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croc ist auch noch in meinem besitz, verbinde aber nicht die besten erinnerungen damit.![]()
Weil du von coolen Gex Kiddies wie mir gemobbt wurdest?
Da hing ich auch lang fest. Die beiden Hängebrückenlevel sind die nervigsten im ganzen Spiel. Und freu dich schon mal auf "The High Road". Das ist "Road To Nowhere" in schwer.
Kleine Unterschiede mit großer Wirkung
So hat der Reddit-Nutzer Tasty Carcass erklärt, dass in der Remaster-Fassung pillenförmige Kollisionsboxen für Crashs und Cocos Füße verwendet werden. Durch die runde Form rutschen die Charaktere leicht von Kanten. Das Original hatte auf flache Boxen gesetzt und somit Stabilität geboten.
"Diese Form wird als Standard für die Unity Engine und einige andere Engines genutzt", erklärte Tasty Carcass. Somit fällt man nicht einfach von Gegenständen herunter, sondern rutscht zunächst etwas ab, auch wenn es eine glatte Fläche ist. Dies hat nicht nur Nachteile. Wenn man dies nämlich auszunutzen weiß, kann man Crashs Sprung verlängern und eine größere Distanz überbrücken, wie man dem unten eingebundenen Video entnehmen kann.
Auch der Twitch-Streamer DingDongVG hat ein Video bereitgestellt, in dem er das Original dem Remaster gegenüberstellt. Dabei kann man einige Unterschiede erkennen. Demnach springt Crash nun schneller, womit er auch etwas eher als im Original landet. Zudem konnte man in den PlayStation-Versionen nicht von den Kanten abrutschen.
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