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MULTI Far Cry 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

http://fallout.wikia.com/wiki/Cook-Cook

Oder halt generell sämtliche Raider aus Fallout, aber halt spezifisch Cook-Cook aus New Vegas, und die gesamte West New Vegas Raider Gang.
Aber es macht da halt auch weitaus mehr Sinn, da es halt wirklich in einer postapokalyptischen Welt spielt und nicht nur am Ende darauf hinweist, dass es das gerne wäre wie FC5.
In Fallout hast du halt wirklich keinerlei Moral, Leute, die psychisch am Abgrund hängen aufgrund von Drogen, Leid und der Umwelt. Da kaufe ich es dem Spiel auch ab, dass es solche "Monster" gibt. Plus, so sehr man sich über die Kern-Story von Bethesda-RPGs lustig machen möchte, vom Environmental Storytelling sind ihre Spiele alle so stark, dass sie das halt auch richtig rüber bringen können.

Bei Far Cry funktioniert das halt wieder alles nicht, da der Kult zwar nen Ei am wandern hat, aber sie halt nicht psychisch komplett verdorben sind. Nicht so,w ie die Raider es sind, die sie mit dem Koch imitieren wollen. Es ist also "nur" ein Psychopath, der irgendwie durch Zufall beim Kult gelandet ist, und fügt sich nicht so richtig in die Spielwelt von Far Cry 5 ein.

Fallout hab ich auch gespielt (Nee Vegas bisher aber nur angefangen) aber da hat mich das alles wirklich irgendwie Null gejuckt. Ich verstehe jetzt aber sehr gut was du meinst. Wahrscheinlich, weil man das Fallout voll abgekauft hat, sodass man sich gut daran gewöhnen konnte. Nuka World war mir allerdings zu heftig, weil ich immer durch die Bank weg gut spiele und bei den bösen Sachen musste ich die dann torpedieren xD
 
@satzberger Bei der Grafik gebe ich dir Recht, aber generell zeigt das Vergleichsvideo zwischen FarCry 2 und 5 doch das es gerade technisch einiges schlechter macht. Sind halt gerade die Details die mich manchmal aus dem Spiel reißen.
Gestern nochmal in meinem ersten befreiten Gebiet unterwegs gewesen. Da war ein großes Feld wo die Menschen einen Schießstand aufgebaut hatten und wie wild darauf am ballern waren. Ich denke mir so, ist ja cool gemacht. Laufe hin, ziehe mein Karabiner und schieße auf eine Zielscheibe und alle NPC´s rennen schreiend und panisch weg.
Grafisch ist das Spiel wie gesagt erste Sahne, aber technisch ist es immer noch ein FarCry 3.
 
@satzberger Bei der Grafik gebe ich dir Recht, aber generell zeigt das Vergleichsvideo zwischen FarCry 2 und 5 doch das es gerade technisch einiges schlechter macht. Sind halt gerade die Details die mich manchmal aus dem Spiel reißen.
Gestern nochmal in meinem ersten befreiten Gebiet unterwegs gewesen. Da war ein großes Feld wo die Menschen einen Schießstand aufgebaut hatten und wie wild darauf am ballern waren. Ich denke mir so, ist ja cool gemacht. Laufe hin, ziehe mein Karabiner und schieße auf eine Zielscheibe und alle NPC´s rennen schreiend und panisch weg.
Grafisch ist das Spiel wie gesagt erste Sahne, aber technisch ist es immer noch ein FarCry 3.

:ulgy:
 
Ich habe gerade den Hawkeye Tunnel gesichert. Das war eine knifflige Situation.:dhoch::deal:

Ich habe die beiden Wachen vorne am Eingang erledigt und bin dann den Berg hoch u d habe die Geiseln befreit.
 
@satzberger Bei der Grafik gebe ich dir Recht, aber generell zeigt das Vergleichsvideo zwischen FarCry 2 und 5 doch das es gerade technisch einiges schlechter macht. Sind halt gerade die Details die mich manchmal aus dem Spiel reißen.
Gestern nochmal in meinem ersten befreiten Gebiet unterwegs gewesen. Da war ein großes Feld wo die Menschen einen Schießstand aufgebaut hatten und wie wild darauf am ballern waren. Ich denke mir so, ist ja cool gemacht. Laufe hin, ziehe mein Karabiner und schieße auf eine Zielscheibe und alle NPC´s rennen schreiend und panisch weg.
Grafisch ist das Spiel wie gesagt erste Sahne, aber technisch ist es immer noch ein FarCry 3.
Die wussten, dass Du BÖSE bist und schlecht zielen kannst :grins:
 
Ich finde das jetzt nicht so tragisch, irgendwie muss halt auch die Story vorangetrieben werden. Ich bin nach wie vor total begeistert, habe beim Spiel aber fast eine “Only-You-Phobie“ entwickelt.
Da noch ein Prepper Versteck, dort noch ein Außenposten oder ein Stunt, ich kann mich total in dem Spiel verlieren. Für mich ein echter Hit.
 
Nach 34 Stunden bin ich durch und ich bin durchgehend gut unterhalten worden. :dhoch:

Arcade-Modus finde ich auch nicht schlecht. Das sind jetzt schon ein paar coole Karten bei. Bin jetzt Level 20.
 
Ich finde das jetzt nicht so tragisch, irgendwie muss halt auch die Story vorangetrieben werden. Ich bin nach wie vor total begeistert, habe beim Spiel aber fast eine “Only-You-Phobie“ entwickelt.
Da noch ein Prepper Versteck, dort noch ein Außenposten oder ein Stunt, ich kann mich total in dem Spiel verlieren. Für mich ein echter Hit.
Mir geht es auch so. Ich habe nun 15 Stunden und es wird nicht langweilig. Und ich hab bisher nur das Gebiet im Süd Westen bearbeitet. Jedoch aktuell kaum Story Missionen, komme ich nicht zu, nebenher passiert viel zu viel. Für mich ist das Spiel aktuell eine Granate.

Bei Far cry wurde mir in den letzten Teilen immer schnell langweilig, in diesem hier nicht, was mich stark wundert. Aber iwas scheint zu passen was sonst für mich nicht da war.

Und die Grafik rundet alles noch ab
 
Hab mittlerweile 34 Stunden auf der Kette, hab John und Jacob platt, aber muß noch Faith. War in ihrem Gebiet noch gar nicht. Spaß macht es immer noch, aber mal abgesehen von der beknackten Story und Storytelling und den wirklich nervigen Bosskämpfen, gehen mir vor allem folgende Dinge auf den Sack:

- Die KI ist wirklich hirnlos, nicht die der Gegner, sondern von allen anderen. Zivilisten verhalten sich wie gehirnamputiert. Deren KI scheint einfach kaputt zu sein, oder auf ein Minimum runtergebrochen.

- Die Begleiter wissen sich zwar zu wehren, aber warum die mir nicht hinterherklettern können, sondern komplett um den Berg rennen, macht's gerade bei Manövern in felsigen Regionen echt anstrengend.

- Außerdem haben die Begleiter gefühlt nur zwei Sätze und untereinander, wenn man zwei im Schlepptau hat, erzählen sie sich fast jede Minute den selben Scheiß. Oder noch schlimmer, brechen das "Gespräch" ab weil irgendwas passiert, und versuchen es dann permanent erfolglos weiterzuführen.

- Die Luftwaffe scheint von Schimpansen gesteuert zu werden.

- Die Waffenauswahl könnte größer sein. Viele der Waffen gibt es doppelt oder dreifach, bloß dass sie einen anderen Skin haben. Die imba Prestigewaffen bekommt man schon recht früh im Spiel und besser wird's danach leider nicht mehr. Gerade im Rifle- und Sniper-Segment ist die Auswahl echt mau.

- Das Aktivieren des Fallschirms bzw. des Wingsuits ist ein einziger Krampf. Das man X zum Öffnen gedrückt halten muß ist so unintuitiv und kostet vor allem bei jedem Absprung einige Meter Fall. Gerade bei geringen Höhen ist nie so wirklich klar ob die Zeit zum Öffnen überhaupt ausreicht, ob man X im richtigen Moment gedrückt hat, oder nochmal drücken sollte. Weil das Auftauchen des Button-Promts dauert auch immer so seine Sekundenbruchteile.

- Wildtiere halten zu viel aus.

- Gerade bei Verfolgungen ist mir nicht immer sofort klar wo ich überhaupt lang soll. Teilweise haut das Ziel schon ab, bevor man es überhaupt gesehen hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
- Das Aktivieren des Fallschirms bzw. des Wingsuits ist ein einziger Krampf. Das man X zum Öffnen gedrückt halten muß ist so unintuitiv und kostet vor allem bei jedem Absprung einige Meter Fall. Gerade bei geringen Höhen ist nie so wirklich klar ob die Zeit zum Öffnen überhaupt ausreicht, ob man X im richtigen Moment gedrückt hat, oder nochmal drücken sollte. Weil das Auftauchen des Button-Promts dauert auch immer so seine Sekundenbruchteile.
Zu dem Punkt möchte ich noch auf hinzufügen, dass ich mich ganz besonders bei dem Entwickler bedanken möchte, dessen Idee es war Fallschirm öffnen im Wingsuit-Mode auf "X kurz drücken", aber Fallschirm öffnen im Basejump-Mode auf "X festhalten" zu legen. Sehr schön, wenn man nicht mit vollem HUD spielt und daher das nicht sehen kann, dass das eine andere Belegung hat, sehr sinnvolles Feature. Weil man will ja nicht aus Versehen den Fallschirm öffnen im Basejump-Mode anstatt eine der achtzig anderen Aktionen, die man in dem Modus auch machen kann...
 
Habe nun auch mal mit dem Spiel angefangen. Grafik, Atmosphäre, Spielwelt auf jeden Fall sehr ansprechend. Nur mit den Schießereien werde ich noch nicht warm und muss da leider den ganzen Tests zustimmen. Das Trefferfeedback ist richtig mies und die Waffen fühlen sich einfach kraftlos an.
Ich habe das Gefühl, das nach einem tödlichen Treffer schlicht eine von wenigen Sterbeanimationen abgespult wird und das wars. Die Schüsse selber zeigen kaum Auswirkungen, die Kugeln haben einfach keine Wucht. Kaum beeinflussbares Ragdoll. Wenn man das mal mit einem Wolfenstein 2 vergleicht, liegen da Welten zwischen. Schade.
Aber vielleicht gewöhne ich mich noch einigermaßen dran. Der Rest macht nämlich einen ganz ordentlichen Eindruck.
 

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