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SWI Xenoblade Chronicles 2 (+ Torna: The Golden Country)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mal 'ne Frage bzgl dem Ende kapitel 3
Was für einen Sinn hat es eigentlich, Vandham leveln zu können, wenn er 'eh wegnippelt? Hab ich irgendwas verpasst, wenn ich sonst nichts mit dem gemacht hab?
 
Konnte nicht anders und bin gerade nach ~110 Stunden durch die Story gerauscht...


Cut Scene Feinde werden die letzten beiden Chapter des Spiels abgrundtief verabscheuen. Man hat es hier mit einer regelrechten Cut Scene Orgie zu tun, sodass ich mich fast schon wie in einem Anime Movie gefühlt habe :O_o:

Muss das Spiel aber erst mal sacken lassen und bin bestimmt noch lange nicht fertig damit. Bietet mir auch nach der Story noch reichlich Content, da das Gameplay/design motivierend genug ist, um sicher noch einige weitere Stunden mit Xenoblade 2 zu verbringen.

So als kurzes Fazit jetzt: Ganz klar der beste Titel der Xenoblade Reihe und ebenso, neben Trails in the Sky Second Chapter, das für mich rundeste JRPG der letzten 10 Jahre. Wo sich dieses Jahr Zelda an mir vorbei entwickelt hat und ich mich selbst an Mario vorbeientwickelt habe, ist Xenoblade 2 jetzt endlich das Spiel, für das sich meine Switch bezahlt machte. Nach all der übertriebenen Skepsis, welche ich dem Spiel Pre-Release entgegen gebracht habe, kam das für mich doch ziemlich überraschend.
 
Alter, entweder bin ich Blöd oder Blind, vielleicht auch beides, aber ich finde nicht den Weg zu meinem aktuellen Ziel :ugly:

Kapitel 3 - „Überquere die Rückgratgrenze und gehe zu Umons Werft am hinteren Ende von Gomott.“

Entweder ich stehe vor einem Dead End, sprich Berg, oder es laufen mir Gegner über den Weg die mich one Hit killen.
 
Da hatte ich auch ewig gesucht. Ich glaube es ging in relativ gerader Linie vom Dorf weg Richtung Kartenrand. Also wenn Du irgendwelche Biegungen oder verschlungenen Pfade läufst, bist Du falsch. Genauer kann ich es leider nicht mehr beschreiben. Ist auf jeden Fall kein Bug, dass Du da keine Markierung auf der Karte siehst.
 
Das Problem hatte ich auch. Musste erstmal in einem Video nachgucken, wo es da längs geht. Kann dir aber auch ausm Kopf nicht sagen, wie du da hinkommst.

Finde es aber faszinierend, wie mir jedes Mal wieder neue Gebiete eröffnet werden, obwohl ich da schon gefühlt 100x überall längs gelaufen bin.
 
Alter, entweder bin ich Blöd oder Blind, vielleicht auch beides, aber ich finde nicht den Weg zu meinem aktuellen Ziel :ugly:

Kapitel 3 - „Überquere die Rückgratgrenze und gehe zu Umons Werft am hinteren Ende von Gomott.“

Entweder ich stehe vor einem Dead End, sprich Berg, oder es laufen mir Gegner über den Weg die mich one Hit killen.


Öffne das Schnellreisemenü: wähle "Gormott" aus
dann "Obere Ebene, rechts"
wähle dann Schnellreisepunkt "Rastbaum" aus und teleportier dich dort hin
von dort musst du nur noch nach Norden gehn (aus der Karte raus)
und kommst zur "Rückratgrenze" auf der Schnellreisekarte "Obere Ebene, links"
und da am Ende im Nord-Westen befindet sich Umons Werft
 
Öffne das Schnellreisemenü: wähle "Gormott" aus
dann "Obere Ebene, rechts"
wähle dann Schnellreisepunkt "Rastbaum" aus und teleportier dich dort hin
von dort musst du nur noch nach Norden gehn (aus der Karte raus)
und kommst zur "Rückratgrenze" auf der Schnellreisekarte "Obere Ebene, links"
und da am Ende im Nord-Westen befindet sich Umons Werft
Danke, bin endlich da :bussi:
 
Danke, bin endlich da :bussi:

Ich benutze die Schnellreisekarte recht oft um mein Ziel zu finden, weil man es dort recht gut angezeigt bekommt. Man muss halt nur die verschiedenen Ebenen durch switchen.
Ausserdem bekommt man dort alle Türen, Fässer, Truhen, usw. angezeigt (samt Vorrausetzungen), die man zwar gefunden aber wegen zu geringer Fähigkeiten nicht öffnen konnte. So findet man sie später auch ohne Probleme wieder.
 
Patch ist da:

Version 1.1.1
  • Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “One Step Ahead,” where acquiring the Healing Herb quest item at 12:00 caused the item to fail to be counted in the quest log, preventing completion of the quest.
  • Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “A Young Man's Prize,” where acquiring the Snow-White Rhino quest item at 7:00 caused the item to fail to be counted in the quest log, preventing completion of the quest.
  • Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “The Riddle on the Wall,” preventing quest progression.
  • Fixed an issue occurring in Perceval’s blade quest “Failure and Success,” preventing quest progression.
  • Fixed an issue occurring in Gorg’s blade quest “Follow Your Passion,” preventing quest progression.
  • Fixed an issue occurring after viewing the “Something in Common” movie in the “Chapter One: Encounters” section of the Events Theater causing the camera to continue shaking after returning to the game.
  • Made adjustments to improve the stability of performing certain actions.
    • Due to these adjustments, time required for Skip Travel and loading event cut scenes has become longer in some instances and shorter in others.
  • A Pro Controller can now be used when the Joy-Con Controllers are attached to the system in Tabletop Mode.
  • Added an Easy difficulty to the Tiger! Tiger! mini game.
  • Added a new size of map to the mini map.
  • Pressing X when in the field to open the Skip Travel screen, the map of your current location will open.
  • Added functionality to allow players to receive the second round of items associated with the Expansion Pass.
 
Kurzes Zwischenfazit meinerseits:

Gerade in Indol angekommen (Level 44, 55 Std. Spielzeit). Das Ding hat mich richtig in seinem Bann gezogen :liebe:. Es macht einfach Spaß die verschieben Blades auszuprobieren und mit Gear-Optimentierungen herumzuexperimentieren. Das Kampfsystem ist in seiner Vielfalt und mit seinen Möglichkeiten sowieso über jeden Zweifel erhaben.

Einen Kritikpunkt habe ich dann doch:

Ich finde es ein bisschen nervig, dass bei diversen Blades das Freischalten von Harmonisierungsrängen mit Story-Progress verknüpft ist.

Habe nach ca. 20 Std. "Agate" gezogen (mit die beste ATK-Klinge mit Erd-Element mMn :liebe:).


Ich kann aber leider noch gar nichts mit ihr Anfangen, da für ihren 3. Harmonisierungsrang immernoch ??? stehen. Skills durch bestimmte Aktionen zu leveln ist absolut OK. Für das Freischalten von Harmonierängen wäre ein System, dass nur auf den Aufbau von "Vertrauen" basiert, imho besser gewesen.

So kann das bei manchen Blades sehr sehr lange dauern, bis man sie nach oben ziehen kann.

Meckern auf hochem Niveau :cool:.
 
Zuletzt bearbeitet:
Leider kann ich nicht genau sagen wie viele Stunden ich habe, da der Timer wohl auch im Standby mitzählt.

Gefällt mir richtig gut, einzig die Synchro(Britischer Akzent) ist ätzend und die ständigen Kommentare beim Kampf.
 
@Hokuto

Mach mal bitte zukünftig Blades in einem Spoiler. Ist für mich jedes Mal wie Weihnachten, wenn ich ein neues geiles Blade bekomme. :D
 
Sehen die eigentlich alles sobgenrisch metallisch aus, oder gibt es da auch solche wie Pyra:? Hab Bisher nur diese eine Sorte bekommen, haben halt andere Waffen.
 
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