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MULTI Anno 1800

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

komm aktuell auch nicht über tier 4, das wird oben raus so komplex :ugly:
dagegen ist anno 1404 kindergeburtstag
 
Anno 1800 hat nun Produktionszeit-Angaben. Da siehst du direkt, wieviele Gebäude es von welcher Produktionsstufe braucht. :dhoch:
Holzfäller sind bspw. mit 30 Sekunden angeben. Sägewerke ebenfalls. Ergo jeweils ein Gebäude.

Ansonsten im Warenrechner oben einfach die Anzahl bei der jeweiligen Produktionsstätte eingeben, dann spuckt es dir ebenfalls die gewünschten Produktionsketten raus:

Unbenannt.PNG
 
Bin auch wieder soweit fit, dass ich Lust auf's Zocken hab. 3 Stunden hab ich's gespielt und ich finde, sie haben es echt gut hinbekommen. Ein echter Segen ist, dass man Felder von "Anbaugebäuden" endlich auch in Ecken der Karte hinein anlegen kann. Kein verschenkter Bauplatz mehr. Außerdem ist mir positiv aufgefallen, dass die Einwohner selbst jetzt quasi eine Ressorce - Arbeitskraft - darstellen. So dass es auch im späteren Spiel wichtig bleibt, noch genügend Angehörige der einfacheren Bevölkerungsschichten übrig zu haben, um die entsprechenden Betriebe am laufen zu halten. Sehr schön.

Die 90-Grad-Blockbauweise finde ich allerdings nicht mehr zeitgemäß. Hier hätte ich mir gewünscht, dass man sich ein Beispiel an Cities Skylines genommen hätte. Dort wurde vorgemacht, dass freies Bauen von Straßen ganz wunderbar funktionieren kann.

Wie gesagt... Ich habe mir nichts zu Anno 1800 angesehen bzw durchgelesen. Demnach bin ich nach 3 Stunden noch voll in der Entdeckerphase. Bin echt gespannt, was mich noch alles erwartet.
Ich bin morgen noch einen Tag krank geschrieben und werde mich sicher wieder ran setzen.
 
Kann man eigentlich Handelsrouten von der Neuen in die Alte Welt einstellen? Hab gestern erstmals über eine Expedition auf die neue Map schauen dürfen aber hab noch nicht rausgefunden, wie ich Schiffe und Waren von einer zur anderen Map bekomme.
 
Ja, kann man ohne Probleme im Menü der Handelsrouten.
Du kannst sogar Schiffe "chartern", um deine Rohstoffe von Insel zu Insel zu transportieren.

dfhxxz.jpg
 
Aktuell rutsche ich langsam Richtung minus. Habe echt keine Ahnung, was ich da tun soll, da ich den Grund nicht finden kann.
 
Schau, dass du vor allem die Luxusgüter der jeweiligen Bevölkerungsstufe (im zweiten Reiter) befriedigen kannst. Die Bedürfnisse sind massgebend für die Einnahmen. Ansonsten im Kontor alle überschüssigen Waren zum Verkauf anbieten und möglichst viele Handelspartner im Diplomatie-Menü schaffen. Und generell eben möglichst keine Überproduktionen haben, damit du die Kosten im Griff behältst. :D

Edit: Ab Tier 4 steigen die Wartungskosten der höheren Produktionsstätten horrend. Ein Produktionsgebäude für Dampfmaschinen kostet afaik alleine 1'800 Taler im laufenden Betrieb. Und man braucht eigentlich direkt zwei am Anfang.
 
Schau, dass du vor allem die Luxusgüter der jeweiligen Bevölkerungsstufe (im zweiten Reiter) befriedigen kannst. Die Bedürfnisse sind massgebend für die Einnahmen. Ansonsten im Kontor alle überschüssigen Waren zum Verkauf anbieten und möglichst viele Handelspartner im Diplomatie-Menü schaffen. Und generell eben möglichst keine Überproduktionen haben, damit du die Kosten im Griff behältst. :D

Edit: Und ab Tier 4 steigen die Wartungskosten der höheren Produktionsstätten horrend. Ein Produktionsgebäude für Dampfmaschinen kostet afaik alleine 1'800 Taler im laufenden Betrieb. Und man braucht eigentlich direkt zwei am Anfang.

Ich finde Überproduktion eigentlich ganz cool, weil doch auch mit steigender Bevölkerungsdichte auch die Nachfrage steigt und ich dann quasi noch Puffer habe um die Bedürfnisse ausreichend zu befriedigen. Oder wie handelst du das?
 
Oder wie handelst du das?
Hab immer den Warenrechner zur Hand. :D

Ich bau immer nur exakt so viele Produktionsgebäude, wie ich aktuell auch brauche, um eine möglichst positive Bilanz zu haben (und der verfügbare Platz auf der Insel meistens knapp ist..). Gerade bei Anno 1800 ist das imo wichtig, da bei den höheren Bevölkerungsstufen die Kosten massiv steigen. Und spezielle Items bei Handelspartnern gerne mal 2.2 Millionen und mehr kosten.
 
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