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MULTI Forza Horizon 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das hört sich alles so gut an. Vom Setting her finde ich bislang den 1. noch am besten. Aber Teil 5 mit Mexiko hat das Zeug für mich das beste Setting zu bieten.
Beim Gameplay mache ich mir sowieso keine Sorgen, da waren alle Teile top. Für mich ist deshalb das Setting tatsächlich ausschlaggebend, wie gut ich ein Horizon finde.
 
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John Linneman and Rich Leadbetter share their reactions to the brilliant Forza Horizon 5 reveal, discuss the tech highlights and speak with Microsoft to reveal new information on how the Playground Games plans to scale this game across the generations.
 
Der 5.11. ist auch einfach mal ein Freitag :waah:

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Jep, hat sich ziemlich eindeutig so angehört.
Ist schon schade, muss ich sagen...

Aber gut, während einem Rennen wird der optische Unterschied zwischen RT-Reflections und den herkömmlichen dynamischen Cube Maps in Kombination mit Screen Space Reflections vernachlässigbar sein. Wenn man in forzavista die Karre von Nahmen betrachtet, ist der Unterschied, den RT Reflections bieten, schon deutlicher.
ich würde tippen, dass RT sich auch im Photo-Mode aktiviert.

Für die Optik in einem Rennspiel wären vllt Dinge wie RT Schatten (für die Scheinwerfer bei Nachtrennen z.B.) und RT Global Illumination für den allgemeinen Realismusgrad von dynamischer indirekter Beleuchtung, Light Bounces etc. sinnvoller.
Aber gut, es ist halt trotz aller Opulenz der OPtik immer noch eine Cross-Gen-Geschichte. Da müssen irgendwo Kompromisse gemacht werden.

Raytracing im Forza Vista Modus ist nett, aber brauch ich nicht. Die HW-Anfoderungen sind identisch zu denen von FH4 und schließlich soll es ja auch auf Ur-Xbox One (2013) gut aussehen und laufen. Freut mich, dass ich für FH5 meinen PC nicht aufrüsten muss.
 
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