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PC Epic Games Store

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Finds witzig, dass sich hier, wie auch bei Era, oft Leute auf Seite von Epic stellen, die eigentlich gar nicht am PC spielen. Immer wieder amüsant zu beobachten. Ok, Bitbyter ist die Ausnahme, die die Regel bestätigt.

Und weil ich auch hier gelesen habe "hurr, hurr, aber Steam hatte am Anfang auch weniger Funktionen". No shit, Sherlock. Das war vor über 15 Jahren und damals gab es nichts vergleichbares. 2019 gibt es Steam mit einem Featureset mit und an dem Epic sich messen (lassen) muss. Dazu noch uPlay (stark verbessert) und GOG (würde selbst Origin über EGS ansiedeln).

Und natürlich, wenn man nicht wirklich am PC spielt bzw. Steam nutzt, dann weiß man die ganzen Features von Steam nicht zu schätzen und wundert sich, warum andere genervt sind, da Steam ja "nur ein Store" ist (ist es nicht).

Und es ist auch nicht so, dass Epic sich da keine Expertise geholt hat. Die haben den Typ, der seit Jahren SteamSpy betreibt mit ins Boot geholt und haben es trotzdem nicht geschafft einen Client zu schaffen, der auch nur ansatzweise an Steam herankommt. "Gebt ihnen Zeit, das wird schon besser". Das ist mir ziemlich egal. Sie wussten gegen wen sie sich beweisen müssen und das sie den Kunden was bieten müssen, um sie zu sich zu bringen. Aber anstatt sich etwas wirklich intuitives/neues auszudenken, haben sie einfach einige bekannte Entwickler nen Haufen Geld geboten, um ein Jahr lang exklusiv im EGS zu sein (lustigerweise nutzen die Spieler z.B. bei Ashen trotzdem das Spieleforum bei Steam, wenn sie Probleme haben; Epic bietet sowas ja nicht). Kostenlose Spiele sind schon mal nett, aber auch kein Alleinstellungsmerkmal.

Hab ich den Store installiert, um die kostenlosen Spiele mitzunehmen? Ja. Werde ich die Spiele auch wirklich spielen und den Store nutzen? Eher nicht. Ist genauso wie bei den kostenlosen Spielen von Twitch Prime, uPlay, Origin oder GOG. Spiel claimen, vergessen weil man den Client nicht nutzt und dann noch mal bei Steam im Sale kaufen.

Das Ding wurde einfach viel zu früh und unfertig rausgehauen, weil man vermutlich die TGA mitnehmen wollte. Hat sich im aktuellen (!) Zustand jede Kritik und den Backslash verdient. Wettbewerb ist das nämlich aktuell keiner. Die versuchen gerade nicht mal, dass sie mir am Kunden etwas außer moneyhatted Spielen bieten.
 
Vielleicht sind die bei Epic aber schlauer als du und denken sich, den store lassen wir schon rudimentär und die ganze Arbeit und Verwaltung und User rumgezicke kann schön bei steam bleiben. Am Ende des Tages kaufen die Leute da wo es billiger ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Finds witzig, dass sich hier, wie auch bei Era, oft Leute auf Seite von Epic stellen, die eigentlich gar nicht am PC spielen. Immer wieder amüsant zu beobachten. Ok, Bitbyter ist die Ausnahme, die die Regel bestätigt.

Und weil ich auch hier gelesen habe "hurr, hurr, aber Steam hatte am Anfang auch weniger Funktionen". No shit, Sherlock. Das war vor über 15 Jahren und damals gab es nichts vergleichbares. 2019 gibt es Steam mit einem Featureset mit und an dem Epic sich messen (lassen) muss. Dazu noch uPlay (stark verbessert) und GOG (würde selbst Origin über EGS ansiedeln).

Und natürlich, wenn man nicht wirklich am PC spielt bzw. Steam nutzt, dann weiß man die ganzen Features von Steam nicht zu schätzen und wundert sich, warum andere genervt sind, da Steam ja "nur ein Store" ist (ist es nicht).

Und es ist auch nicht so, dass Epic sich da keine Expertise geholt hat. Die haben den Typ, der seit Jahren SteamSpy betreibt mit ins Boot geholt und haben es trotzdem nicht geschafft einen Client zu schaffen, der auch nur ansatzweise an Steam herankommt. "Gebt ihnen Zeit, das wird schon besser". Das ist mir ziemlich egal. Sie wussten gegen wen sie sich beweisen müssen und das sie den Kunden was bieten müssen, um sie zu sich zu bringen. Aber anstatt sich etwas wirklich intuitives/neues auszudenken, haben sie einfach einige bekannte Entwickler nen Haufen Geld geboten, um ein Jahr lang exklusiv im EGS zu sein (lustigerweise nutzen die Spieler z.B. bei Ashen trotzdem das Spieleforum bei Steam, wenn sie Probleme haben; Epic bietet sowas ja nicht). Kostenlose Spiele sind schon mal nett, aber auch kein Alleinstellungsmerkmal.

Hab ich den Store installiert, um die kostenlosen Spiele mitzunehmen? Ja. Werde ich die Spiele auch wirklich spielen und den Store nutzen? Eher nicht. Ist genauso wie bei den kostenlosen Spielen von Twitch Prime, uPlay, Origin oder GOG. Spiel claimen, vergessen weil man den Client nicht nutzt und dann noch mal bei Steam im Sale kaufen.

Das Ding wurde einfach viel zu früh und unfertig rausgehauen, weil man vermutlich die TGA mitnehmen wollte. Hat sich im aktuellen (!) Zustand jede Kritik und den Backslash verdient. Wettbewerb ist das nämlich aktuell keiner. Die versuchen gerade nicht mal, dass sie mir am Kunden etwas außer moneyhatted Spielen bieten.

Mag der ein oder andere plausible Punkt dabei sein will ich nicht abstreiten. Ändert alles nichts daran das die nach wie vor „günstig“ testen wollen. Die Deals sind garantiert nicht so teuer wie 15 Jahre Steam Entwicklung. Mir mittlerweile auch gleich, ich seh das wie andere User hier die Diskussion bringt aktuell recht wenig.

„Und natürlich, wenn man nicht wirklich am PC spielt bzw. Steam nutzt, dann weiß man die ganzen Features von Steam nicht zu schätzen“ Das ist doch Quatsch die Features stehen überall und sind jetzt auch kein Wunderwerk, welches man so nie einschätzen könnte wenn man es nicht selbst nutzt.

Wie erwähnt deine anderen Punkten finde ich ja plausibel aus Sicht der User, aber nur bedingt aus Sicht eines Unternehmens.
 
Wo kommt denn das eigentlich her, das als meinen epic würde ihren store mit allen Steamfeatures aufbohren wolle/solle?

Die Masse interessiert das alles einen scheiss. Ich Les steamforen wenn ich im Büro langeweile hab und hier mal wieder Thermomix und Staubsauger mehr Beiträge pro Minute haben als games.

Und dafür reichen die steamforen auch. Noch eine plattform wo ich den selben Kram nochmal lesen kann Brauch ich gar nicht.
 
Ehrenmann.


Das wäre zur Abwechslung wenigstens mal etwas handfestes anstatt nur irgendwelche diffusen Beschuldigungen.
verstehe. das kernproblem ist also, dass ich eine simple feststellung gepostet habe, in deren zusammenhang ich niemanden an den pranger stellen wollte, da ich eh kein interesse an einer zu nichts führenden diskussion habe. daher habe ich auch keine verteidigung von irgendjemandem erwartet. nein, ich habe nicht einmal jemanden belehrt. zumal dieser mangel an verständnis weder für diesen thread, noch für dieses forum exklusiv ist. da kann ich mich auch jederzeit mit dem einen oder anderen aus meinem freundeskreis unterhalten, denen ist genausowenig bewusst, wie problematisch z.b. die vormachtsstellung von amazon ist. oder es ist ihnen schlicht egal.

ich dachte eigentlich, dass mein späterer einwurf bezüglich der art von kritik, wie sie für mein empfinden mittlerweile auch hier im forum einzug gehalten hat als weitergehende erklärung ausreicht (insbesondere was die sinnlosigkeit einer diskussion angeht). da habe ich mich wohl geirrt. ich bitte vielmals um entschuldigung, ich werde das dann in meinen zukünftigen posts entsprechend berücksichtigen.
 
Überall lese ich Gebashe gegen den Epic Games Store. Ich hab den Client seit der frühen Unreal Tournament Version (und bin höchstens darüber enttäuscht, dass UT nicht mehr "fertig"gestellt wird) und fand den grundsätzlich immer noch besser als Uplay & Origin (hallo an alle Battlefield/Fifa/Sims/Battlefront Spieler am PC hört auf zu jammern, wenn ihr sogar Origin nutzt).

Steam hat soooo viele Funktionen mehr, ganz toll, benötigt aber nicht jeder. Die Leute installieren sich jeden Mist, inklusive jeder Anticheatsoftware (huhu sinnloses battleye) aber ein Launcher mehr, neee das geht gar nicht und Epic wagt es sich, Spiele zeitexklusiv zu sichern, um somit erst einmal Spiele- und Spielerpotenzial in den Store zu bekommen - das ist soooo böse...

Wer über den Epic Store etc. sich beschwert, soll mal versuchen Redrum 2 zu spielen und sich dann wundern, was für'n Kack Clients wie von Bigfishgames sind :D
 
Ja aber was haben die Spieler nun für einen Vorteil? Metro zB wird jetzt auch nicht billiger angeboten. Ganz im Gegenteil, vergünstigte Steam Codes über etwaige Plattformen kann man sich in Zukunft aufzeichnen.

Den einzigen Vorteil sehen ich eigentlich nur bei den Publishern, die jetzt lediglich 12 statt 30% abdrücken müssen. Geben diese die Ersparnis an die User weiter? Das glaube ich kaum.
 
Aber warum müssen Spieler einen Vorteil erhalten um diesen Businessdeal zu rechtfertigen?

Und das die komischen Key-Seller den Publishern und Stores ein Dorn im Auge sind ist ja wohl klar.. das war ja wohl nie die Frage ob das mal angegangen wird, sondern wann.

Hier ist mein Produkt X.. Es kostet 60. Du kannste es kaufen bei Aldi und später bei Penny.

Das kriegst du nicht für 40 bei lidl und nicht für 3 im Russenmarkt. Sondern für 60 bei Aldi und später bei Penny.

Das ist für mich alles ganz normaler Handel wie bei jedem anderen Produkt auch.
 
Wettbewerb:
Vorteile
Effiziente Ressourcennutzung und niedrige Preise
Über den freien Wettbewerb bilden sich in der Marktwirtschaft die Preise. Hierdurch erfolgt eine gesamtwirtschaftlich optimale Verwendung (Allokation) der Ressourcen.

Die Verbraucher erhalten so qualitativ höherwertige Produkte zu niedrigeren Preisen. In der Volkswirtschaftslehre spricht man in diesem Fall davon, dass sich die Konsumentenrente für den Verbraucher erhöht hat und die Volkswirtschaft einen Wohlfahrtsgewinn erzielt hat.

Auf der Anbieterseite führt der Wettbewerb dazu, dass die Unternehmen effizient wirtschaften müssen, um bestehen zu können. Für ein Unternehmen besteht die beste Möglichkeit darin seine Preise niedrig zu halten, wenn es seine Ressourcen so effizient wie möglich einsetzt. Stammt ein volkswirtschaftlicher Wohlfahrtsgewinn von der Anbieterseite spricht man von einer Erhöhung der Produzentenrente.

Anreize für technologische Verbesserungen
Der Wettbewerb erhöht in Unternehmen ihre Anpassungsfähigkeit an außergewöhnliche Ereignisse (z.B. in Wirtschaftskrisen) und auch ihre Innovationsfähigkeit. Um im Wettbewerb bestehen zu können (der Umsatz muss höher als die Kosten sein), haben Unternehmen deshalb einen Anreiz neue Produkte zu entwickeln (Produktinnovation) und oder Prozesse (Prozessinnovation).
https://thinkaboutgeny.com/wettbewerb
 
tenor.png
 
Es gibt auch Wettbewerbseingriffe in den Markt, die nicht dem Kunden zugute kommen. Man stelle sich zum Beispiel vor, dass ein dritter Anbieter Exklusivrechte für ein Produkt erwirbt, die Interessenten zu seiner Plattform zwingen, während eben jene Plattform lediglich Nachteile für den Kunden hat. Wenn es jetzt zu keinem Konkurrenzkampf auf beiden Seiten kommt, dann profitiert auch niemand vom Wettbewerb.

Also konkreter, warum sollte ich mich jetzt als Spieler über den Wettbewerb/Epic Store freuen, wenn ich aktuell für Metro mehr zahlen muss, keine Cloudsaves oder einen Big Picture Mode nutzen kann und sonst keinerlei neue Vorteile habe?
 
ganz einfach: weil so etwas den markt verändert.

steam nimmt 30%, epic nur 12%. dadurch wird epic für entwickler interessanter. gehen nun viele entwickler zu epic, weil sie dort einen finanziellen vorteil haben, wird sich steam überlegen müssen, ob sie daran etwas ändern. möglicherweise senkt also auch steam ihren anteil auf 12% womit wir wieder einen gleichstand aus sicht der entwickler haben. jetzt haben sie entweder die möglichkeit, ihren preisvorteil an den kunden weiterzugeben oder sie haben mehr geld in der tasche um "bessere" spiele zu entwickeln (oder ihre programmierer besser/anständig zu bezahlen).

gleichzeitig werden sowohl steam als auch epic gezwungen, sich für den kunden interessanter zu machen. z.b. durch neue funktionen in ihrer jeweiligen anwendung oder schlicht durch preiskampf.

spiele-exklusivität spielt für mich nur eine untergeordnete rolle. zum einen ist dafür der entwickler verantwortlich, zum zweiten erleben wir das auf konsolen seit jahren und zum dritten kann auch das helfen, dass für den spieler "bessere" spiele erscheinen, da steam und epic (und wer auch immer sonst) sich gegenseitig zu übertrumpfen versuchen. vielleicht erscheint dann auf einmal wirklich ein neues halflife, weil valve merkt, dass es ohne nicht mehr so gut funktioniert.
 
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