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PC rFactor 2 PC

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Doch doch. Neulich hatten sie erwähnt, dass sie Rating-System entwickeln und am Testen sind. Da kommt mit Gewissheit was.

Weiter:
- ki wird weiter verbessert
- parallel zur NOS wird an Strecken gearbeitet
- analog an Fahrzeugen. Hier aktuell im Fokus weitere für Langstrecken aber auch in die Richtung gt4, cup etc wird geschielt
- ui, Competition wird zwischen Weihnachten und 1Q kommen
- mit Competition wirds auch eine offline Meisterschaft gegen ki geben
- morgen die neue Demo in welcher man auch einen McLaren fahren kann. Damit soll man auch am McLaren shadow teilnehme können
- Grafik/Wolken wird verbessert
- pacecar wird überarbeitet
- Nordschleife und Nürburgring wird mit derselben Akribie und Qualität erscheinen wie Sebring
- von s-397 wirds nur noch original Inhalte geben, strecken wie Fahrzeuge. Alles voll lizenziert

heute um 12 die nächste Ankündigung. Kann wieder live im stream gesehen werden
 
Ok, dann wird die neue UI wohl wohl eher Q3 2019 kommen.
Hört sich aber gut an, rFactor2 habe ich schon, dazu dann das GT3 Pack und die NOS holen und alles ist gut. Aber erstmal ein bis zwei Jahre abwarten, wie sich rFactor2 entwickelt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke sie werden die NOS mit aller Macht vor den nächsten 24h releasen wollen oder pünktlich. Das wäre DAS Verkaufsargument für rF2 und mit der Annahme, es wird so genial wie Sebring, wird man nirgends eine bessere Erfahrung haben können. Auch nicht in iRacing.

Wir hätten dann zu den nächsten 24h in rF2 das komplette Layout in seiner neuesten und im Racing-Bereich einzigen (!) Wiedergabe. Full dynamic hinsichtlich Track, Tag/Nacht, Live-Wetter (d.h. auf der NOS wirds an manchen Stellen regenen, an anderen überhaupt nicht oder stark versetzt...oder eben...Regen...5Min nix, dann wieder Regen etc.), Fahrerwechsel, echte 24h Rennen.
 
Man könnt meinen, dass rF2 an Fahrt gewinnt.

Nicht nur die Nutzer-Stats auf Steam, auch in anderen Foren wächst das Interesse sehr und für unseren nächsten GT-Lauf sind bislang 25 Leute gemeldet. Zum ersten waren es 19. Vielleicht wirds noch Absagen geben, aber das scheint mir in Gänze ein toller Trend zu sein.


p.s.
Umsetzung von downshift-Protection folgt auch! :dhoch:
 
Thema Competition:

Aufbau erfolgt in Sessions --> Events --> Competitions.
Hört sich an, wie wenn das auch in die Richtung wie ACC gehen wird: Hotlaps, Rennen usw. Man kann verschiedene Rating-Level erreichen und sich quasi hochfahren.

Matchmaking erfolgt über ein Scoring/Rating....täglich wird es Veranstaltungen geben, auch Ligen sollen unterstützt werden.
 
In einigen Spielen ist die Nordschleife laser gescannt drin.

Was soll nun an RF2 anders sein?

Was wollen die noch besser machen?

Euphorie hin oder her, aber mal ein bissl sachlich bleiben würde nicht schaden.

Grafisch reißt RF2 auch keine Bäume aus.
Lasergescannt ist nicht gleich lasergescannt.. In ziemlich allen Simforen ist man sich einig , dass die kürzlich veröffentlichte Sebring Version von rFactor 2 mit Abstand die Beste von allen ist.
Und ganz ehlich gesagt ist mir die Grafik bei einer echten Sim ziemlich egal.

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Zuletzt bearbeitet:
@XettMan
Nee...zwischen Weihnachten und Ende 1.Q natürlich ;). Also die neue UI und das Competition-System kommen zur selben Zeit.

Noch ein paar Bildchen/Demonstrationen wo es mit den Lichteffekten hingehen soll. Lt. dem Marcel soll es idealerweise mit der Performance gleich bleiben. Bissl aufwändiger von den Berechnungen, aber mit weiteren Optimierungen an der Engine soll es sich in etwa neutralisieren.

--> D.h. es ist weiterhin ratsam etwas mehr Power unter der Haube zu haben.

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Der Marcel hat auch noch gegen Ende folgendes verkündet:

-Zandvoort soll diese Woche veröffentlicht werden als V1.0 in allen Varianten (!), die möglich sind. Diese Woche!! :staun:....mit allen Effekten, Tag/Nacht, Wetter...
- Realroad wird überarbeitet....bei Nässe soll die Ideallinie rutschig werden, bedingt durch den Gummiabrieb. :dhoch: D.h. dann wird im Regen eine Alternativlinie besser sein. Dazu fahren sie wieder zu Duquaine, um Telemtriedaten usw. auszuwerten

und viele andere Sachen...will nur nicht alles mitschreiben. Kommt sicherlich in Kürze schon alles in die Berichte auf diverse Seiten.



edit: Aus dem offiziellen Forum. Da war einer fleißiger :)

  • Still developing graphics engine that has been going on for 4 months and are currently 50% through development (graphics and graphical improvements)
  • New lighting system (ambient lighting already implemented), so now working on new shaders
  • They have made new car shaders on the new lighting models (physical base rendering)
  • currently car shaders have been done but now need to work on road, car and other material shaders
  • shaders on different layers now possible (so now metallic and two-tone paint possible as well as different materials being able to be reflected correctly) - up to 6 different materials can now be represented on the car body creating diversity and realism of car representations
  • It's WIP and 3-4months away from being released
  • Night lighting adjustments being implemented too - with the new material system cars won't look so flat & night 'reflectivity' being looked at
  • No implementation of Nvidia's RTX at this stage of the products cycle
  • Bluish tint from rF2 will be gone
  • Rough reflections will be possible
  • UI & Competition System in HTML creates a host of (online) features and opportunities for leagues, for e.g., allowing another player to step in and change your settings, and you head out and try it at your end (a team experience)
  • Competition - there will be a match-making system. Scoring system. Different types of events. A system with a ladder of progression. Official races available every day. Will open it up for leagues.
  • A new collision system is not being considered
  • Overlays will be based on HTML and will arrive with the new UI (end of Q4 2018 - end of Q1 2019)
  • Shadow improvements are possible with new techniques & are looking at improving
  • Dynamic clouds can be tweaked to improve on what rf2, 'not a lot, but a bit better'
  • Dynamic track temperature will be implemented but have to make sure all content is playable as many mods have been made with one temperature for the tyre in mind.
  • Once real data is received (in a few months) from wet racing from one of the teams, wet grip will be adjusted.
  • Zandvoort will be released this week with all layouts, night lighting, rain effects - so a 1.0 release
  • Live weather will be implemented
 
Glaub ich nicht. Teil der Competition ist der McLaren Wettbewerb ab Dienstag. Das geht ja schon mal in Teilen.

Und sie brauchen das Zeug für den Release der NOS um da richtig durch zu starten. Sie haben sich ja jetzt nochmal 6 Monate gegeben. Also für ui und Competition
 
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