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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Meines Wissens sollten die Bots auf Karte 2 einen höheren Schwierigkeitsgrad bekommen.

Bin leider noch nicht zum Zocken gekommen. Bin aber gespannt. :)
 
So, heute kam mit dem Markt auf neu Mombasa die dritte Karte raus. Die Karte spielt sich hervorragend und sieht fantastisch aus.
Es wird immer besser! Endlich werden Tische, Geländer, Kisten zerstört, dazu allgemein die hervorragende Grafik, der Sound, die Geschmeidigkeit. Ich hatte große Hoffnungen in Halo aber dass es so gut wird habe ich nicht zwingend erwartet, aber halt erhofft.
 
S ich ja ultimativ schlecht finde oder keine Lösung dafür habe ist das pingen.
Gebe ich es auf rb, ist grappling hook nur umständlich zu verwenden.
Irgendwie finde ich keine gute Alternative.
Was das ganze System dann wieder obsolet machen wird, da in der Hitze des Gefechts eh keiner pinged weil er dadurch einen deutlichen Nachteil hat wenn er den linken Stick loslässt.

Sound finde ich sehr sehr geil!
Gefällt mir gut.
 
Hab's leider noch nichts selbst gespielt, aber das ist doch mal das beste Trefferfeedback überhaupt, oder?

Hat man ja im E3 MP Trailer schon erahnen können, wird jetzt in den Matches aber noch deutlicher.
Selten bessere und befriedigendere Reaktionen auf die eigenen Schüsse gesehen.

Es gibt wieder "blood splatter", die gewohnten Schildeffekte und -sounds und schlussendlich die Charakteranimationen/physik beim Kill.
Fühlt sich alles sehr schwer und wuchtig an. Großartig.

PessimisticSereneFlatfish-size_restricted.gif
 
Leider fehlt das typische gelbe Schild, welches aufleuchtet und schließlich bricht. Ist der neuen roten Farbgebung geschuldet, die jetzt Gegner schmückt.
 
Leider fehlt das typische gelbe Schild, welches aufleuchtet und schließlich bricht. Ist der neuen roten Farbgebung geschuldet, die jetzt Gegner schmückt.
Du kannst doch die Farbumrandung der Gegner nach Wunsch einstellen.
Blut habe ich aber leider noch keines gesehen.
Geil auch wenn man durch Tische rennt oder als ragdollleiche noch Kisten usw. zerschmettert. Endlich fühlt man sich wie ein tonnenschwerer Spartan. Im vergleich zu Teil 5 ist hier alles viel, sehr viel wuchtiger, der Sound, die Waffen, die Granaten, der Spartan selbst und auch das Trefferfeedback. Der Raketenwerfer knallt einem das Trommelfell raus, ebenso die Sniper, nur Fett. Die Pistole spielt sich ebenso arsch cool, die AR fetzt auch. Nur der needler klingt mir zu sehr wie ne smg oder sowas, da dürfen sie gerne noch dran Schrauben.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Also ich bin echt begeistert bisher.
Die Waffen haben ein gutes balancing und klingen richtig gut, das Movement ist klassisch mit einem Hauch Moderne und fühlt sich gut an. Die Spartans wirken massig in der Bewegung. Die Karten sind richtig gut bisher und es sieht auch schick aus.
Keine Ahnung was noch kommt und wie das dann im richtigen MP mal abläuft aber bisher macht das wirklich einen ausgezeichneten Eindruck. Konnte mich kaum davin trennen. :)
 
S ich ja ultimativ schlecht finde oder keine Lösung dafür habe ist das pingen.
Gebe ich es auf rb, ist grappling hook nur umständlich zu verwenden.
Hast du keinen Elite? Einfach auf die Paddles legen und gut is. :deal:

Hab's leider noch nichts selbst gespielt, aber das ist doch mal das beste Trefferfeedback überhaupt, oder?

Hat man ja im E3 MP Trailer schon erahnen können, wird jetzt in den Matches aber noch deutlicher.
Selten bessere und befriedigendere Reaktionen auf die eigenen Schüsse gesehen.

Es gibt wieder "blood splatter", die gewohnten Schildeffekte und -sounds und schlussendlich die Charakteranimationen/physik beim Kill.
Fühlt sich alles sehr schwer und wuchtig an. Großartig.

PessimisticSereneFlatfish-size_restricted.gif

Wie geil die Funken aussehen sobald Waffe und Körper auf den Boden aufschlagen. :sabber:
 
Hast du keinen Elite? Einfach auf die Paddles legen und gut is. :deal:



Wie geil die Funken aussehen sobald Waffe und Körper auf den Boden aufschlagen. :sabber:
Hab ich, bringt aber auch nichts wenn ich die paddles als abxy nutze....ich spiele gsrnkcht mehr mit den normalen Tasten bei shootern :ugly:

Das gif welches @MiXeR geposted hab....leider fehlt mir genau sowas oft in der preview.
Meistens fallen die spartans einfsch auf der Stelle gefühlt um.
Entweder ich pass nicht gut auf oder in der prv8ew ist das noch nicht so gut eingesetzt. Soll ja auch ne Version von vor 4 Monaten or so sein....
 
Am Besten nicht auf twitter öffnen, comments (das erste gleich)enthalten spoiler von der Story-.-
Ich trottel hab paar Zeilen gelesen bis ichs gecheckt habe....... -.-

Vergessen ich vermutlich eh bis es draussen ist...hoffentlich ^^
 

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