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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bezweifle dass es andere high class Firmen so exzessiv wie 343 betreiben. Und das gepaart mit einer schlechten Kommunikation/Management, was ja ziemlich sicher der Fall ist, ist das n riesiger Dealbreaker.

ich hab auch ehrlich gesagt keine ahnung was 343 alles genau outsourced. in der regel sind es ja meistens assets usw. ist das bei 343 deutlich mehr?
 
Ich bezweifle dass es andere high class Firmen so exzessiv wie 343 betreiben. Und das gepaart mit einer schlechten Kommunikation/Management, was ja ziemlich sicher der Fall ist, ist das n riesiger Dealbreaker.
Ich weiß nicht...

HAst du dir mal die Credits eines x-beliebigen größeren Spiels in den letzten Jahren angeschaut? Da sind teilweise mehr als 10 Outsourcing-Studios involviert.
Selbst manche Indie-Projekte lagern Teile der Entwicklung aus.

Outsourcing im großen Stil ist komplett normales Vorgehen. Kann natürlich trotzdem sein, dass 343 dann keinen guten internen Projektmanager hat, der die Fäden in der Hand behält. Dann kann das denk ich mal schnell chaotisch werden.
 
In der Tat weiß ich nicht genau wies in der games branche abläuft. Ich vermute einfach mal, dass Naughty Dog oder Santa Monica die meisten und wichtigsten Teile intern halten.

In der Filmbranche wirds ja mit outsourcing und aufsplitten ähnlich gehalten, allerdings dürfte es da auch etwas leichter zu handlen sein.

Wie auch immer, ich bezog mich mit der Kritik ja auch hauptsächlich darauf, dass vor ein paar Wochen anonym genau die Probleme angesprochen wurden.

Und ich hab lieber weniger Umfang/längere Entwicklungszeit als das was Halo aktuell gerade ist.

Aber wie gesagt, ist meinerseits auch nur muzmaßen und gscheit daherreden. :D
 
In der Tat weiß ich nicht genau wies in der games branche abläuft. Ich vermute einfach mal, dass Naughty Dog oder Santa Monica die meisten und wichtigsten Teile intern halten.

In der Filmbranche wirds ja mit outsourcing und aufsplitten ähnlich gehalten, allerdings dürfte es da auch etwas leichter zu handlen sein.

Wie auch immer, ich bezog mich mit der Kritik ja auch hauptsächlich darauf, dass vor ein paar Wochen anonym genau die Probleme angesprochen wurden.

Und ich hab lieber weniger Umfang/längere Entwicklungszeit als das was Halo aktuell gerade ist.

Aber wie gesagt, ist meinerseits auch nur muzmaßen und gscheit daherreden. :D


erster google treffer "the last of us 2 external companies"
https://www.vg247.com/2020/07/27/the-last-of-us-part-2-cast-crew/

über 2000 Leute und 12 externe studios.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei den Credits stehen leider nicht die externen Firmen und für was sie zuständig waren... Daher bleibt natürlich auch die Frage was genau rausging. Aber klar, zeigt natürlich wie massiv das ganze ist. Hätte ich nicht gedacht.
 
Es war ja auch relativ klar, dass das Debakel um Halo auch irgendwelche personellen Auswirkungen haben würde.
Und da scheint noch mehr zu kommen.

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Zuletzt bearbeitet:
man sollte zu den game awards am 10. dezember keine neuigkeiten zu halo erwarten.
https://www.resetera.com/threads/34...evel-update-within-the-next-few-weeks.327422/
Right now we're still going through the huge cascade of implications and ramifications to the release shift and the team is heads down working through nearly every facet of the game. Full disclosure we don't have anything planned for the VGAs, but are hoping to offer at least a high level update within the next few weeks so we can kind of restart this journey together after the holidays. Pulling together something like a demo or big beat for the VGAs is an enormous amount of work and would cause challenges with current milestones of the holidays. I know it's hard to wait, but the team is going to make the most of this extra time and we want to make sure we can put our best foot forward and commit to greater transparency and dialog on the road ahead. We'll get there and get the train going again."
 
Also nachdem ich jetzt mal in die alten Halo Games reingeschaut habe, kann ich die Enttäuschung in Bezug auf Infinite nicht mehr nachvollziehen.
Hat man da ernsthaft mit ner optischen Steigerung gerechnet, so ganz plötzlich aus dem Nichts?
 
Also nachdem ich jetzt mal in die alten Halo Games reingeschaut habe, kann ich die Enttäuschung in Bezug auf Infinite nicht mehr nachvollziehen.
Hat man da ernsthaft mit ner optischen Steigerung gerechnet, so ganz plötzlich aus dem Nichts?
Du darfst auch nicht vergessen das im Zusammenhang mit dem Game Wörter wie Ray tracing etc gefallen sind...ja man hat schon mit was fettem gerechnet. Ich mein sie dir demon souls oder spidey an bei sony....da dsrf man doch auch von ms einen(1!!!) Richtigen next gen Titel erwarten.

Also ja, man hat mit ner optischen Steigerung gerechnet...ich auch mit besseren animationen.
Back to the roots schön und gut aber so ne scheisse(meine meinung) habe ich nicht kommen sehen. Die haben sogar ads rausgenommen damit es mehr halo 1 is vermutlich, the fuck haben sie gedacht wie die Leute reagieren werden xD
 

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