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MULTI Prey (+ Mooncrash)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

es ist dann doch eher dishonored grafik als ich anfangs gedacht habe. man kann sich vielleicht daran gewöhnen, aber es ist halt nicht das was ich nach den trailern erhofft hatte. weit entfernt von realistischen gesichtern und scharfen texturen.
ist halt geschmacksache.
Aber Dishonored 2 sah ne ganze Ecke besser aus
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ich bin echt dankbar für die Demo, spart mir Geld. Also mir gefällt echt nichts mehr an Prey, für mich persönlich gehts kaum schlechter und langweiliger. Das Setting ist Mist, das Storytelling auch, und die Technik tut ein Übriges, spricht mich 0 an....aber ich würde den übergewichtigen Mann vor den Zug schubsen ;-)
 
Ich fand die Trailer ja schon fürchterlich, Gameplay-Vids ebenso. Da hab ich mir die 13GB für die Demo gleich gespart und meine Zeit für schöne Videos investiert. :D

if-you-know-what-i-mean.jpg
 
Moin!

Nach ca. 2 Stunden mit der Demo bin ich im Gegensatz zu den Meisten hier angenehm überrascht von Prey.
Das Original Prey habe ich nie gespielt und auch Dishonored hat mir sehr gut gefallen.
Grafiisch ist Prey sicher nicht der Überhammer, aber es hat einen eigenen Grafikstil der in der Tat etwas an Bioshock erinnert, allerdings mit viel weniger Artdeko.
Die Texturen sind teilweise schon recht matschig. Insgesammt gefällt mir aber der Gesammteindruck.
Die Story, soweit sie in der Demo vorangetrieben wird, gefällt, wobei sie das Rad auch nicht neu erfindet. Irgendwie denkt man sich schon, das man das schon mal irgendwo gehört/ gesehen hat. Dennoch könnte sich alles noch sehr interessant entwickeln.
Bei der Gameplay Mechanik kommt bei mir irgendwie das Crackdown Gefühl auf, irgenwann mal durch Aufwertung der Fähigkeiten ein Superman zu werden.
Es ist halt die Frage wie schnell man seinen Protagonisten in einem Durchgang aufleveln kann. Die Psy Kräfte konnte ich bisher nicht ausprobieren, aber auch die andern Fähigkeiten machen mir Spaß. Levelt man in Richtung Hacker kann man so zum Beispiel in Räume die einem sonst verwährt bleiben. Als Techniker repariert man Türen und Geräte oder auch Geschütze.
Für mich ist das ein großer Spielplatz auf dem ich mich mit diversen Möglichkeiten meinen Aufgaben stellen kann. Ein Shooter will Prey wohl auch in erster Linie nicht sein, obwohl man schon in der Demo ein gutes Waffen Arsenal sammeln kann.
Mal was Anderes ist diese Montageschaum Kanone, mit der man sich neue Wege auf andere Etagen bauen kann. Sie steht einem schon sehr früh zur Verfügung und kann eingesetzt werden um Gegner zu umgehen oder sie für kurze Zeit einzufrieren.
Nicht selten habe ich mich total verjagt wenn sich plötzlich ein Gegenstand in einen Gegner verwandelt. Die Soundkulisse unterstützt das ganze durch eine panische Musikuntermalung noch. Ist es nach Ausschalten der Gegner wieder ruhig, wird einem Sicherheit suggeriert, was aber nicht heißen muss das nicht an der nächsten Ecke wieder ein Gegner ist.
Insgesammt lädt das Spiel zum Erkunden ein, was die Spieler anspricht, die jeden Winkel absuchen. Es ist für mich immer wieder ein gutes Gefühl wenn man eine Möglichkeit gefunden hat in einen Raum zu gelangen, bei dem man von außen schon die Goodies sehen konnte, aber nicht dran kam.

Für mich ist es selten mich mit einer Demo mehrere Stunden auseinander zu setzen, was Prey geschafft hat.

Wer Deus Ex, Dishonored, Bioshock und vielleicht auch Crackdown mochte, sollte sich die Demo mal vorbehaltlos anschauen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Grafik ist für mich ok, aber alles andere als berauschend. Wer einen Shooter sucht wird sicherlich enttäuscht werden. Bei mir hat die Demo einen durchwachsenen Eindruck hinterlassen.
 
Moin!

Nach ca. 2 Stunden mit der Demo bin ich im Gegensatz zu den Meisten hier angenehm überrascht von Prey.
Das Original Prey habe ich nie gespielt und auch Dishonored hat mir sehr gut gefallen.
Grafiisch ist Prey sicher nicht der Überhammer, aber es hat einen eigenen Grafikstil der in der Tat etwas an Bioshock erinnert, allerdings mit viel weniger Artdeko.
Die Texturen sind teilweise schon recht matschig. Insgesammt gefällt mir aber der Gesammteindruck.
Die Story, soweit sie in der Demo vorangetrieben wird, gefällt, wobei sie das Rad auch nicht neu erfindet. Irgendwie denkt man sich schon, das man das schon mal irgendwo gehört/ gesehen hat. Dennoch könnte sich alles noch sehr interessant entwickeln.
Bei der Gameplay Mechanik kommt bei mir irgendwie das Crackdown Gefühl auf, irgenwann mal durch Aufwertung der Fähigkeiten ein Superman zu werden.
Es ist halt die Frage wie schnell man seinen Protagonisten in einem Durchgang aufleveln kann. Die Psy Kräfte konnte ich bisher nicht ausprobieren, aber auch die andern Fähigkeiten machen mir Spaß. Levelt man in Richtung Hacker kann man so zum Beispiel in Räume die einem sonst verwährt bleiben. Als Techniker repariert man Türen und Geräte oder auch Geschütze.
Für mich ist das ein großer Spielplatz auf dem ich mich mit diversen Möglichkeiten meinen Aufgaben stellen kann. Ein Shooter will Prey wohl auch in erster Linie nicht sein, obwohl man schon in der Demo ein gutes Waffen Arsenal sammeln kann.
Mal was Anderes ist diese Montageschaum Kanone, mit der man sich neue Wege auf andere Etagen bauen kann. Sie steht einem schon sehr früh zur Verfügung und kann eingesetzt werden um Gegner zu umgehen oder sie für kurze Zeit einzufrieren.
Nicht selten habe ich mich total verjagt wenn sich plötzlich ein Gegenstand in einen Gegner verwandelt. Die Soundkulisse unterstützt das ganze durch eine panische Musikuntermalung noch. Ist es nach Ausschalten der Gegner wieder ruhig, wird einem Sicherheit suggeriert, was aber nicht heißen muss das nicht an der nächsten Ecke wieder ein Gegner ist.
Insgesammt lädt das Spiel zum Erkunden ein, was die Spieler anspricht, die jeden Winkel absuchen. Es ist für mich immer wieder ein gutes Gefühl wenn man eine Möglichkeit gefunden hat in einen Raum zu gelangen, bei dem man von außen schon die Goodies sehen konnte, aber nicht dran kam.

Für mich ist es selten mich mit einer Demo mehrere Stunden auseiander zu setzen, was Prey geschafft hat.

Wer Deus Ex, Dishonored, Bioshock und vielleicht auch Crackdown mochte, sollte sich die Demo mal vorbehaltlos anschauen.
Ich habe alle 4 spiele gezockt und geliebt, aber Prey ist für mich eine einzige Enttäuschung.
 
Demo soeben auf der One ausprobiert.
Dem Bericht vier Posts über mir kann ich zustimmen (mit dem Unterschied, dass ich das erste Prey im Jahr 2006 sehr ausführlich gespielt habe). Aber mit dem Original hat das ohnehin nichts zu tun - und das soll ja auch so sein.
Das "neue" Prey scheint ein sehr interessanter Titel zu werden. Das Setting hat es mir sofort angetan.
Aber ähnlich wie bei Dishonored 2 wird der Preis des Titels wohl recht schnell fallen, so dass sich etwas warten bestimmt lohnt.
Ich bin gespannt!
 
Mich reizt es leider gar nicht. Da fand ich die erste Version, welche man dann leider über den Haufen geworfen hat, viel interessanter.
 
Ich habe mal eine Frage. Und zwar habe ich die Demo jetzt ja für meine Verhältnisse gesuchtet (über 4 Stunden gespielt) und das Spiel gefällt mir super. Die Frage ist nun kann ich wenn ich das Spiel als Retail kaufe, da weiter spielen, wo ich in der Demo gespeichert habe? Denn es ist offenbar so gedacht das man direkt weiter spielen kann wenn man digital die Vollversion kauft aber geht das auch mit der Retail Version?
 
Die Spielstände von Trial-Versionen funktionieren mit digital und Retail gleichermaßen. Wird ja nur die Lizenz "umgeschrieben". Aber ein übertragbarer Demo-Spielstand wäre mir neu.
 
Die Spielstände von Trial-Versionen funktionieren mit digital und Retail gleichermaßen. Wird ja nur die Lizenz "umgeschrieben". Aber ein übertragbarer Demo-Spielstand wäre mir neu.

Mir kam die Demo so vor als wäre es eigentlich der ganz normale Anfang vom Spiel und wenn man den Rest davon kauft kann man es komplett spielen oder so. Aber vielleicht irre ich mich.
 
Mit Prey hat das Spiel leider überhaupt nix zutun. Fand die Gegner auch ziemlich langweilig und dank der trägen Steuerung schwingt man seine Rohrzange andauernd ins Leere. Wack-the-Mole ist lustiger. Wäre wenigstens das Leveldesign innovativ, aber ein dejavue nach dem anderen macht deutlich, dass der Entwickler beim Design auf Nummer sicher gehen wollte. Leider auch auf Nummer langweilig. Schade, demnächst auf dem Grabbeltisch für 15 Euro schlag ich vielleicht mal zu.
 
Hab die Demo am WE auch endlich mal ausführlicher gespielt...

Ein dickes Lob verdient Bethesda in jedem Fall schonmal für die Demo selber!
Ein für Demo-Verhältnisse riesiges Areal, welches frei erkundet werden kann, ist nicht selbstverständlich. Das ist TOP!
Nach einem bestimmten Story-Ereignis bekommt man irgendwann eine Meldung zum Ende der Demo, kann dann aber die Areale weiter erkunden. Man kann also sehr viel Zeit im Spiel verbingen...

Zum Spiel selber:
Mich reizt Prey irgendwie. Die Story hat in jedem Fall mein Interesse geweckt und das Setting spricht mich total an.
Zur Technik wurde bereits viel gesagt. Das hier Gezeigte ist leider nicht mehr zeitgemäß.
Es muss an der Entwicklungshistorie liegen. Anders kann ich mir nicht erklären, dass andere Titel des Hauses (Dishonored 2) Prey grafisch in der Pfeife rauchen. Schade!
Aber Grafik ist ja nur die halbe Technikseite, denn soundtechnisch dreht das Spiel voll auf. Die synthetische Musikuntermalung passt hervorragend zum Setting und dreht bei Feindbewegungenn richtig auf. Der Sound ist generell sehr dynamisch, was mir sehr gut gefallen hat.

Was mir aber am meisten Sorgen bereitet, ist die Steuerung. Und hier spreche ich ausdrücklich von der PS4-Version, die mir viel zu schwammig ausfällt und mir keine Freude bereitet.
Die One-Fassung soll da wohl besser sein (wozu ich nichts sagen kann), von daher kann man auf einen Patch hoffen.

Für meinen Geschmack hätten es auch ein paar Gegner weniger sein dürfen, insbesondere da mir das Waffenhandling des Spiels keinen Spaß gemacht hat. Wieso zum Teufel gibt es hier keine Zielfunktion, wie es jede andere moderne Spiel auch anbietet? Das hier fühlt sich an wie ständiges aus der Hüfte ballern, total unpräzise und uncool...
Leider nutzt sich auch der "Mimic-Effect der Gegner etwas schnell ab. Zudem finde ich die Verwandlung etwas plump inszeniert, das hätte man heute effekttechnisch schöner und aufwändiger hinbekommen können...

Am liebsten sind mir die "Viecher" daher in der Form von Alltagsgegenständen.
Mir ging es oft so, dass ich mir nicht sicher war, ob sich jetzt wirklich etwas bewegt hat. Man meint oft, im Augenwinkel etwas gesehen zu haben, das sorgt für Spannung!
Ich hätte es auch schön gefunden, wenn die Gegner sich langsamer morphen und dann plötzlich hinter einem auftauchen und sich ggf. durch seichtere Geräusche bemerkbar machen.
Leider geht es nur "plopp", und der Gegenstand ist plötzlich ein Gegner, wie das Kaninchen des Zauberers, allerdings mit schwarzem statt hellem Nebel :D

Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt auf die ersten Reviews und Informationen zur Vollversion.
Etwas konträr zur umfangreichen Demo steht leider die Reviewpolitik, die erste Tests erst am Release-Termin ab kommenden Freitag erlaubt.
Aber das ist ja leider der neue Trend und auch die offizielle Politik von Bethesda.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich werde mit der Demo nicht warm. Ist aber mit Sicherheit eines dieser Spiele, die mit wachsenden Fähigkeiten und Routine aufblühen. Kann mir schon gut vorstellen, dass Wegfindung und Kombinationen später an Dishonored erinnern könnten, aber der Demo-Abschnitt bringt das noch nicht gut rüber. Als Budgettitel gerne mal.
 
Ich liebe die Demo total, ich mag einfach alles an dem Spiel, weiß auch nicht stehe normal nicht so auf Shooter aber gut in dem Spiel kann man zwar schießen aber ja ich würde es nicht unbedingt unter Shooter einsortieren. :D
 

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