Wo man allerdings erwähnen muss, dass dort immer 20-30ms dazu gerechnet werden müssen im Kopf.
genau das hab ich doch gesagt?!
Aber vllt lieg ich auch falsch. Hier mal meine These zu dem Vorgang:
Nehmen wir mal 1 Sekunde Spielzeit an
<----------------------------------------- 1 sec -------------------------------------->
In dieser Sekunde werden 30 frames gerendert.
Und irgendwo in der Sekunde greifen wir jetzt ein Frame ab und übertragen das zu einem Handheld.
Und diese Kompression (der videocodec), Übertragung und Dekompression (die andere Seite des videocodecs) zum Handheld dauert angenommene 20ms inkl alles.
Dann kommt das selbe Frame doch 20ms später bei mir an. Richtig oder falsch?
Das Spiel auf dem Server läuft aber in der Zeit weiter. Richtig oder falsch?
Jetzt hab ich also schon 20ms weniger Zeit gehabt auf einen Ereignis zu reagieren, das bereits vor 20ms passiert ist. Richtig oder Falsch?
Meine katzenhaften Reflexe setzen ein und ich reagiere prompt.
Meine Eingabe muss jetzt das gaaaanze Internet erstmal wieder zurück. Sagen wir mal was schnelles per UDP.. 2ms.
Sind wir schon bei 22ms Verzögerung auf einen Ereignis, die ohne diese Übertragung vllt nur 2 ms - oder wie lang auch immer es dauert ein Videobild von einer Console auf einen TV/Monitor zu bringen.
Ich habe also einen Nachteil von 20ms, gegenüber jemanden der diese Übertragung nicht hat.
Jemand der das Bild direkt auf seinen Monitor bekommt, sieht das selbe Frame 20ms eher.
Spiele die das gut unterstützen sollen, müssten da schon noch irgendwie eine Art zusätzliche Lag-Compensation mitbringen.
Ich weiss nicht ob das bei deiner Playstation auch geht, aber würdest du endlich deine xbox anschliessen und vllt noch einen Computer im selben Netzwerk haben könntest du vom PC aus deine XBOX fernsteuern und auch fernzocken sozusagen.
Das mag jetzt nicht die letzten HighEnd Superduper-Videocodecs haben, aber sicherlich etwas das fürs Gaming ausgelegt ist und sowohl der Service der Console und der Client der XBOX-App bestens aufeinander abgestimmt sind - und auch hier wirst du - auch in einem Gigabit Lan, wo alles nebeneinander steht und blitzartig ist, einen _zustäzlichen_ Lag feststellen. Und der ist in Actionreichen spielen ein Killer IMO.