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MULTI Pillars of Eternity II: Deadfire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Oder habe ich das übersehen, das man das genau bestimmen kann und nicht an seine Klasse gebunden ist :?

Multi Classing ist hier das Zauberwort. Du bekommst da auch die Skill Bonis ab, nur halt ausgemittelt. Dazu noch die jeweils passende Background Story und den Rest adjustierst du dir im Spielverlauf via Aufstiege und Items.
 
Ich hab jetzt so ca 30 Stunden Streams davon gesehen und muss sagen

a) ich finds cool, das es scheinbar auf Entscheidungen des ersten Teils reagiert. Ich habs nicht gesehen, aber nehme an, es lädt das savegame des ersten spiels ?!
b) Die Präsentation ist wirklich nice
c) Es ist die selbe langweilge Textwüste wie der erste Teil.. Ich habs nach 2!!Minuten wieder runtergeschmissen. Sowas braucht niemand.
 
War Eder eigentlich schon immer so ein Lappen ?
Ich habe einem Piraten "gut zugeredet" das er die Leute nicht mehr ausrauben soll und er erzählt mir was davon ich wäre ein schlechterer Mensch geworden ?
giphy.gif
 
Habe jetzt laut Save 16 Stunden mit meinem aktuellen Charakter zugebracht (ja, den ganzen freien Tag gesuchtet :O_o: ), nachdem ich zuvor ein paar Stunden der Entscheidungsfindung benötigt hatte.

Das Spiel gefällt mir so weit ganz ausgezeichnet. Spielt sich genauso wie sein Vorgänger äußert relaxt und entschleunigt, während die Spielstunden nur so entschwinden. Wer den Vorgänger gespielt hat, weiß im Grunde auch bereits worauf es sich einlässt. Man bekommt hier ganz Teil 1 serviert, nur dass sich Deadfire an so gut wie jeder Stelle wie eine bessere und sinnvoll erweiterte Version des Erstlings anfühlt, inklusive tollem Piraten und noch mehr Pen & Paper Feeling. Großartiges Old School RPG. Trayal approved so far.
 
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ich bin sehr froh das esd weniger gequassel gibt, bei der Szene mit den Göttern habe ich mich einfach druchgeklickt ohne darauf zu achten was die da erzählen.
Spricht mich einfach nicht an.
Das einzigste was mich wirklich stört is das man die Questgeber in Neketaka teilweise lange suchen muss da ist die Stadt etwas unübersichtlich.
 
ich bin sehr froh das esd weniger gequassel gibt, bei der Szene mit den Göttern habe ich mich einfach druchgeklickt ohne darauf zu achten was die da erzählen.

Weg geklickt? Das war doch sehr atmosphärisch und episch.

Weniger Gequassel: Kein Wunder, wenn du alles wegklickst! :D
Das Skript ist ja ingesamt umfangreicher als beim Vorgänger. Das durchgängige Voice Acting von Pillars 2 finde ich zudem auch sehr cool und wirklich stimmungsvoll gemacht.


Das einzigste was mich wirklich stört is das man die Questgeber in Neketaka teilweise lange suchen muss da ist die Stadt etwas unübersichtlich.

Das fiel mir gestern sogar positiv auf. Ich hasse es ja eigentlich in großen Open World Spielen ewig als Laufbursche von Punkt A nach Punkt B zu laufen aber hier ist es immer klar ersichtlich wo man hin muss (also nicht in Form eines Map Markers aber ziemlich präzise im Quest Log formuliert - Kudos dafür @ Obsidian, hier konsequent old school zu bleiben), während die Areale kompakt genug gehalten sind für genug Wiedererkennungswert (ein weiter Plustpunkt ist, dass einen die Quests auch immer in der Nähe des jeweiligen Main Quest Abschnitts halten, was für ein tolles Pacing sorgt) und wenn ich denn wegen einer Quest von A nach B laufe, dann tue ich das nicht in bloßer Fetch Quest Manier zum Selbstzweck, sondern bekomme mindestens irgendwelche coolen Dialoge bzw. weitere Lore präsentiert. Apropos Lore, hier kann man das Spiel nicht genug loben, so einen exzellenten Job wie Obsidian da abgeliefert hat. In Sachen Side Quests ist Pillars 2 bisher, ganz besonders im Vergleich mit anderen Spielen dieser Generation, ein schillernder Stern.

Ah ja, das Spiel verfügt übrigens über einen Speed Mode. Via F-Taste kann man das Spiel zu jeder Zeit beschleunigen. Umgekehrt kann man auch live, über einen Regler im Interface, die Geschwindkgiet der Kämpfe anpassen :dhoch:
 
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Hab gestern den Dungeon auf Poko Kohara beendet und der hat wieder viel Laune gemacht :dhoch:
Maia ist übrigens Pflicht als Companion, einfach ein Powerhouse an Fernkampf und Magiefähigkeiten
 
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Ach gar nicht mehr im Kopf gehabt das es auch sogenannte Sidekicks gibt.
Ich habe gestern die Mindstalkerin Ydwin ins Team genommen und dachte das wäre ein normaler Companion, ist sie aber nicht.
Jetzt weiss ich auch wieso mir die Stimme bekannt vorkam, das ist die Stimme von Ashley Johnson (Ellie)
https://www.imdb.com/name/nm0424534/
sind ja einige bekannte Stimmen dabei wie z.B "Nadine Ross" oder "Laura Arseid"
https://www.imdb.com/title/tt7034108/?ref_=nm_flmg_act_3
 
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