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MULTI Resident Evil 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Yeeeeeaaaaaah!:headbang:
Das Spiel, das mich von der Sony PK mit am meisten geflasht hat.
Geil, dass es schon im Januar so weit sein wird.
21 Jahre nach dem Original... wow, wie die Zeit vergeht.

Nemesis können sie behalten

Waaaaat.:schock:
Über ein Remake von Teil 3 würde ich mich sogar noch mehr freuen. Alleine das Erkunden altbekannter Schauplätze von Raccoon City und die Kämpfe gegen Nemesis... stelle ich mir so episch vor.
 
Bin ich der einzige dem es Sorge bereitet das es wie Resi 6 in Action gedödel ausartren könnte?

Sehe das Risiko null. Der Trailer zeigt in meinen Augen auch nichts, was diese Befürchtung unterfüttern würde. Für mich ist das einfach ein atmosphärisches Remake, welches mit ein paar Action-Elemente angereichert wird, wie es sie schon immer bei Resi gab.
 
Und ich dachte ich ernte nur Spott... war aber wirklich so. Und ich war nie der Horror-Fan. Aber jetzt einfach nur Bock drauf.

Hab damals in den Sommerferien meinen 4 älteren Cousins über die Schulter geschaut und alles in den Screenfuns verschlungen. Aber war dann zum selber zocken zu schissig :traurig:
 
Habs mt Mühe und Not bis zum waffenladen geschafft und danach noch vlt ein Stück weiter. Hab damals auch ne japanische Version bekommen als kleines Balg von irgendwem wo es in de noch nicht draußen war. Hat es nicht gerade gefordert, dann später die de Version war auch nicht viel besser :D.

Nene da gibt's keinen Spott für, heute hab ich da auch zig mal mehr Bock drauf, dem heute 32 jährige RaRa taugt das mehr, wie dem Little RaRa.
 
Ich hoffe, sie orientieren sich in Sachen Gameplay nicht zu sehr an Resi 4 bzw. 5.
Over-the-shoulder-camera schön und gut, aber es soll bitte schön viele Rätsel geben, ruhige Momente mit viel Erkundungsanreiz und ein begrenztes Inventar. Wenn man irgendwann 10 Waffen und 1000 Patronen mit sich trägt und das dann in Dauergeballer ausartet, wird das einfach witzlos.
Das war in Resident Evil 1 noch geniales Gamedesign.
Dass man sich entscheiden musste, ob man lieber noch ein Kraut zum Heilen mitnimmt oder doch lieber etwas mehr Munition oder eine zusätzliche Waffe. Diese Angst, ob die Munition für die weitere Reise überhaupt noch ausreichen wird.
Oder die Entscheidung, welche Route man als nächstes in Angriff nimmt.
In Teil 1 gab es zum Beispiel eine Tür, bei der irgendwann der Türknauf zerbricht, wenn man sie zu oft benutzt, was zur Folge hat, dass man sie dann gar nicht mehr oder nur von einer Seite öffnen kann (bin mir grad nicht sicher). Man musste sich unter dieser Bedingung entscheiden, ob man diese Abkürzung nimmt oder lieber einen längeren Umweg geht, auf das Risiko hin, auf eine Horde infizierter Fleischfresser zu stoßen.
Das sind so kleine Dinge, die enorm für Spannung sorgen.
 
Die ganze Zeit über, die man sich bei RE7 im Haus aufhält, ist doch von einer gewissen Action-"Armut" geprägt. Erst im letzten Drittel reißt man das Ruder komplett um, was dem Spiel in meinen Augen auch nicht unbedingt gut getan hat. Da der Titel auch erfolgreich war, gehe ich davon aus, dass man sich daran orientieren wird und kein Actionfest zelebrieren wird. Die paar gezeigten Actionszenen passen ja durchaus rein, solange sie nicht das Gameplay definieren. Aber wie gesagt, die Befürchtung habe ich aktuell nicht.
 
Ich hoffe, sie orientieren sich in Sachen Gameplay nicht zu sehr an Resi 4 bzw. 5.
Over-the-shoulder-camera schön und gut, aber es soll bitte schön viele Rätsel geben, ruhige Momente mit viel Erkundungsanreiz und ein begrenztes Inventar. Wenn man irgendwann 10 Waffen und 1000 Patronen mit sich trägt und das dann in Dauergeballer ausartet, wird das einfach witzlos.
Das war in Resident Evil 1 noch geniales Gamedesign.
Dass man sich entscheiden musste, ob man lieber noch ein Kraut zum Heilen mitnimmt oder doch lieber etwas mehr Munition oder eine zusätzliche Waffe. Diese Angst, ob die Munition für die weitere Reise überhaupt noch ausreichen wird.
Oder die Entscheidung, welche Route man als nächstes in Angriff nimmt.
In Teil 1 gab es zum Beispiel eine Tür, bei der irgendwann der Türknauf zerbricht, wenn man sie zu oft benutzt, was zur Folge hat, dass man sie dann gar nicht mehr oder nur von einer Seite öffnen kann (bin mir grad nicht sicher). Man musste sich unter dieser Bedingung entscheiden, ob man diese Abkürzung nimmt oder lieber einen längeren Umweg geht, auf das Risiko hin, auf eine Horde infizierter Fleischfresser zu stoßen.
Das sind so kleine Dinge, die enorm für Spannung sorgen.
Da spricht ein Kenner!

Und genau dieses Spielgefühl fehlte in den späteren Teilen völlig. Resi 7 bewegte sich dann ja wieder ein großes Stück in die (richtige) Richtung.
Die ganze Zeit über, die man sich bei RE7 im Haus aufhält, ist doch von einer gewissen Action-"Armut" geprägt. Erst im letzten Drittel reißt man das Ruder komplett um, was dem Spiel in meinen Augen auch nicht unbedingt gut getan hat. Da der Titel auch erfolgreich war, gehe ich davon aus, dass man sich daran orientieren wird und kein Actionfest zelebrieren wird. Die paar gezeigten Actionszenen passen ja durchaus rein, solange sie nicht das Gameplay definieren. Aber wie gesagt, die Befürchtung habe ich aktuell nicht.

Also die Action soll ja nicht zu kurz kommen aber damit meine ich jetzt eher die Spannungsaction.

Ganz klar bei Action gilt klasse statt Masse. Bloß kein rumgerenne mit nem sturmgewehr stundenlang und ballern ballern ballern. Gerade wenn man wenig Munition hat gefällt es mir das mein zweimal überlegt ob man nen unsicheren Schuss in die Schulter abgibt oder doch den Kopf ne Sekunde länger im Ziel hält.
 

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