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PS5/PC Spider-Man: Miles Morales

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Five Ways Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Is Optimized For PS5

No loading screens

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The PS5's SSD obviously allows us to load the game faster. If you die or if you fast travel there are near-instant loads. It just fades down and then fades up. You just keep playing. We have no loading screens. It’s really impressive. In the PS4 version, we have loading screens and the subway transitions from the last game.”


The world features a higher level of graphical fidelity

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“Visually, it's striking. We have ray-traced reflections under ice and snow and wet streets at different times of day, and that changes when we have overcast skies … You'll be able to see realistic holiday lighting reflecting off of ice and wet streets which looks awesome. In general, we have a more detailed city, more detailed characters, and more detailed particle systems.”

... mehr im Link:
https://www.gameinformer.com/2020/1...spider-man-miles-morales-is-optimized-for-ps5
 
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Join John Linneman and Alex Battaglia for reaction to the recent Spider-Man: Miles Morales gameplay reveal, showing both Miles and Peter Parker taking on the Rhino. A closer look at gameplay shows off more of the visual feature set, including ray tracing - and suffice to say, the team has much to say about it.
 
10 GB gehen ja noch, werden dabei eigentlich ursprüngliche Installationsdateien überschrieben oder gehen diese 10 GB immer mit oben drauf? Hab ich mich auch auf der PS4 schon immer gefragt.

Dass man so was wie Updates nicht auch preloaden kann, fand die Idee auf der X schon geil dass man alles vorladen kann auch wenn man das spiel nicht mal gekauft hat.
 
ich hab nur DSL 16000 hier... das doofe ist, das werden ja nicht nur die 10 GB für Miles sein, sondern das PS5 OS muß man auch bestimmt vorher noch updaten. War jedenfalls bei den letzten Launches so. Wenn ich mich richtig erinnere, konnte man bei der PS4 ohne Day 1 Update nichtmals Blu-ray Filme abspielen.. :O_o:
 
Dafür konnte man die aktuellste FW bereits vorab auf einen USB-Stick laden und dann ganz gemütlich installieren. Was ich auch getan habe.

Und wenn das PS5 OS ähnlich schlank wie bei der PS4 bleibt (was ich ein wenig bezweifle), dann sind das ja auch keine riesigen Dateien. Für PS4 sind das meist um die 400MB.
 
Am PS5 Launchtag. :lol:
Kannst froh sein, wenn du am Wochenende mit mehr als 3MB/s Updates ziehen kannst.
Wenn Sony inzwischen investiert hat und ihre Daten über ein gescheit skalierendes CDN ausliefert, sollten auch die Lastspitzen nicht mehr so nen großen Einfluss haben.
Da ja anscheinend seit kurzem die Bandbreite bei Downloads über die PS4 in die Höhe gegangen sind, hab ich hier Hoffnung.

Sony und MS haben ja ne Cloud-Technologie Partnerschaft. Evtl. ist ja das CDN von PlayStation in die Azure Cloud gewandert...

Aber klar, wenn alle Daten der EU wie in 2005 von einem zentralern Server geliefert werden, kommt der ins Schwitzen.

EDIT: Aber man muss ja auch sagen, dass 3 MB/sek lange Jahre der PS4-Ära das absolute Maximum war, was das PSN abgeliefert hat...
 
Wenn Sony inzwischen investiert hat und ihre Daten über ein gescheit skalierendes CDN ausliefert, sollten auch die Lastspitzen nicht mehr so nen großen Einfluss haben.
Da ja anscheinend seit kurzem die Bandbreite bei Downloads über die PS4 in die Höhe gegangen sind, hab ich hier Hoffnung.

Sony und MS haben ja ne Cloud-Technologie Partnerschaft. Evtl. ist ja das CDN von PlayStation in die Azure Cloud gewandert...

Aber klar, wenn alle Daten der EU wie in 2005 von einem zentralern Server geliefert werden, kommt der ins Schwitzen.

Naja, bezweifle es trotzdem. Ich habe bei allen PC-Launchern durchgängig über 100MB/s und selbst da gibt es Probleme bei großen Launches.
Bei Sony ist es regelmäßig extrem wechselhaft. Ich bin da nicht so optimistisch, was den Launch angeht.
 
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