finde es halt nur doof wenn man bei der x von nativem 4k ausgeht, obwohl sie es vielleicht gerademal in nur wenigen spielen wirklich schafft. obwohl 6tflops eigentlich ausreichen müssten. ist aber wieder nur ein entwicklerproblem
Also in der PC Community ist es wohl allgemeiner Standard, dass die einzige Grafikkarte, die 4K kompromisslos schafft, die 1080Ti ist. Alles was leistungstechnisch darunter angesiedelt ist, läuft nicht anständig in "echtem 4k". Und diese Grafikkarte hat doch grob ungefähr 12 TFLOPS an Rechenleistung. Es gibt auch gerade nichts besseres auf dem Markt. (Also für Indie-Titel etc oder Spiele mit nicht so detaillierter Grafik, geht das auch schon in weniger Leistung, das ist schon klar).
Ich gehe davon aus, dass die meisten Games, einfach weil es weniger Aufwand ist, auf PS4 pro und XBX das gleiche Checkerboarding einsetzen werden, um ihre Performance halten zu können. Die Xbox ist klar die stärkere Konsole, ja, das ist richtig, aber für "echtes" 4K nicht immer stark genug.
Mag sicherlich Ausnahmen geben, wo die X auch "echtes" 4K liefert, ohne Frage, aber abseits von einigen MS Prestige-Projekten, von denen es ja eh nicht so viele gibt, wird das die Drittentwickler nicht interessieren.
Im Endeffekt liefern beide Konsolen ausgezeichnete Bilder ab, die Xbox vielleicht sogar noch besser, das wird man dann inder Praxis sehen müssen. Ich hoffe, MS bleibt sich seiner Linie mit der One treu und baut eine sehr leise Konsole. Die PS4 wurde ein Föhn, und die Pro wird ebenfalls so laut, dass es keinen Spaß mehr macht.