Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dark Souls Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Konnte man vorher auch schon, nur scheint es im Video etwas heller zu sein, als normal. Wer weiß, wie die Fernseher dort eingestellt waren. Gab ja ein ähnliches Problem beim ersten anspiel-event kurz vorher. Da sah das ganze Material auch deutlich heller aus, als es eigentlich sein sollte.
 
Ich will ja nicht rumprotzen, aber mein TV hat nen Kontrast UND, jetzt kommts, nen Helligkeitsregler

giphy.gif
 
Ich will ja nicht rumprotzen, aber mein TV hat nen Kontrast UND, jetzt kommts, nen Helligkeitsregler
genau gerade beleuchtungssysteme kann man damit natürlich vollwertig ausgleichen und du konntest damals dark souls 2 auf das e3präsi niveau einstellen...

wenn man keine ahnung hat...

mache mir da halt bei den tombs sorgen, aber ich kann ja auch die augen zumachen, wenn ich nichts sehen will
 
Habe gestern mal kurz reingeschaut.

Irgendwie gefällt mir die Grafik weniger als erwartet. Ist schon etwas her, dass ich Dark Souls auf der PS3 gespielt habe, aber war das schon farblich immer so kontrastreich? Wirkt irgendwie zu bunt, aber lässt sich bestimmt anpassen.

Ansonsten sofort gemerkt, warum das mein Lieblingsteil der Soulsborne-Games ist. Als Areal hat man nur Undead Parish und die Encounter sind hier einfach genial designt. Keine fünf Gegner hinter jeder Ecke wie bei Bloodborne und Dark Souls 3 oder wahllos platzierte Gegner wie in Demon's Souls und Dark Souls 2, sondern wenig Encounter, aber dafür immer sehr bewusst designt. Zum Beispiel der Encounter mit dem Schwein, während man auf der Anhöhe die Armbrustschützen hat, die wiederum vom Speertypen bewacht werden und man die Umgebung, ein Feuer und den Höhenunterschied, zu seinem Vorteil nutzen kann. Oder auch die Kirche, die sich von zwei Seiten auskundschaften lässt, um einer schwierigen Situation Herr zu werden. Dazu sind die einzelnen Kämpfe sehr langsam, dass es schon wie eine Schwertkampfsimulation wirkt, bei der man Schwachstellen in der Deckung erst abwarten muss und wo aufgrund der Architektur und des Gegnerverhaltens Angriffe variiert werden müssen. Schade ist nur direkt, dass das Herumkreisen um den Gegner schnell zu Erfolg führt, während das Game sonst designtechnisch viele cheape Taktiken (Healitems-Gegrinde, Overleveling) gekonnt vermeidet.

Bin echt gespannt, was From Software als nächstes veröffentlicht. Aber nach einer halben Stunde Dark Souls, hoffe ich sehr, dass es wieder ein bedachteres Spiel sein wird. (So gut natürlich auch alle anderen Titel von From sind.)
 
Ich sehe jetzt auch nicht, dass das Spiel heller geworden wäre, oder?
Können endlich alle beruhigt schlafen...

Ich muss mir das Spiel nochmal geben.
Das war seinerzeit mein erstes Souls (noch vor Demons) und ich habe es nur einmal gezockt.
Wird bestimmt ne geile Erfahrung, jetzt wo man alle anderen Teile und Bloodborne kennt.
Außerdem habe ich selbst DS2 zweimal durchgezockt, dann darf der erste Teil nicht hinten anstehen.
 
Ich sehe jetzt auch nicht, dass das Spiel heller geworden wäre, oder?
Können endlich alle beruhigt schlafen...

Also ein bisschen heller würde ich schon sagen... vorrangig ist aber meiner Meinung nach die Weitsicht einfach schärfer. Blighttown konnte man auch schon so ganz gut gucken, aber jetzt ist halt die Entfernung auch scharf gestellt und das Bild insgesamt sauberer.
 
Ich packs hier rein.


Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Allein wegen so einem geilen Scheiß wird das Remaster für mich wohl nur für bisschen Coop Spaß mit Freunden herhalten.
Dafür machen Mods vom Vanilla Dark Souls einfach zu viel Bock.
Allein der Ornstein und Smough Kampf isses wert :O_o:
 
Zuletzt bearbeitet:

Ähnliche Themen

G
2 3 4
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
77
Aufrufe
7K
G
Gelöschte Mitglieder 617
Antworten
49
Aufrufe
4K
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
4K
Aufrufe
264K
Zurück
Oben