon war aber nie das Spiel um die Grafikmuskeln von seinem neuesten Spielzeug auszutesten, daher frage ich mich wo diese Erwartung plötzlich her kommt. Das ist der Fünfte Teil einer Serie, also werden sie nachdem sie 4 sehr Erfolgreiche Spiele gebracht haben nicht plötzlich bei Teil 5 damit anfangen.

Also kurz zusammengefasst wird das ding auf allen Plattformen, von der One S angefangen bis zum High-End PC großartig aussehen, super laufen, viel Spass machen und uns mit Content nur so zuschmeißen. Und genau das ist es doch was wir uns von einem Spiel erhoffen.
Und mal davon abgesehen waren selbst die Pixelzähler von Digital Foundry bisher nur voll des Lobes für FH5 und die finden bekanntlich ja fast immer was zu meckern (kann aber natürlich noch kommen wenn sie die Vollversion auseinander nehmen).
 
Ich sage nicht das es nicht gut werden wird, das wird es sicherlich. Die haben immer geliefert . Und ja, es wird gut auuschauen, aber es wäre so viel mehr drim gewesen, hätte man die one x nicht mehr berücksichtigt und gleich auf die SX zu springen
 
Das sicherlich, aber Cross-Gen macht halt akuell einfach auch mehr sinn als bei anderen Generationswechseln.
Hardware ist halt immer noch knapp, die Liefersituation der SX ist sogar wieder schlimmer geworden und auch die Series S ist in vielen ländern knapp. Zudem hoffe ich seit einem Jahr vergeblich darauf mal eine 3070 oder 3080 zur UVP zu bekommen.
Und da MS in erster Linie Gamepass verkaufen möchte macht es einfach sinn das spiel auch für die ONE S und Low-End PCs anzubieten.
Aber mit FH5 und Halo Infinite sollte die Zeit der Cross-Gen Spiele bei MS dann ja auch vorbei sein.
 
Kein Unsinn. Raytracing kein Nutzen??? Realistische Spiegelungen auf den Karosserien, in Spiegeln, in Pfützen , bei nassen Straßen...
Realistische Beleuchtungen usw usw alles was das Gesamtbild aufwertet.....
Ich glaube du solltest dir mal Spiele mit Raytracing anschauen und zu sehen wie viel Besser es damit ausschaut. Allein die Spiegelungen sind so realistisch das man es sofort erkennt......Ich würde es IMMER einschalten wenn verfügbar.

Sorry , auch das du den Unterschied zwischen 60 und 120 Frames nicht siehst ist auch schon ne Aussage für sich .

Also Erstens braucht jemand auch einen TV, der mehr als 60fps anzeigen kann und 2. Stellen die Leute, die Rennspiele richtig spielen, den ganzen Kram wie rt dann aus, damit man einfach die maximalen FPS erzielt. Reaktionszeit sind das a und o.

Aber ja. Bei Horizon darf man gerne auch weniger FPS haben und mehr Grafik.
Die ist aber einfach grandios auf der Series X. Auch wenn ein only Series Titel noch besser aussehen würde.
 
Kein Unsinn. Raytracing kein Nutzen??? Realistische Spiegelungen auf den Karosserien, in Spiegeln, in Pfützen , bei nassen Straßen...
Realistische Beleuchtungen usw usw alles was das Gesamtbild aufwertet.....

Das ist korrekt, aber auch alles Sachen die man bei Rennen nicht beachtet weil man andere "Sorgen" hat.
Raytracing gibts in Autovista, da kann man sich dann in aller Ruhe dran ergötzen.
 
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We've been hands-on with the beginning of Forza Horizon 5! Rich, John and Alex share their impressions on the game, the technology, the scalability and the ray tracing. Series X and Series S comparisons and much, much more.
 
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Ein Erfreulich Langweiliges Video :D
Alles wie erwartet, es sieht super aus und es gibt (zumindest in der preview) keinen einzigen Framedrop.

Bis auf eventuelle Serverprobleme zum start, kann da eigentlich nichts großes schief gehen.
 
Ich finds immer wieder lustig zu sehen wie bei FH5 ein Fass aufgemacht wird, weil es in den Rennen kein RT hat und bei GT7, bei dem alle lange auf Grund der ersten Präsentation von RT in Rennen ausgegangen sind und es jetzt doch nicht haben wird, gibts höchsten ein ¯_(ツ)_/¯.

Ich halte RT in aktuellen Konsolenrennspielen schon immer für verschwendete Power.
 
Ich finds immer wieder lustig zu sehen wie bei FH5 ein Fass aufgemacht wird, weil es in den Rennen kein RT hat und bei GT7, bei dem alle lange auf Grund der ersten Präsentation von RT in Rennen ausgegangen sind und es jetzt doch nicht haben wird, gibts höchsten ein ¯_(ツ)_/¯.

Ich halte RT in aktuellen Konsolenrennspielen schon immer für verschwendete Power.
Ich sehe die Aufregung eher umgedreht weil viele schon unkten das die ps5 schwächer als die series x ist. Da sind einige bestimmt davon ausgegangen das man mir 12tf ein fh5 komplett mit RT darstellen könnte.

Mir kommt es eher so vor als das man das jetzt plötzlich doch nicht so dringend braucht. Aber ist halt alles ne Wahrnehmungssache.
 
Da ich PC Gamer bin und keine der Next Gen konsolen besitze . Lasse ich mich nicht in die Schublade reinstecken. Für mich ist Raytracing langsam ein "Muss". Wer die Vorzüge einmal gesehen hat wird sie nicht mehr missen wollen.

Das jetzt , hier , auf einmal Raytracing klein geredet wird wundert mich auch nicht , da sich herausstellt das die Next Gen Konsolen bisher in dem Bereich nicht viel geliefert haben und wenn war es eher auf Sparflamme.... hatte man sich anfänglich auch anders vorgestellt,wenn man ehrlich ist.
 
Da ich PC Gamer bin und keine der Next Gen konsolen besitze . Lasse ich mich nicht in die Schublade reinstecken. Für mich ist Raytracing langsam ein "Muss". Wer die Vorzüge einmal gesehen hat wird sie nicht mehr missen wollen.

Das jetzt , hier , auf einmal Raytracing klein geredet wird wundert mich auch nicht , da sich herausstellt das die Next Gen Konsolen bisher in dem Bereich nicht viel geliefert haben und wenn war es eher auf Sparflamme.... hatte man sich anfänglich auch anders vorgestellt,wenn man ehrlich ist.

Bin ja auch PC Gamer, aber man muss halt klar sagen das Series X und PS5 einfach nicht für RT taugen. Dann lieber in andere Sachen investieren.

AMD hat das Thema RT einfach nicht auf dem Schirm, ganz anders Nvidia, wo RT und DLSS über allen stehen, und dafür eben auch Extra Cores zur Verfügung stehen.

Würde mir ja wünschen das Microsoft bei der nächsten Xbox auf Nvidia setzt, wird aber wohl nicht mehr passieren.

Raytracing wird auch nicht klein geredet, aber viel Sinn ergibt das ganze nicht, da man hier sicher viele einbüßen in anderen Bereichen hätte
 
Bin ja auch PC Gamer, aber man muss halt klar sagen das Series X und PS5 einfach nicht für RT taugen. Dann lieber in andere Sachen investieren.
Sag ja , das hat man sich alles etwas anders vorgestellt!!!

Wenn ich das Video von Marvels Guardians of the Galaxy für den PC sehe mit den geilen Raytracing Effekte ...wäre mir sofort klar das ich die Konsolen Versionen links liegen lassen würde, hätte ich eine der beiden Konsolen.
 
Sag ja , das hat man sich alles etwas anders vorgestellt!!!

Wenn ich das Video von Marvels Guardians of the Galaxy für den PC sehe mit den geilen Raytracing Effekte ...wäre mir sofort klar das ich die Konsolen Versionen links liegen lassen würde, hätte ich eine der beiden Konsolen.

Glaube wenn man etwas Ahnung von der Materie hat, dann hat man sich das sicher nicht anders vorgestellt, denn AMD hat einfach keine Tensor Cores. Darum besitze ich auch eine 3080ti und keine AMD Karte.
 
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