Wenn wir schon dabei sind, hier auch noch der aktuelle Artikel von Kotaku:
The Difference Between Sony And Microsoft
https://www.kotaku.com.au/2018/04/g...of-the-difference-between-sony-and-microsoft/
Meh, Zitate beim Quoten kann ich am PS4 Browser nicht kopieren, muss ich jetzt von Hand abtippen, worauf ich Bezug nehmen will aus dem Artikel:
But a lot of the time, those games are grand adventures, stories and worlds that you can lose yourself in. They're experiences you haven't had before.
They're not experiences you create yourself. They're someone else's world, something that pulls you out of the monotony of day-to-day life.
Das ist glaube ich gleichzeitig der Grund, warum PS-exklusiv Spiele so selten es in meine Jahres-Top 10s schaffen, trotz ihrer Qualität. Hatte ja schon mal woanders hier erwähnt, dass ich auch so gut wie keine Filme oder Serien gucke, weil ich diese Linearität in der Erfahrung hasse, und als ich diesen Gamer-Profil Test hier mal gepostet hatte, kam bei mir ja auch raus, dass bei mir sehr, sehr viel Wert auf Kreativität liegt.
Ich hatte sehr, sehr viel Spaß mit Uncharted 4 und bin mir sicher, dass ich auch sehr viel Spaß mit God of War haben werde. Aber letzten Endes sind es dann doch Erfahrungen, die jeder Spieler identisch macht. Bei dem jeder die selben Dinge wahrnimmt, vielleicht danach noch unterschiedlich interpretiert. Bei dem zu 90% genau die Emotionen und Meinungen zu Charakteren gebildet werden, die der Entwickler auch erzeugen will.
Daher spiele ich so gerne Spiele wie Musou-likes, B'em'Us, MOBAs und all solchen Kram. Interessant sind für mich die Diskussionen wo es um Geschmack geht, was cool ist, wer sympathisch ist, und, und, und.
Spiele wie Uncharted, Last of Us, Hellblade, etc., all diese bieten hervorragend Futter für unterschiedliche Diskussionen, aber wenig für Meinungen wo einfach persönlicher Geschmack gefragt ist, entweder weil es um höhere Themen geht oder weil anders das cineastische Format nicht so gut funktionieren würde, wenn man Charaktere dementsprechend designen und Screentime geben würde.
Es sind vordefinierte Erfahrungen, die qualitativ alle sehr gut sind, aber die wenig Spielraum lassen. Bin daher mal gespannt wie God of War letzten Endes wird, weil ich mir immer noch nicht vorstellen kann, wie das aussehen soll, wenn es dort auch Nebencontent geben soll und das Spiel trotzdem halblinear ist, aber hab auch wenig zum Spiel gesehen bis jetzt weil ich Videos gemieden habe.
Lustigerweise war das oben genannte mal eine Stärke von Microsoft vor Sony für mich vor einiger Zeit. Weiß noch zur Berichterstattung von Gears of War 3, als Promo-Material für Screenshots, Artworks, etc. wurde mal nicht nur Marcus Fenix und Dom genommen, sondern man hat alle möglichen Charaktere da verwendet. Fand ich damals irre cool, das alle Gears mit eingespannt wurden, und so zumindest ein wenig relevanter rüber kamen. Das man die Gelegenheit mal hatte wirklich seine favourites zu wählen und nicht Richtung Hauptcharakter gedrängt wurde.
Und zumindest Halo 5 hatte eine ähnliche Gelegenheit mit den Squads, aber hat dann ja leider nichts draus gemacht...