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PC rFactor 2 PC

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist die richtige Werbung, die rFactor 2 braucht um endlich populärer zu werden. So ein Event wird es bestimmt auch nochmal für die Nordschleife geben. Darauf wette ich.

Wann kommt denn endlich das Reiza DLC? Vielleicht Ende nächster Woche?
 
Wann kommt denn endlich das Reiza DLC? Vielleicht Ende nächster Woche?

Ich glaub das dauert noch ein paar Tage länger. S397 prüft den Content auf Fehler und hat wohl auch schon was gefunden, was korrigiert werden muss. Aber dann sollte es bald soweit sein. Gestern hat der Paul von racedepartment gestreamt. Er war richtig angetan und seiner Meinung ist der Content mindestens auf dem Niveau wie AMS. FFB anfangs ungewöhnlich, aber wenn man es verstanden hat wohl noch mehr Infos als bisher bei rf2.
 
Klingt trotzdem gut. DLC scheint also fertig zu sein. Geht "nur" noch um das Bugfixing.

Mehr oder weniger ja.
Schauen wir mal wann die Nordschleife tatsächlich erscheint. Ich hab die Tage erst nachgelesen, dass auch bei Assetto (bei Raceroom wusste ich es schon) die Entwicklungsarbeit etwa 2 Jahre betrug. Daraus liest man nicht wieviele Entwicklungsstunden es sind, aber vielleicht dürften wir doch noch etwas länger drauf warten :D.
 
Posts von S-397 im Live-Chat zu den 12h Sebring.

Studio 397
The Reiza DLC is really close to being finished. You might have seen the previews at RD, it's final bugfixing and then it will be released. My guess, next week or shortly after.

Studio 397
The damn UI is fairly close as well, and we are integrating the new competition system. I'm not ready yet to name a date, but we have a large part of the team on it.

Studio 397
Gen 2 FE is in final testing. We implemented a brand new brake-by-wire system for it, to more accurately simulate the energy regeneration.

Studio 397
VIR is from Reiza, indeed, we don't mean that when we say 3 new tracks.

Studio 397
And our competition system is not designed to kill leagues. On the contrary, we hope it will get leagues even more drivers.

Studio 397
I will eat my wheel if it's not released in 2019. (Zur Frage, ob das UI auch wirklich 19 kommt - O-Ton Offermans) :D


Edit:
Ganz interessante Randnotiz: der Michi Hoyer vom Zakspeed-Team hat sich gestern zur Physik in rF2 geäußert und einem Post im Chat quasi bestätigt, in welchem die überlegene Fahrphysik angepriesen wurde. Er meinte daraufhin, dass rF2 erheblich mehr physikalische Daten verarbeitet als z.b. iracing (wenn ich das richtig verstanden habe, Faktor 15-20..?!).
Da er zu simpit gehört, dadurch in der Szene viele Kontakte hat und auch iracing fährt dürfte das bestimmt keine reine Luftblase sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
2019 muss Studio 397 abliefern. Reiza- und Nordschleifen DLC, neue UI und am besten noch mehr. Das wird für rF 2 ein entscheidendes Jahr. Wenn das mit den ewigen Verschiebungen von längst angekündigten Sachen so weiter geht, bin ich raus.
 
Der Erfolg hängt eigentlich vor allem vom Competition- und Ratingsystem ab.
Das muss stimmig sein und zuverlässig laufen mit dem Release. Bevor das nicht richtig passt lieber nochmal 2-3 Monate länger. Auf die kommt es eh nicht mehr an. Wenn sie das hinbekommen, dann haben sie einen Meilenstein überwunden und dann hättest mit dem Content eigentlich nur iRacing als Alternative.
 
Es wär schon geil, wenn es dann wirklich gut besuchte MP-Rennen gäbe, die zudem zu fairem Fahren auffordern. Und wenn es nur abends ein paar Rennen wie in SRS wären. Der Schritt nach vorne wäre enorm und dann käme die Sim endlich ins Rollen.

Btw ACC. Eine Art Club Racing ist auf rd genannt worden.
 
Die Tracks von Reiza dürften rF2 richtig gut tun. Wenn ich es korrekt überblicke gab es seit 2017 gerade einmal 3 echte neue Road-Tracks mit Sebring, Botniaring und Nola. Die sind natürlich gut, doch mehr ist nicht wirklich passiert. Hong Kong für die Formel E und die überarbeiteten Longford und Zandvoort, sowie Kart-Strecken, schließe ich nicht mit ein.

All die (teilweise guten) Mods klammer ich auch aus. I.d.R. sind die halt doch nicht auf dem Niveau, wie wenns ein professioneller Entwickler designt.
 
Nun ist es ja nicht mehr lange hin mit dem Release des Reiza-Packs. Ich vermute wir dürfen nächste Woche Gas geben.

Für mich Anlass genug den künftigen Inhalt genauer zu testen, und zwar in AMS. So kann ich dann hoffentlich schneller nachvollziehen, inwieweit die Umsetzung dem Original entspricht und was da eigentlich genau auf uns zukommt.

6 Fahrzeuge und 5 Tracks sind angekündigt. Somit dürften wir uns wohl noch auf eine Überraschung freuen oder ich hab was verpasst ? Bisher hab ich nur 2x Puma und 2x Metalmoro auf dem Schirm. Dann wären eigentlich noch 2 Flitzer offen.

edit: Nee...alles bekannt.

Cars: Metalmoro AJR, Metalmoro MR18, MCR Sports 2000, and the Formula Vee car +2x Puma

Tracks:
Brazilian Guaporé and Ibarra circuits, VIR and 2x Imola



Am meisten freu ich mich eigentlich auf den neuen Prototypen. Die Dinger gehören einfach zu meinen absoluten Lieblingen und mir machts unendlich Spaß Mixfelder ins Rennen zu schicken.

Einen bestimmten Test möchte ich auch durchführen:
Neben rF2 ist AMS eigentlich die einzige Simulation, die wirklich einen Bremsplatten simuliert. D.h. ich will mal auf einer Strecke, die eine hohe Endgeschwindigkeit erlaubt, an einer definierten Stelle mit höchstem Einsatz in die Eisen und anschließend beobachten über wie viele Runden der Bremsplatten im FFB zu spüren ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit einem Fzg. hab ich ein Problem:


rFactor2 Content Inventory @ Mrz 29 2019 16:49:05
-----------------------------------------------------------------------------
Component "Puma_P052_2018 1.01" failed to verify, removed from inventory



Weiß jemand was man da machen kann? Hab rF2 mal deinstalliert und wieder installiert, aber das hat leider nix gebracht. Hatte bisher so ein Problem noch nie.

edit: gelöst
 
Zuletzt bearbeitet:
Das is schon ein tolles Stück Software, was uns Reiza da anbietet. Ist locker seine 20 Steinchen wert.

Ich kann noch gar nicht so viel dazu sagen, da ich bisher im Wesentlichen nur den Prototypen Metalmoro AJR gefahren bin. Aber das Ding allein ist fantastisch. 4 unterschiedliche Motoren stehen zur Wahl (!): 2 verschiedene 8-Zylinder, ein 2l Turbo und ein 10 Zylinder :liebe:. Dadurch haben die Fahrzeuge jeweils ihren eigenen Sound und unterscheiden sich auch in ihrer Leistung (alle um die 500PS) und Gewicht (etwa 900kg). Der 10-Zylinder dreht hoch bis 10.000 U/min, der Turbo kommt auf knapp 7.000 U/Min. Toll, diese Charaktere. Wenn ich die Dinger mal besser im Griff habe, möchte ich mal testen, ob sich das in Sachen Spritverbrauch auswirkt. Dazu muss ich die Kisten zuvor aber am Limit bewegen können.

Es sieht so schön poliert aus in der rF2 Engine. Famose Lichteffekte (Sonnenaufgang in Imola :liebe:), gute und stabile Performance. Ich hatte ein Rennen, in welchem es zwischenzeitlich regnete....dann wieder aufhörte. Das ist einfach ein Prunkstück in rF2. Sowohl von der Physik als auch vom dynamischen Streckenprozess und der Optik.

Leider gibts noch ein paar Bugs. Dem Puma 052 fehlen die Scheinwerfer, teilweise sind Curbs bei Gischt grafisch vorgelagert. D.h. die Gischt setzt dort aus, wo der Curb im Bild ist.
Das ist imo etwas enttäuschend, bedenkt man wie lange Reiza nun am DLC werkelte. Das sind so einfache Dinge, die doch innerhalb von 2h locker auffallen. Ich hoffe das fixen sie dann zügig.

Spaßeshalber hab ich mir auch den AJR 10-Zyl in Automobilista angesehen. Gegen diesen 10-Zylinder Sound, der fast trompetet und die sagenhafte Schaltakustig kommt rF2, zumindest bei dem Fzg., überhaupt nicht an. Das ist ein kleines Meisterwerk in AMS. Das heißt jedoch nicht, dass die Sounds in rF2 schlecht sind. Im Gegenteil, das klingt gut, aber zur Spitzenklasse fehlt halt ein Stück. Schade, weil so eine klasse Untermalung wie in AMS einfach noch mal einen Schub an Flair und Motorsport übermittelt.

Das FFB ist bei rF2 m.M.n. gröber, der Wagen fühlt sich schwerer an. Gestern noch mit @EnibasFlow unterhalten. Er hat das Gefühl, dass in AMS mehr FFB-Informationen übertragen werden. Kann man auch unterschreiben: Ich denk das ist auch Geschmacksache. Ich persönlich mag das FFB in rF2. So ein Fzg. muss sich nach Masse und Gewicht anfühlen. Vielleicht ist es bei mir auch nur eine Sache der Einstellung. In beiden Sims hab ich am FFB nicht großartig geschraubt. Möglicherweise ließe sich da noch was rausholen. Mir gefällts (mir gefällt aber auch AMS in der Sache). Was ich allerdings erwähnen möchte: Durch das andere FFB scheint mir der AJR in rF2 etwas leichter zu zähmen zu sein. Aber wie gesagt bin ich noch nicht wirklich am Limit gefahren und hab daher nur einen ersten Eindruck dazu.

Zu den Strecken: Geil! Sowohl VIR, als auch Imola und die beiden südamerikanischen Pisten. Gerade die sind kleine Highlights, tolle Streckenführung und so herrlich unverbraucht, weil es sie mit Ausnahmen von AMS in keiner anderen Sim gibt.

Alles in allem hat sich das warten, basierend auf den ersten 2h, total gelohnt. Für rF2 ist das eine richtig geniale Sache und Reiza wird bestimmt davon auch gut profitieren. Vielleicht erwartet uns in Zukunft ja noch ein weiterer DLC. Ich hörte gestern noch einen Podcast mit Marcel Offermans und dort erwähnte er, dass es allgemein Gespräche gibt. Neben dem absehbar erscheinenden Formel E 2. Gen DLC (scheinbar werden noch Überraschungen dazu folgen - ich gehe von 1-2 original Strecken aus) und dem vor der Fertigstellung stehenden Tatuus-Paket wird es dieses Jahr noch einige andere Inhalte geben, die noch der Geheimhaltung unterliegen (nicht nur die NOS kommt...). Ziel dieses Jahr ist wohl rF2 zu der Plattform zu machen, die man fahren sollte wenn es um Langstreckenevents geht. Das neue Competition-System wird wohl ähnlich iRacing daily Races anbieten. Hört sich alles sehr sehr vielversprechend an. Ich werde auf jeden Fall dabei sein.
 
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