Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Prey (+ Mooncrash)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Man kann sie beim Betreten des Raumes oft noch kurz beim verwandeln sehen - natürlich nur, wenn sie gerade in Blickrichtung sind und der Raum nicht zu groß ist. Und wenn irgendwo zwei gleiche Gegenstände sind, ist einer immer ein Mimic. Wenn man sich ihnen langsam nähert, dann zittert er meistens kurz, dann weiß man wer er ist. Wenn nicht, mit dem Schraubenschlüssel auf Alles druffkloppen :D

Das mit den doppelten Gegenständen ist mir auch sofort aufgefallen. Die Draufkloppmethode ist auch meine aktuelle Haupttaktik bei denen. :lol:
Oder was ich auch noch gemacht habe. Standgeschütz aufstellen. Dann in den Raum wie ein Bekloppter rumrennen bzw. Gegenstände rumspammen und sie somit dann ins Geschütz locken wenn sie dir folgen. Klappt bisher natürlich nur bei der Lobby wo ich mich gerade befinde. So hab ich auch den Feuerphantom im ersten Stock gelegt. :grins:
 
Find das spiel auch genial, habs nur nie über die ersten stunden hinaus geschafft, da mir damals was dazwischen gekommen ist.

Nach metro exodus ist es fällig, das war viel zu genial um nicht weiter zu spielen

Das gleiche ist mir mit Dark Souls 3 passiert. Hab das eine ganze Weile gezockt und dann ist mir was dazwischen gekommen. Weiterzocken ist da nicht mehr wirklich drin. Irgendwann muss da ein Neustart her...
 
So muss das, ich liebe diesen Zustand und bei den geilsten Perlen, gebe ich sogar im Training mehr Gas um noch ein paar Minuten eher fertig zu werden. :waah: :ugly:

Prey hab ich auch noch nicht gespielt, aber ich habe so viel Material vor der Brust, glaube das wird auch nichts mehr. :|
Da würd ich aber das backlog nochmal durchsehen und lieber ne andere gurke für streichen. Ich mochte prey erst auch nicht,weil das Design des Settings einfach falsch und unpassend ist, aber wenn man darüber irgendwann hinweg ist, ist das wirklich ein super game.
 
Da würd ich aber das backlog nochmal durchsehen und lieber ne andere gurke für streichen. Ich mochte prey erst auch nicht,weil das Design des Settings einfach falsch und unpassend ist, aber wenn man darüber irgendwan hinweg ist, ist das wirklich ein super game.

Witcher 3
Gears 4&5
Titanfall 2
Metro Exodus
Dying Light
Horizon Zero Dawn
Uncharted 4
Uncharted mit den Mädels
Days Gone
God of War Ps4

Das waren nur mal zehn die mir gerade so spontan einfielen, wird schwer mit dem weg streichen... :waah:
 
Da würd ich aber das backlog nochmal durchsehen und lieber ne andere gurke für streichen. Ich mochte prey erst auch nicht,weil das Design des Settings einfach falsch und unpassend ist, aber wenn man darüber irgendwann hinweg ist, ist das wirklich ein super game.

Das Design vom Setting ist nahezu Bioshock im Weltall nur mit schlechterer Grafik/Technik. Ich finds geil.
 
Das Design vom Setting ist nahezu Bioshock im Weltall nur mit schlechterer Grafik/Technik. Ich finds geil.
Art Deco Holzpanel mit Goldeinlass und Mamorfussboden hat auf Raumstationen nichts zu suchen. Das game wäre nochmal 10000% besser für mich gewesen, wenn das setting so wäre wie in Alien Isolation. Also größtenteils in einer SciFi umgebung und man sich nicht wie in einem 60er Jahre Rathaus Schreibbüro, das man in ein Kaufhaus einegbaut hat, vorkommt.
 
Stimmt schon. Ein "realistischeres" Sci-Fi Setting fände ich auch geil. Das Pseudobioshocksetting hat irgendwie was trashiges. Ich finds gut wenns gut umgesetzt ist, daher fand ich das bei Bioshock auch extrem geil. Ein normales Setting hätte ich vermutlich aber auch geil gefunden. :D
 
Dying Light ist goat und sollte imo jeder gespielt haben der für Zombiegames was über hat.

Gears kannst du allerdings getrost auslassen und hast nichts verpasst. (Leider)
 
Holla die Waldfee, das Spiel ist echt schwer. Musste über meinen Schatten springen und auf Easy stellen.

Für Normal ist es echt überraschend anspruchsvoll. Finde ich aber perfekt so. Ich spiele üblicherweise zu Beginn meistens nur auf Normal, da ich denke, dass das der Schwierigkeitsgrad ist den die Entwickler für ihr Game vorgesehen haben. Bei Prey funktioniert das bisher echt gut. Reinrennen und Rumballern wird schnell mit Lebens- und Munimangel bestraft. Bin letztens das erste mal gestorben, weil ich in ein Gebiet zurückgekehrt bin und dachte, da können keine Gegner mehr sein. Dadurch wurde ich unvorsichtig und wurde direkt überrannt.

Vorsichtiges Vorgehen lohnt sich dagegen richtig. Man spürt, dass die Entwickler das so gewollt haben und es fühlt sich vom Balancing her bisher auch einfach richtig an. Dabei bleibt es anspruchsvoll aber ist nicht übertrieben schwer.
 

Ähnliche Themen

G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
24
Aufrufe
2K
G
2 3 4
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
74
Aufrufe
8K
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
33
Aufrufe
3K
G
8 9 10 11 12
Gelöschte Mitglieder 617
Antworten
226
Aufrufe
21K
Zurück
Oben