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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei der One hab ich das jetzt nicht gechecked, aber bei der 360 ging das auf jeden Fall!

360resolution.jpg


Würd mich wundern, wenn das bei der One nicht mehr geht.

Nein das ging nicht! Das Spiel wurde immer mit der internen nativen Auflösung gerendert und dann entsprechend down- oder upscaled! Die Bildwiederholungsrate und Grafikeinstellungen blieben dabei immer gleich!
Das einzige Spiel wo man wirklich die Auflösung ändern konnte was mir bekannt ist, war Call of Duty 2. Dort konnte man native 480p einstellen, was zur Folge hatte, dass man bei Rauchgranaten (Alphaeffects) keine Slowdowns mehr hatte.
Aber das war die absolute Ausnahme!

Wenn du ein Konsolenspiel kaufst, muss dir garantiert sein, dass du es vernünftig spielen kannst! Damit darfst du weder Nachteile (geringe Sichtweite), noch Vorteile (Abschalten von Vegetation) haben! Ein paar FPS mehr, weniger Popups oder bessere Auflösung sind von sowas natürlich ausgeschlossen! Das macht aber in der Regel auch nicht den Unterschied ob du ein Multiplayermatch gewinnst oder nicht!
 
Es gab bei manchen Spielen Probleme beim Scalieren im 1080p Modus aber die native Auflösung war immer die gleiche egal ob du 480p, 720p oder 1080p eingestellt hattest!
Alles nachzulesen auf Digital Foundry :deal:
 
weil 720p bis 60fps ging und 1080p nur 24fps

Ganz glauben kann ich das eigentlich immer noch nicht.
Ich hab damals mit XNA experimentiert und weiss noch ganz genau, das man für den Outputbuffer die Screensize abgefragt hat und dementsprechend alles ausgerechnet hat. Das wäre ja hinfällig, wenn alles immer auf einer fixen größe gerendert und dann automagisch skaliert würde.
Das hat man alles immer selbst und von hand machen müssen mit Aspect-Ratios und allem möglichen.

Alleine schon 4:3 / 16:9 Auflösungen erfordern ganz andere Faktoren. Da kannste nicht einfach das Bild was am Ende rauskommt auf die Bildschirmauflösung zurechtstretchen.

Ausserdem werden die Controller ja nunmal am Anfang oder am Ende der Schleife abegefragt.... das macht sicherlich schon ein Unterschied ob ich das 60 mal pro Sekunde, 30 mal pro Sekunde oder 24 mal pro Sekunde tu.
 
???
Ich glaube die Skalierung hat das OS der 360 eigenständig übernommen. Das was du in XNA als Outputbuffer gesehen hast wird die native Auflösung gewesen sein! Komisch ist aber, dass du bei 1080p keine 60fps verfügbar sein sollten. HDMI 1.0 konnte doch schon 1080p@60fps! Es gab ja auch ein paar Spiele die auf der 360 nativ in 1080p und 60fps liefen. Aber auch bei denen konntest du die native Auflösung nicht ändern. Wenn du 720p eingestellt hast, wurde einfach von der Box runterskaliert!

Bei der One kannst du ja auch auf 720p schalten, aber die Spiele werden auch hier nur skaliert!
Um nochmal auf das Thema zurück zu kommen...ich bezweifle stark, dass es auf der One X spielentscheidende grafisches Extras wie besser Weitsicht geben wird, da du anders als am PC auf Konsole keine Möglichkeit hast die Grafik (Auflösung, AA, Filtering, Weitsicht) einzustellen!
Kann natürlich auch sein, dass man auf der One X Nachteile hat weil man durch zu viel Vegetation oder Partikeleffekte die Gegner nicht mehr sieht. Das darf natürlich auch nicht passieren!
 
Wie soll das gehen?

Frag mich bitte nicht.

Ich habe das nur festgestellt, als ich z.B. AC Rogue spielte und es immer kleine Mickroruckler gab (ähnlich wie bei Unity), während ich mir von anderen sagen lassen musste das Spiel würde sehr sauber laufen.
Erst fragen wir uns warum das so ist, bis wir die eingestellte Auflösung verglichen haben.
Die NfS Spiele sind mir jetzt noch im Gedächtnis, die auf 1080 auch mehr ruckelten als mit der 720 Einstellung.
Manche Spiele haben bei der 1080p Einstellung auch mehr Tearing als bei 720p, RE5 und Dead Rising wären da zwei Beispiele.

Der Tenor unserer Unterhaltung war damals, die 360 lieber auf 720 als auf 1080 zu stellen.

Aber wie gesagt, ich hab keine Ahnung warum das so ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jo, und dann kommt hier jemand mit Entwicklerkenntnissen, der sich mit der Programmierung der 360 auseinandergesetzt hat, behauptet was anderes und du beharrst weiter steif und fest auf deinem Standpunkt...

Er hat ja nicht mal was anderes behauptet, sondern nur Überlegungen angestellt.

Willst du mir jetzt allen Ernstes erzählen, dass man bei der 360 nativ 1080p einstellen konnte und die Spiele dann etwas schlechter liefen? Das wären einzige Ruckelorgien geworden wäre das wirklich möglich gewesen!
Du wirst auch nirgends im Internet den großartigen Tipp finden die Auflösung auf 480p zu stellen um Spiele mit einer von Haus aus schlechten Framerate plötzlich wieder flüssig zu spielen!
 
Keine Ahnung. Aber ich würde es auch nicht ausschließen, dass die Entwicklertools es Spieleentwicklern freistellen, die Renderauflösung nach der Bildschirmauflösung zu richten, was erklären würden, wieso der Trick nur bei einigen Spielen funktioniert.
Wohingegen die Mehrzahl der Entwickler eine feste interne Renderauflösung gewählt haben, die vom Skalierer entsprechend angepasst wird.
 
Ich hab noch nen Frage zu Playanywhere. Kann ich auch die normale Xbox One Version kaufen, und es dann am PC zocken, oder gibt es eine spezielle Playanywhere Version der Games? Und nur die funktioniert auf PC und Konsole?

Könnte ich also irgendwo ganz billig die Halo Wars 2 Xbox One oder Forza Horizon 3 Xbox One Version kaufen und das dann auf PC spielen?
 
Ich hab noch nen Frage zu Playanywhere. Kann ich auch die normale Xbox One Version kaufen, und es dann am PC zocken, oder gibt es eine spezielle Playanywhere Version der Games? Und nur die funktioniert auf PC und Konsole?

Könnte ich also irgendwo ganz billig die Halo Wars 2 Xbox One oder Forza Horizon 3 Xbox One Version kaufen und das dann auf PC spielen?

Wenn es ein Key für die Xbox One oder den Win10 Store ist: ja. Wenn du es als Disk holst: Nein

Bei Spielen die es auch auf Steam gibt, es muss ein Winodws Store Key sein.
 
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