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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Soweit ich mich erinnere, ziehen sich die AIs (alle?!) mit den Guardians zurück. In der Szene nach den Kredits bei Halo 5 sieht man ein Halo und Cortana summt etwas vor sich hin.

Ich vermute hier, dass es eine Schlacht auf dem Ring gegeben hat und Cortana versucht, diesen Ring zu zünden. Der Chief (und Team?!) haben es aber geschafft, teile des Ringes zu zerstören und dabei wäre der Chief beinahe selber mit hopps gegangen. Schwebend im All wird er nun gefunden und dann wird der Kampf fortgesetzt.

So dichte ich es mir jetzt zusammen.
 
Achja, die Guardians gabs ja in H5:Guardians auch noch. :lol:
Einerseits war die Kampagne so lahm zu spielen dass ichs glaub ich nur 2 mal durch hatte und andereseits war das damals echt verwirrend. H1 war beim storytelling halt doch der beste Teil...
 
Junge Junge, hier wird die Grafik zu einem Spiel kritisiert, welches in anderthalb Jahren erscheinen wird und die meines erachtens hervorragend aussieht. Dann kommen Vergleiche zu spielen die in einem ganz anderen genre anzusiedeln sind... Puh, da fehlen einem echt die Worte. "Gamer" gehören wahrlich zu einer mehr als albernen Spezies. Werden Trailer mit imposanter Grafik rausgehauen wird gemeckert, dass es so niemals aussehen wird und jeder Pixel wird dann mit dem Endprodukt verglichen und es regnet Scheiße hinab auf die Entwickler. Andersrum ists aber auch nicht Recht. Teils kann man echt nur noch mit dem Kopf schütteln.
 
Wo jetzt genau das Problem ist seine Meinung zu nem gezeigten Produkt zu äussern versteh ich aber nicht wirklich. Weder gibts hier unsachliches Bashing, noch redet jemand davon dass es die Ende der Fahnenstange ist. Wenn MS/343 was zeigt wollen sie doch offensichtlich Reaktionen... und die gibts hier in beide Richtungen.

Ausserdem: tu nicht so als ob du nie was kritisieren würdest, hab oft genug mit dir gemeinsam online gerantet. :D :bier:
 
Ich konnte sowohl in Teil 4 als auch Teil 5 der Story nicht mehr folgen. Teil 1 -3 waren da viel verständlicher und nachvollziehbarer.

Also das kann ich so nicht bestätigen.
Fand die Halo-Teile immer recht konfus und sprunghaft.
Liegt auch daran, dass teilweise elementare und verbindende Elemente durch die Terminals erzählt wird.
Findet man das Terminal nicht, findet man das geschichtliche Bindeglied nicht.
Kenne ja die ganze Geschichte und hab das mittlerweile einigermaßen intus, bin trotzdem überrascht gewesen beim letzten Durchgang vor ein paar Wochen wie zerstreut es dann doch teilweise erzählt wird.
Und dabei ist Teil 4 definitiv nicht schlechter als 1- 3 in seiner Erzählweise.
 
Mir geht dieses ewige Gemecker und kleinkariert sein diverser Leute, speziell hier im Forum nur derbe auf den Sack. Das zieht sich durch die Spiele- sowie Filmlandschaft. Und klar darf man kritisieren und ranten, aber doch nicht bei etwas was noch nichtmal erschienen ist. Außerdem gehört es gerade im KT zum guten Ton, etwas vorab scheiße zu finden oder generell lieber Kritik zu üben.

Und wie soll man nicht ranten wenn man Onyx geranked ist und auf Ami Servern keine Schüsse connecten! :( Das waren Zeiten, hehe.

Edit: Zwischencello
 
Ach, einfach als das sehen was es ist: Unterhaltung. Das darf man alles nicht zu ernst nehmen... vor allem nicht wie andere das sehen. Und nachdem ich eigentlich immer weniger zocke und mich die ganze Sache immer weniger interessiert, freu ich mich eigentlich insgeheim, dass ich bei Halo noch ne gewisse Emotion verspüre. :)

Und ob erschienen oder nicht, is ja erstmal egal... es wird ja nur das bewertet was released wurde. :)

@Marcello
jop da hast du Recht, vor allem Teil 2 war nun auch kein Meilensetein des Storytellings. H3 ging dann wieder hallbwegs. H4 und H5 ist aber komplett aus meinem Gedächtnis verschwunden.
 
Für nen 60FPS Open World Titel, der zudem noch kein richtiges Next Gen Spiel ist, sondern nur ein leicht aufgebohrter Xbox One Port ist und mit den selben Current Gen Assets arbeitet, sieht das verdammt gut aus: Man sollte nicht vergessen, dass das im Kern eigentlich ein Xbox One Titel ist der auf der Xbox One S - Scarlett laufen wird.

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Für nen Xbox One Port sieht das gar nicht mal so schlecht aus. Und das ganze sogar noch mit Raytracing <- Das ist der Hammer!
 
Wenn man nur die Bilder anschaut, merkt man auch das eventuell die Animation bzw die 60FPS und der geringe Motion Blur ein Problem sind (also für mich). Und das Shading von dem Typen sieht trotzdem nicht berauschend aus^^

Der Vergleich ist natürlich unfassbar unfair da es sich hier nicht um Game Chars handelt, aber anders kann ich grad schwer verdeutlichen an welchen Details und Kleinigkeiten es für mich hapert.

http://archive.zbrushcentral.com/showthread.php?211931-Albert-Einstein-3D-Portrait-for-a-Hologram

https://www.artstation.com/artwork/vandA <-- vor allem hier sieht man, dass der Char viel glaubhafter wirkt obwohl man nicht besonders nah dran ist und keine speziellen Details erkennen kann. Aber Shading, lighting und rendering sind da spot on.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Marcello
jop da hast du Recht, vor allem Teil 2 war nun auch kein Meilensetein des Storytellings. H3 ging dann wieder hallbwegs. H4 und H5 ist aber komplett aus meinem Gedächtnis verschwunden.

Ich war auch überrascht wieviel ich gedanklich anders zugeordnet hatte oder schlicht nicht mehr existent war.
Teil 2 hatte ich zB als ziemlich gut in Erinnerung, Teil 4 als ziemlich schlecht, als ich es dann gespielt habe wars komplett andersrum. :)
Auch hatte ich in Erinnerung, dass nur Teil 1 viel Levelrecycling betrieben hat, das war aber mindestens genauso stark bei Teil 3 der Fall.
Wie gesagt war echt extrem überrascht wie einen die Erinnerung an die Spiele doch trügen kann.
Teil 4 fand ich übrigens ausgezeichnet. Der neue Waffensound von 343 ist erstklassig. Wuchtig und schwer kommen die Dinger da jetzt rüber. Ich hatte auch im Kopf, dass man sehr viel gegen die Prometheaner spielt und ganz wenig gegen die Allianz. Stimmte auch nicht. :D
 
Ja, hier das Inside Xbox Interview. Ist die ungeschönte in-engine Opening Cutscene.
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Eins der Schlagworte von Infinite ist übrigens "mystery and wonder" - sie wollen wieder mehr das Halo CE Gefühl einfangen.
Die Rüstung ist stark von Halo 3 inspiriert, mit einigen Versatzstücken aus Halo 4/5.
Der Score im Trailer wurde bereits vom neuen Komponisten eingespielt und soll zeigen, in welche Richtung der Soundtrack geht.

Glaube sie wissen mittlerweile ganz genau, was Halo ausmacht. Sie bringen diese ganzen nostalgischen Titbits schließlich nicht aus Versehen. Der Soundtrack, das Rüstungsdesign, der Schild-Sound, der wortkarge Chief, Halo als Schauplatz, weitläufige Areale - best of Halo, in einer neuen Engine. Hat Potential.
 
giphy.gif
 
Also zumindest mit dem Trailer beweisen sie eher das Gegenteil. Die Trailer zu Halo 1-3 haben einen extremen Hype geschürt. Das sind teilweise Trailer, die in die Videospiel-Geschichte eingegangen sind. Und das hier war, keine Ahnung. Völlig belanglos. Das Gegenteil von episch.

ich wollte es gerade sagen. der trailer hat mich auch eher vom gegenteil überzeugt. da war der erste engine teaser letztes jahr imo mehr halo. trifft übrigens auch auf den gears 5 trailer zu.
 

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