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Alle reden eigentlich nur noch von RDR2 aber SOTTR flasht mich momentan wesentlich mehr. Alleine die Grafik auf der X haut mich völlig aus den Socken
Hab gestern alle Gräber abgeschlossen und bin so begeistert dass ich mir gerade den Seasonpass gekauft habe, der ja noch 7 Extra Gräber enthält. Ich glaube ich habe mein GOTY gefunden und es ist wider Erwarten nicht RDR2
echt??? ich bin gerade wegen den technischen Unzulänglichkeiten des Spiels ziemlich angesäuert...
grafisch natürlich schön anzusehen, die teils schlechte Kollisionsabfrage, zuckende Kamera insbesondere in den Arealen bei denen man permanent an unsichtbare Wände gerät usw.
technisch doch alles recht unsauber gelöst, bzw. von teil 1 bis 3 keinerlei Verbesserung zu erkennen.
Generell hätte das Spiel viel viel mehr sein können als es geworden ist.
Das Problem der Handlung ist, dass man in der Trilogie gleich 3 mal faktisch das gleiche serviert bekommt, das sich so anfühlt als würde man eine große Checkliste von Klischees und Stereotypen abhaken "müssen".
Die Spielwelt an sich ist ja schon atmosphärisch, aber warum wird so wenig draus gemacht?
Da kommst du gleich zum Anfang an Stellen vorbei, die dir sagen "ätsch, du hast das Werkzeug nicht dabei, pech gehabt". wieso kann ich mir im Dorf kein Werkzeug leihen, wenn ich den Leuten da schon helfe? wieso renne ich ständig gegen Wände die die Illusion einer großen frei begehbaren Welt zerstren?
Ich fände es cool, wenn man einfach mehr improvisieren können würde... warum man gewisse Barrikaden nur mit der Flinte wegbekommt, wenn man doch Dynamit dabei hätte, wenn man vorhat auf ne Expedition zu gehen? ist man da nicht vorbereitet mit Leuchtmitteln, Waffen, usw.? Und warum eigentlich immer den Lösungsansatz wählen, den die Entwickler als den einzigen definiert haben? Funktionieren archeologische Expeditionen wirklich so linear? Ich bin die meiste Zeit nur am laut lachen gewesen, weil ich tatsächlich ne Checkliste im Kopf hatte, die ich abhake, wenn mal wieder was passiert ist das so vorhersehbar bzw. teilweise so dämlich in den Plott eingeflochten wurde...
Wenn ich mich da an die Szene erinnere,
als Lara in diesem grünen Kostüm den gefangenen sehen wollte... läuft vollkommen offensichtlich vor dern Bewachern herum, spricht dort Sympathisanten an die helfen sollen... und keiner kriegt das mit und ist vorgewarnt, dass da gleich irgendwas passiert das nicht planmäßig ist... sind die leute da dumm? und wieso serviert man ständig solche szenarien, die man schon zig mal gesehen hat? wo bleibt die Originalität?
Wieso hab ich in dem Spiel eigentlich nie Pfeile???
War vorhin bei so einem dämlichen Tigerboss und hatte nur einen einzigen Pfeil. Die anderen Waffen kann ich nicht benutzen und Pfeile bauen geht auch nicht. Das hatte ich vorher schon ein paar mal.
In den ersten beiden Teilen war der Köcher immer voll weil an jeder Ecke Pfeile rumlagen
Man muss halt Holz und Federn im Inventar haben. Dann kann man auch Pfeile mit RT herstellen
Meinst du den ersten Jaguar? Da stehen doch eigentlich Pfeile rum wenn ich mich nicht irre. Und später bei den weiteren auch. Versuch die mal mit dem Überlebensinstinkt zu finden.
Als jemand, dem die ersten beiden mehr als nur gefallen haben und der diesen Teil einfach nur scheusslich fand, würd ich das nicht mit der Sicherheit unterschreiben. Klar, probieren muss man es selber, aber ich war selten so enttäuscht.
Experience The Forge in solo or co-op on November 13th, the first of seven new adventures for Shadow of the Tomb Raider. Brave the lava-flooded Forge of the fallen gods to uncover the secrets of a lost city! Conquer this all-new challenge tomb, playable solo or in co-op, and unlock the new Brocken outfit, Umbrage 3-80 weapon, and Grenadier skill. Along the way, Lara must uncover details of a friend’s ancient legacy, and overcome a danger thought to be lost in flames.